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Voyage Céleste est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Ratonhnhaké:ton.

Description[]

Après avoir bu la tisane du Saule Rouge, Ratonhnhaké:ton fut de nouveau transporté dans le Monde Céleste où il entreprit de retrouver un autre esprit animal et d'obtenir ses pouvoirs.

Dialogue[]

ACIII Prison Break 8

Kanen'tó:kon et la tisane du Saule Rouge

Kanen'tó:kon découvrit une fiole contenant la tisane du Saule Rouge.

  • Kanen'tó:kon: Qu'est-ce que c'est ?
  • Ratonhnhaké:ton: Ça vient du Saule Rouge.
  • Kanen'tó:kon: Ah ! Voilà la source de ton agilité. Tu as fait un Voyage Céleste.
  • Ratonhnhaké:ton: Oui.

Kanen'tó:kon s'apprêta à boire la tisane.

  • Ratonhnhaké:ton: Qu'est-ce que tu fais ?
  • Kanen'tó:kon: Si nous voulons battre Washington, il me faudra la force des esprits animaux.
  • Ratonhnhaké:ton: Non ! Ma mère ne voulait pas que je fasse ce voyage. C'est trop dangereux.
  • Kanen'tó:kon: Nous n'avons plus le choix.
  • Ratonhnhaké:ton: Mais tu risques ta vie pour rien ! Malgré l'aide de l'esprit du Loup, ils m'ont fait prisonnier.
  • Kanen'tó:kon: Tu ignores bien des choses. Chaque voyage offre l'occasion de rencontrer un nouvel esprit animal.

Kanen(tó:kon porta la fiole à ses lèvres.

  • Ratonhnhaké:ton: Attends ! Chaque voyage risque aussi de te corrompre. J'en connais tous les dangers. Alors, c'est moi qui voyagerai.

Ratonhnhaké:ton trouva l'esprit animal, l'aigle, et défendit son nid face à une meute de lynx avant que l'esprit ne lui offre le pouvoir de Vol de l'Aigle.

Ratonhnhaké:ton poursuivit son chemin dans le Monde Céleste à travers son nouveau pouvoir et accomplit son deuxième Voyage Céleste.

Conséquences[]

En buvant une rasade de la tisane du grand Saule, Ratonhnhaké:ton obtint les pouvoirs de son esprit animal, l'aigle.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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