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Un rustre est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Ratonhnhaké:ton, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Ratonhnhaké:ton partit à la recherche de l'homme dont lui avait parlé Junon, et arriva au Domaine Davenport.

Dialogue

  • Ratonhnhaké:ton: Quitter mon foyer a été plus difficile que prévu. Je pensais que le voyage allait m'emplir de fierté. D'un sentiment de réussite. Mais ce qui m'avait poussé à quitter ma tribu s'est vite évanoui, chassé par les questions et les doutes. Avais-je agi trop vite ? Avais-je commis une erreur ? Les gens du village pensaient que j'avais toujours voulu partir, que ma décision était réfléchie. Mais ils se trompaient. Non, ce choix n'a jamais été le mien. J'ai été poussé à partir, obligé. Car si je n'agissais pas, qui d'autre le ferait ?

Sur la route menant au Domaine, Ratonhnhaké:ton croisa un vieil homme à cheval, poursuivi par deux bandits.

  • Achilles: DÉGAGEZ LE PASSAGE !
  • Bandit: Rattrapez-le !

Ratonhnhaké:ton arriva enfin au Domaine, où il rencontra Terry et Godfrey.

ACIII Un rustre 2

Ratonhnhaké:ton dépassant Terry et Godfrey

  • Terry: Bonjour !
  • Godfrey: Bonjour !
  • Terry: Tu dois être un de ces indigènes. De la tribu... comment s'appelle-t-elle... les Iroquois ? Ouais. C'est ta tribu ?
  • Godfrey: Mais non, Terry. Les Iroquois ne sont pas une tribu.
  • Terry: Mais si.
  • Godfrey: Mais non ! Les Iroquois sont une confédération.
  • Terry: Une confédéra-quoi ?
  • Godfrey: Une confédération, imbécile. Un groupement. Une alliance. Des tas de gens différents qui s'unissent.
  • Terry: Ouais. C'est ce que j'ai dit. Une tribu.
  • Godfrey: Écoute, espèce de cervelle d'oiseau : il y a une différence entre une tribu et une confédération et ce n'est pas ma faute si t'es pas assez malin pour la comprendre.
  • Terry: Qui tu traites de cervelle d'oiseau, espèce de pauvre bossu ?

Les deux hommes se mirent à se battre.

  • Terry: Arrière ! Cette affaire est entre lui et moi !
  • Godfrey: Ouais ! Ça te concerne pas !

Ratonhnhaké:ton entendit les bribes d'une conversation entre deux bandits.

  • Bandit 1: On va attendre quelques jours. On va s'occuper des blessés, se ravitailler, et mettre au point un plan... J'ai envoyé Enoch en éclaireur, pour voir comment entrer...
  • Bandit 2: Tu ne l'as pas déjà entendu dire qu'il n'avait pas de maître ? Ce ne sont que des balivernes. S'il n'a pas de maître, on peut faire ce qu'on veut de lui.
  • Bandit 1: Bien sûr. Le moment venu.
  • Bandit 2: Eh, te mêle pas de nos affaires. Mieux vaut passer ton chemin.

Ratonhnhaké:ton toqua à la porte du manoir.

ACIII Un rustre 3

Ratonhnhaké:ton sur les terres d'Achilles

  • Achilles: Quoi ?
  • Ratonhnhaké:ton: Je... Euh... Je... on m'a dit que vous m'entraînerez...
  • Achilles: Non.

Achilles ferma la porte et Ratonhnhaké:ton frappa de nouveau à la porte.

  • Achilles: Fiche le camp !
  • Ratonhnhaké:ton: Je ne partirai pas ! ... Il me faut un endroit pour camper. Ça fera l'affaire.

Ratonhnhaké:ton passa la nuit dans les écuries du manoir. Le lendemain, il frappa encore à la porte.

  • Ratonhnhaké:ton: Il doit y avoir un autre moyen d'entrer.

