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Assassin's Creed

Sebastian Monroe

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"En résumé, je pense que les Assassins et les Templiers ont tort tous les deux."
– Monroe

Sebastian Monroe est un ancien employé d'Abstergo Industries ayant possédé un haut niveau d'habilitation, avant qu'il ne quitte la compagnie pour de mystérieuses raisons, embarquant au passage diverses technologies de pointe, dont un Animus.

Le terrain d'expertise de Monroe chez Abstergo était les événements ascendants ; des lignées génétiques à travers les siècles ayant toutes été en contact avec des fragments d'Éden, et qui se regroupaient à un moment donné sous l'effet d'une force inconnue.

Biographie

Monroe eut une enfance particulièrement traumatisante, qui allait le rendre plus tard inapte à utiliser l'Animus, son psychisme étant beaucoup trop instable pour utiliser la machine sans danger.

Lorsque le Dr Victoria Bibeau lui interdit d'utiliser la machine pour revivre les souvenirs de son père, afin d'exorciser ses vieux démons, Monroe devint erratique, et il quitta la société en volant un Animus. Pour se cacher d'Abstergo, il se fit passer pour un informaticien dans différentes écoles, offrant discrètement des séjours dans l'Animus aux adolescents ; voyant par là le moyen de fureter leurs ADN afin de trouver des descendants d'Assassins et de Templiers, pour des raisons inconnues. En 2016, il avait trouvé plusieurs cobayes : Natalya Alyiev, Sean, Grace Collins et son frère David.

La même année, Monroe trouva deux autres sujets, Owen et son ami Javier, et, grâce à eux, il découvrit des indices menant au Trident d'Éden. En leur racontant le consensus millénaire entre les Assassins et les Templiers, Monroe réussit à convaincre les adolescents de travailler pour lui afin de trouver le Trident, dans le but, leur raconta-t-il, de le cacher des Assassins comme des Templiers. En revivant les souvenirs de leurs ancêtres durant les Draft riots de 1863, sous la tutelle avisée de Monroe, les adolescents découvrirent qu'une partie du Trident avait été confiée au général Ulysses S. Grant.

Cependant, les utilisations répétées de l'Animus ne passèrent pas inaperçues aux yeux d'Abstergo, qui envoya une équipe d'agents enlever les adolescents. Seuls Owen et Javier en réchappèrent, grâce à l'Effet de transfert. Monroe, lui, s'évapora. Alors que Grace et Sean acceptèrent de collaborer avec les Templiers, Owen et Javier préférèrent coopérer avec les Assassins. Les deux factions mirent le cap sur la résidence de Grant, à Mont MacGregor, mais furent coiffées au poteau par Monroe, qui avait déjà dérobé la Dague d'Éden et s'était enfui.

Personnalité et caractéristiques

Monroe a une mémoire eidétique. C'était en outre un informaticien et un programmeur compétent, capable de modifier une version de l'Animus afin de permettre à plusieurs personnes de partager leur session en revivant les souvenirs de leurs ancêtres (fonctionnalité seulement disponible si les sujets avaient des ancêtres présents au même endroit à la même période). L'Animus de Monroe donne également à son utilisateur plus de liberté dans la simulation et présente moins de risques de désynchronisation, à la condition qu'il dispose de plus d'un ancêtre – comme par exemple un parent et son enfant – au même endroit et à la même période que celle revécue.



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