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Ubisoft (Union des Bretons Indépendants) est une société d'édition française créée par les frères Guillemot et dont Yves Guillemot est le PDG.

HISTORIQUE

1986 Naissance

Création d’Ubisoft Entertainment S.A, société française d’édition et de distribution de logiciels ludiques et éducatifs, par les cinq frères Guillemot.

Premiers succès sur PC, Amstrad™, Atari™, et Amiga™, et premiers partenariats avec les plus grandes société d’édition américaines et européennes : Elite™, Electronic Arts, Sierra, LucasArts™, Novalogic®…


1991 Expansion Internationale

Logo ubisoft.gif

Ubisoft

Ouvertures de filiales de distribution sur les principaux marchés mondiaux: Royaume-Uni, Allemagne et Etats-Unis.

1992/96 Premiers pas créatifs

Ouverture des premiers studios de production interne en France et en Roumanie. Création de Rayman®, un jeu d’action aventure centré sur les exploits d’un personnage « sans bras ni jambes » connu aujourd'hui dans le monde entier.

Création de filiales de distribution au Japon, en Italie et en Australie.


1996 Entrée en bourse

Introduction d’Ubisoft Entertainment S.A. au second marché de la Bourse de Paris. Partenariats avec des acteurs reconnus de l’industrie du divertissement comme Warner Brothers Interactive Entertainment et Disney.


1997/99 Croissance interne

Ouverture de nouveaux studios en Chine, au Canada, en Espagne, en Italie et au Maroc puis à Montpellier et à Annecy (France).


2000/01 Croissance externe

RedStorm.jpg

Red Storm

Acquisition de deux entreprises de distribution et de plusieurs studios, dont
  • Redstorm Entertainment (Etats-Unis), célèbre pour le développement des jeux Tom Clancy
  • Blue Byte Software (Allemagne) connue pour le développement des titres The Settlers et The Battle Isle Series
  • Game Studio (division jeu de l’entreprise américaine The Learning Company) et quelque 80 titres dont il possède les droits d’édition exclusifs, y compris Prince of Persia®, Chessmaster® et Myst®.

Transfert de l’action Ubisoft Entertainment S.A. au Premier Marché à règlement mensuel de la Bourse de Paris.

Lancement d’un portail de jeux en ligne, ubi.com.


2002/04 Succès des marques

Domination des charts et obtention de nombreuses récompenses, notamment pour Tom Clancy’s Splinter Cell® , Prince of Persia® The Sands of Time, Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII, et Tom Clancy’s Rainbow Six® 3.

Création de filiales de distribution en Corée du Sud, en Finlande, au Canada et en Suisse et acquisition du studio Tiwak en France.

Changement de logo. Annonce du cent millionième jeu depuis la création de l’entreprise.

2004/05 A la conquête d'Hollywood

Accords de licence signés avec plusieurs acteurs majeurs de l’industrie hollywoodienne, en particulier avec : - Universal Studios pour le développement de King Kong, le remake Peter Jackson, réalisateur trois fois primé aux Academy Awards®, - Sony Pictures Consumer Products, pour le développement de plusieurs jeux basés sur les premiers films en image de synthèse de Sony Pictures Animation, - LucasArts, pour le développement de Star Wars® : Episode III la revanche des Sith™.

Création du Campus Ubisoft à Montréal.


2005/06 Ubisoft fête ses 20 ans et s'impose sur le marché des consoles de nouvelle génération

En 2006, Ubisoft célèbre son 20e anniversaire
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20 ans d'Ubisoft

Le positionnement précoce sur les nouvelles consoles commence à porter ses fruits.

Nette prédominance sur la Xbox 360™ de Microsoft avec des titres tels que Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter®


2006/08 Ubisoft : un leader de l'industrie du divertissement

Ascension vers le haut du classement : Ubisoft devient 3e éditeur indépendant de jeux vidéo en 2007 (hors Asie).

Ouverture de nouveaux studios en Bulgarie, Chine, Inde, Ukraine et à Singapour ainsi que de filiales de distribution au Mexique et en Pologne.