Ratonhnaké:ton contourna le manoir et frappa à la porte arrière.

  • Ratonhnhaké:ton: S'il vous plaît, accordez-moi juste un peu de temps.
  • Achilles: Pardonne-moi si je n'ai pas été assez clair avec toi, mes paroles t'ont peut-être perturbé. Mais comme je n'ai jamais rien eu l'intention de te tromper, je vais être précis : FICHE LE CAMP DE MES TERRES !

Ratonhnhaké:ton monta sur le balcon du manoir.

  • Ratonhnhaké:ton: Je vais grimper ! Mais, écoutez-moi ! Qu'est-ce qui vous fait si peur ?

Achilles ouvrit la porte et mit Ratonhnhaké:ton à terre à l'aide de sa canne. Il tint fermement celle-ci sous la gorge de l'intrus.

ACIII Un rustre 4

Achilles menaçant Ratonhnhaké:ton suite à ses intrusions répétées

  • Achilles: Peur ? Je te signale que je n'ai peur de RIEN, encore moins d'un petit morveux suffisant comme toi ? Oh, tu rêves de devenir un héros. De sauver des pauvres âmes, et même le monde entier, mais si tu continues, la seule chose que tu deviendras c'est un CADAVRE. Le monde évolue, petit. Suis son exemple !

Achilles rentra chez lui en claquant la porte.

  • Ratonhnhaké:ton: Je ne partirai pas ! Vous m'entendez ? Je ne partirai JAMAIS ! Attends un peu, vieillard. Je ne m'avoue pas vaincu si facilement. Tu VAS me former... Il le faut...

Voyant la nuit arriver, Ratonhnhaké:ton retourna aux écuries. Au milieu de la nuit, des cambrioleurs rôdèrent autour du manoir.

  • Bandit 1: C'est qu'un vieux fou. Ce sera facile.
  • Bandit 2: C'est ce que t'as dit l'autre fois, mais j'ai perdu mon cheval et gagné un œil au beurre noir.
  • Ratonhnhaké:ton: Qui êtes-vous ?
  • Bandit 1: Des gens dont les affaires ne te regardent pas, petit gamin.
  • Bandit 2: Tu devrais filer avant de t'en mordre les doigts.
  • Ratonhnhaké:ton: Non.
  • Bandit 2: On t'avait prévenu, petit.

Ratonhnhaké:ton offrit une correction aux voleurs.

  • Ratonhnhaké:ton: Pourquoi êtes-vous ici ? Que venez-vous faire ?
  • Bandit 2: Ben, demande ça au patron.

Leur chef frappa violemment Ratonhnhaké:ton avec sa massue.

  • Chef: Tu travailles pour le vieux, toi ? C'est ça ? Peut-être que ça va te délier la langue. Oh.
ACIII Un rustre 8

Achilles arrivant discrètement derrière les cambrioleurs

Achilles arriva discrètement derrière eux et les élimina un par un.

  • Ratonhnhaké:ton: Merci.
  • Achilles: Nettoie-moi ça. Et puis, nous avons à parler toi et moi...

Achilles raccompagna Ratonhnhaké:ton à l'intérieur, puis ils entamèrent la conversation. En voulant s'asseoir, Ratonhnhaké:ton cassa une chaise.

  • Ratonhnhaké:ton: Désolé.
  • Achilles: Ce n'est rien. Cet endroit ne demande qu'à s'écrouler. C'est un miracle qu'il tienne encore debout. Mais toi, qui es-tu ?
  • Ratonhnhaké:ton: Je m'appelle Ratonhnhaké:ton.
  • Achilles: Je vois. Eh bien, je ne vais même pas essayer de le prononcer. Maintenant, dis-moi ce que tu fais ici ?
  • Ratonhnhaké:ton: On m'a dit de chercher ce symbole.
  • Achilles: Sais-tu au moins ce que ce symbole représente ? Sais-tu ce que tu me demandes ?
  • Ratonhnhaké:ton: Non.
  • Achilles: Et pourtant, tu es là.
  • Ratonhnhaké:ton: L'esprit a dit que... que j'avais...
ACIII Un rustre 10

