Wiki Assassin's Creed
Advertisement
Wiki Assassin's Creed
ACRicon


Une course à faire est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Ezio retourna dans la librairie de Sofia Sartor, laquelle le chargea de lui apporter un bouquet de tulipes blanches en échange d'informations concernant l'emplacement d'un autre livre.

Dialogue

ACR Une course à faire 1

Sofia parlant à Ezio

Ezio lisait la Divine Comédie dans la librairie de Sofia.

  • Sofia: Le poème te plaît ?
  • Ezio: Qui étaient ces hommes condamnés à l'enfer ?
  • Sofia: Des opposants, des ennemis politiques. La plume de Dante est acérée comme une lame, non ?
  • Ezio: Sì. (Oui.) C'est une habile manière de se venger.
  • Sofia: Ezio. Je dois me rendre à Adrianopoli d'ici quelques semaines, pour visiter une nouvelle imprimerie.
  • Ezio: Tu vas t'y amuser.
  • Sofia: Je crois que c'est à cinq ou six jours d'ici et il me faudra une escorte...
  • Ezio: Prego ? (Pardon ?)
  • Sofia: Pardonne-moi. Tu es déjà bien occupé.
  • Ezio: Sofia, je serais ravi de t'accompagner, mais mon temps est compté.
  • Sofia: C'est notre lot à tous. Je peux essayer de déchiffrer ce dernier code, mais j'ai une course à faire avant la nuit. Peux-tu attendre demain ?
  • Ezio: Que dois-tu acheter ?
  • Sofia: C'est idiot, mais... Un bouquet de fleurs fraîches. Des tulipes blanches, pour être exacte.
  • Ezio: J'irai chercher tes fleurs. Nessun problema. (Aucun problème.)
  • Sofia: Tu en es sûr ?
  • Ezio: Oui. Ça me changera les idées.
  • Sofia: Bene. Retrouve-moi dans le parc à l'est de l'Ayasofya (Sainte-Sophie) , nous troquerons fleurs contre informations.

Ezio alla chez le fleuriste.

  • Fleuriste: Un homme avec de l'argent plein les poches. Qu'est-ce que ce sera, mon ami ?
ACR Une course à faire 3

Le fleuriste promettant de rapporter des tulipes

  • Ezio: Des tulipes. Blanches, si possible.
  • Fleuriste: Ah, des tulipes. Pardonnez-moi, mais je n'en ai plus. Autre chose, peut-être ?
  • Ezio: J'ai eu des instructions très précises.
  • Fleuriste: Écoutez-moi. Je sais où trouver des tulipes fraîches. Attendez-moi ici, je reviendrai dans une heure. Deux tout au plus...

Ezio se fit discrètement une remarque à lui-même.

  • Ezio: Je ne vais pas attendre une heure.

Ezio prit le fleuriste en filature jusqu'au bosquet de tulipes blanches. Il en cueillit quelques-unes et les rapporta à Sofia.

  • Ezio: Qu'est-ce que c'est ?
  • Sofia: Un cadeau. Viens.

Ezio offrit les tulipes à Sofia avant de s'allonger à ses côtés.

ACR Une course à faire 6

Ezio en compagnie de Sofia

  • Sofia: Che belli, grazie. (Qu'elles sont belles, merci.) Je voulais te remercier de me laisser jouer un modeste rôle dans ton aventure.
  • Ezio: Mieux vaut que ton rôle reste modeste, crois-moi.
  • Sofia: Tu es si mystérieux, Ezio Auditore.
  • Ezio: Mi dispiace. (Désolé.) Ce n'est pas mon intention.
  • Sofia: Ce n'est rien. È affascinante. (C'est séduisant.)
  • Ezio: Sembra squisito. (Ça a l'air succulent.)
  • Sofia: Merci beaucoup.
  • Ezio: As-tu décrypté le dernier code ?
  • Sofia: Ah, le code. Sì. (Oui.) Je l'ai déchiffré il y a un bon moment. Tu l'auras bientôt.

Conséquences

Ezio apporta des tulipes blanches à Sofia en échange d'informations concernant l'emplacement d'un autre livre.

Notes

  • Refuser cette mémoire après l'avoir relancée permet d'abaisser la capuche d'Ezio. Pour la remettre, il suffit de relancer et terminer la mémoire.
  • Dans le roman Revelations, le fleuriste révèle l'emplacement des tulipes à Ezio, au lieu d'être filé par ce dernier jusqu'à Sainte-Sophie.
  • Durant la filature, le fleuriste dispose des mêmes animations qu'Ezio durant la mémoire "L'aigle blessé".
  • Bien qu'Ezio eut cueilli trois tulipes à Sainte-Sophie, il en remit cinq à Sofia.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
Advertisement