Acquisition de Reflections Interactive (Royaume-Uni), Massive Entertainment (Suède) et de studios de développement au Japon.

Sorti en novembre 2007, Assassin's Creed bat le record de vitesse de vente d’une nouvelle marque aux États-Unis et au Royaume-Uni.

Acquisition des droits associés aux marques Far Cry® et Anno®, et des droits de propriété intellectuelle liés au nom Tom Clancy pour les jeux et les produits dérivés.

Le nombre de marques multimillionnaires d’Ubisoft s’accroît et passe de 10 à 14[1].


Depuis 2009

Depuis 2009 et le succès colossal d'Assassin's Creed II, Ubisoft annualise la série qui continue à engranger les succès et les récompenses, avec Assassin's Creed: Brotherhood en 2010, Assassin's Creed: Revelations en 2011, Assassin's Creed III et Assassin's Creed III: Liberation (sur PS Vita) en 2012, avec plus de 12 millions de ventes pour Assassin's Creed III dans le monde[2]! Puis cet opus laissera sa place sur consoles de salon et PC à Assassin's Creed IV: Black Flag en Octobre 2013 et un nouvel opus est d'ores et déjà en développement à Ubisoft Toronto (Jade Raymond) pour 2014[3].

Des courts-métrages (Assassin's Creed: Lineage, Assassin's Creed: Embers), des bandes dessinées (Assassin's Creed: The Fall, Assassin's Creed Tome 1: Desmond) et des romans (Assassin's Creed: Renaissance) viennent enrichir l'univers et un film est en préparation[4].

Bien évidemment, Ubisoft surfe sur les nombreux succès et d'autres jeux sont très attendus par des millions de gens, comme Rayman Legends, Splinter Cell: Blacklist ou encore Watch_Dogs.


En bref

Activité : Ubisoft est l’un des principaux développeurs et éditeurs de jeux vidéo dans le monde

Création : 1986

PDG : Yves Guillemot

Siège Monde : Montreuil-sous-Bois, France

Studios : 2e force de production interne de jeux vidéo dans le monde avec 21 studios dans 17 pays

Filiales : Dans 28 pays

Distribution : Dans 55 pays

Effectifs : Plus de 5 100 collaborateurs dans le monde (plus de 4 200 en production)

Chiffre d'affaires 2007-08 : 928 millions d’euros

Fin de l’année fiscale : 31 mars

Cotation : Premier Marché de la Bourse de Paris

Franchises best-sellers dans le monde :

- Rayman® : 23 millions d’exemplaires vendus

- Tom Clancy’s Rainbow Six® : 21 millions d’exemplaires vendus

- Tom Clancy’s Splinter Cell® : 19 millions d’exemplaires vendus

- Tom Clancy’s Ghost Recon® : 16 millions d’exemplaires vendus

- Petz® : 15 millions d’exemplaires vendus

- Driver® : 14 millions d’exemplaires vendus

- Prince of Persia® : 11 millions d’exemplaires vendus

- Imagine™ : 8 millions d’exemplaires vendus

- The Settlers® : 7 millions d’exemplaires vendus

- Assassin's Creed® : 7 millions d’exemplaires vendus

- Brothers in Arms® : 6 millions d’exemplaires vendus

- Anno® : 5 millions d’exemplaires vendus

- Far Cry® : 4 millions d’exemplaires vendus

- Red Steel™ : 1 million d’exemplaires vendus

Classement :

- 3ème éditeur indépendant dans le monde (Japon excepté)

- 2ème éditeur indépendant en Europe

- 3ème éditeur indépendant aux Etats Unis

Sources : NPD, Chart Track, GFK – En valeur - Année calendaire 2007.

Portail de jeu : Ubi.com attire 5 millions de visiteurs uniques chaque mois[1]



  1. 1,0 et 1,1 ubisoftgroup.com
  2. playfrance.com — Assassin's Creed 3: 12 millions de ventes
  3. polygon.com — Ubisoft Toronto starts collaboration on future Assassin's Creed title
  4. montreal.ubisoft.com — UBISOFT® ET NEW REGENCY S’ASSOCIENT POUR LE FILM ASSASSIN’S CREED®

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