Ratonhnhaké:ton montrant l'insigne des Assassins

  • Achilles: Les "esprits" de ton peuple harcèlent les Assassins depuis des siècles. Depuis qu'Ezio a frotté la lampe... Bah, mais tu ignores tout de ce qu'est un Assassin, n'est-ce pas ? Tu ferais mieux de t'asseoir. Parce que l'histoire que je m'apprête à te raconter va prendre un bon moment...

Le temps passa, et Achilles raconta tout ce qu'il avait à dire au sujet des Assassins et des Templiers.

  • Achilles: ... et voilà pourquoi les Assassins ont pour mission de traquer et de tuer les Templiers. Parce que s'ils parviennent à leurs fins, les visions de ton esprit vont se réaliser.
  • Ratonhnhaké:ton: Alors, je les arrêterai.
  • Achilles: Je ne doute pas que tu essayeras. Viens. J'ai quelque chose à te montrer. Attention. Je ne plaisantais pas quand je t'ai dit que cet endroit tombait en ruine.
  • Ratonhnhaké:ton: Pourquoi vous ne le réparez pas ?
  • Achilles: À quoi bon ? Je ne dispose même pas des matériaux nécessaires.
  • Ratonhnhaké:ton: Achetez-les.
  • Achilles: Non mais tu m'as bien regardé ! Tu m'imagines débarquer dans un magasin, déballant ma bourse pour faire des achats ?
  • Ratonhnhaké:ton: Oui. Pourquoi ?
  • Achilles: Tu es si naïf...

Achilles ouvrit une porte secrète menant au sous-sol.

  • Achilles: Par ici.

Ratonhnhaké:ton remarqua la tenue d'Assassin trônant au centre de la pièce.

  • Achilles: Ne crois pas qu'il te suffit d'entrer ici et de revêtir ces habits pour devenir un Assassin.
  • Ratonhnhaké:ton: Je... Je ne... Je n'aurais pas osé...
  • Achilles: Je comprends. Cette tenue a une certaine allure. Très bien. Je vais te former. Et nous verrons si tu es digne de la porter...
  • Ratonhnhaké:ton: Merci... euh...
  • Achilles: Achilles. Viens, suis-moi. Nous avons fort à faire.

Ratonhnhaké:ton retira un panneau posé contre le mur, derrière laquelle étaient accrochés les portraits d'Haytham Kenway, Charles Lee, William Johnson, John Pitcairn, Nicholas Biddle, Thomas Hickey et Benjamin Church.

ACIII Un rustre 13

Achilles expliquant les motivations des Templiers

  • Voix intérieure: "Tu n'es rien. Un grain de poussière. Toi... et toute ton espèce. Vous vivez comme des bêtes, sans vous soucier de comment tourne le monde."
  • Ratonhnhaké:ton: Que veulent les Templiers ?
  • Achilles: Ce qu'ils ont toujours voulu : le pouvoir. Les Colonies offrent une vraie opportunité. La possibilité d'un nouveau départ, libéré du poids du passé. C'est pour cela qu'ils soutiennent les Anglais. Ici, ils ont la chance d'illustrer les mérites de leurs croyances : tout un peuple au service de l'ordre et de la discipline.
  • Ratonhnhaké:ton: J'ai vu ce qui allait arriver s'ils y parviennent. Ils doivent mourir, n'est-ce pas ? Jusqu'au dernier. Même mon père.
  • Achilles: Surtout ton père. Il est la clé de voûte de leur organisation.

Conséquences

Ratonhnhaké:ton fit la connaissance d'Achilles Davenport qui accepta de commencer son entraînement en tant qu'Assassin, le lançant ainsi sur le "chemin" dont lui avait parlé Junon.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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