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Sceptique est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Haytham Kenway, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Haytham finit par retrouver la trace de Kaniehtí:io, mais elle demeurait sur ses gardes. Ensemble, ils décidèrent de tuer le "Bouledogue", afin qu'Haytham puisse gagner la confiance de Kaniehtí:io.

Dialogue

  • Haytham: Nous avons libéré les prisonniers Mohawks voilà maintenant plusieurs semaines. J'espérais que leur chef se manifesterait, mais nous n'avons eu droit qu'à son silence. Mes hommes s'impatientent. Ils veulent poursuivre notre œuvre, et je n'ai rien à leur dire. Seul Lee s'active. Il suit les pistes les plus ténues. Il parcourt les rues de la ville et les forêts voisines, espérant rencontrer l'un de ceux que nous avons sauvés. Cette nuit-là, il y avait une femme. C'est elle qui a conduit les autres à l'abri. Si nous la retrouvons, j'aurai mes réponses. Alors, j'attends et j'observe, dans l'espoir que ma vraie mission commence enfin.

Haytham entra au Green Dragon et parla à Charles Lee.

  • Haytham: Bonjour, Charles. As-tu retrouvé notre disparue ?
  • Charles: On raconte qu'elle a causé des troubles non loin de la ville, dans un bourg appelé Lexington.
  • Haytham: Eh bien, c'est par là que nous commencerons ! Je t'y retrouverai.
ACIII Sceptique 1

Charles Lee informant Haytham du lieu où se trouvait Kaniehtí:io

Haytham et Charles voyagèrent séparément vers la Frontière.

  • Haytham: L'as-tu trouvée ?
  • Charles: Elle a installé son campement non loin d'ici.
  • Haytham: Parfait. Plus vite ce sera réglé, plus vite nous pourrons échapper au froid.

Tous deux chevauchèrent vers le campement de l'étrangère.

  • Charles: Je crains d'avoir de mauvaises nouvelles.
  • Haytham: Ah ?
  • Charles: Braddock insiste pour que je revienne auprès de lui. J'ai tenté de gagner du temps, mais en vain.
  • Haytham: Il est toujours furieux d'avoir perdu Pitcairn, sans parler de l'humiliation que nous lui avons fait subir. Obéis-lui. Pendant ce temps, je vais m'arranger pour te faire détacher.
  • Charles: Désolé de ce contretemps.
  • Haytham: Ce n'est rien.

Ils découvrirent le campement à l'abandon.

  • Charles: Il est trop tard.
  • Haytham: Le feu vient juste d'être étouffé. Et les traces sont fraîches. Elle est tout près.

Des hurlements de loups se firent entendre et effrayèrent les chevaux.

  • Charles: Malédiction.
ACIII Sceptique 2

Haytham et Charles suivant les traces laissées par Kaniehtí:io

Haytham suivit les traces dans la neige.

  • Haytham: Ces traces sont fraîches, sans doute les siennes. Mmh... Elle a pris de la hauteur. Elle a dû quitter la neige pour les arbres.

Ils retrouvèrent Kaniehtí:io.

  • Haytham: Reste ici.

Haytham tenta de s'approcher discrètement de Kaniehtí:io, mais une meute de loups rôdait dans les parages. Charles en abattit un d'un coup de feu, qui fit fuir à la mystérieuse femme.

  • Haytham: Ah, bon sang ! Attends ! Ne pars pas ! Retourne auprès de Braddock avant d'éveiller ses soupçons, Charles. Je saurai me débrouiller.
  • Charles: Mais, monsieur...
  • Haytham: Obéis-moi. Va.

Haytham se lança à la poursuite de Kaniehtí:io.

  • Haytham: Ne fuis pas ! Je veux juste te parler ! Je ne suis pas ton ennemi ! Par pitié, écoute-moi ! Bon sang, femme ! Écoute ce que j'ai à dire ! Assez de ces petits jeux ! Ma patience s'épuise, femme !

Haytham arriva à un autre camp abandonné, où il fut attaqué par des loups. Après s'en être débarrassé, il retrouva la trace de Kaniehtí:io.

  • Kaniehtí:io: Es-tu un simple d'esprit ?
  • Haytham: Moi. Haytham. Je. Viens. En. Paix.
  • Kaniehtí:io: Pourquoi parles-tu si lentement ?
  • Haytham: Oh, pardon. 
  • Kaniehtí:io: Que veux-tu de moi ?
  • Haytham: Eh bien, je veux... ton nom.
  • Kaniehtí:tio: Je suis Kaniehtí:io.
  • Haytham: C'est un plaisir, godz-zio ?
  • Kaniehtí:io: Appelle-moi Ziio.
  • Haytham: Diio ? 
  • Kaniehtí:io: Ziio.
  • Haytham: Ziio.
  • Kaniehtí:io: Bon, dis-moi ce que tu fais ici.
ACIII Sceptique 5

Kaniehtí:io examinant l'amulette

Haytham lui montra l'amulette.

  • Kaniehtí:io: Comment l'as-tu eue ?
  • Haytham: Par un vieil ami.
  • Kaniehtí:io: Je n'ai vu ces marques qu'à un seul autre endroit.
  • Haytham: Où ?
  • Kaniehtí:io: Heu... je ne peux le dire aux étrangers.
  • Haytham: J'ai sauvé tes frères. Cela ne signifie donc rien pour toi ? Écoute, je ne suis pas ton ennemi.
  • Kaniehtí:io: Il y a une colline près d'ici. Retrouve-moi là-bas et nous verrons si tu parles vrai.

Haytham rejoignit Kaniehtí:tio sur la colline voisine.

  • Kaniehtí:tio: Les soldats de cette ville veulent chasser mon peuple de ces terres. Leur chef est un homme surnommé le Bouledogue.
  • Haytham: Edward Braddock... 
  • Kaniehtí:io: Tu le connais ?
  • Haytham: Il n'est pas mon ami.
  • Kaniehtí:io: Chaque jour, nombre de mes frères meurent sous sa botte.
  • Haytham: Nous allons y mettre un terme. Ensemble.
  • Kaniehtí:tio: Que proposes-tu ?
  • Haytham: De tuer Edward Braddock. Mais pour cela, il faut d'abord le trouver.
ACIII Sceptique 7

Haytham et Kaniehtí:io entrant dans la taverne

Kaniehtí:tio et Haytham se rendirent vers la Wright's Tavern.

  • Kaniehtí:tio: Je ne te fais pas confiance.
  • Haytham: Je sais.
  • Kaniehtí:tio: Pourtant tu restes.
  • Haytham: Pour te prouver ma bonne foi.
  • Kaniehtí:tio: Tu ne le pourras pas.
  • Haytham: Tu te trompes.
  • Kaniehtí:tio: J'en suis sûre.
  • Haytham: Et pourtant, je reste. Attends ici. La présence d'une mohawk risque d'éveiller les soupçons... ou les mousquets.
  • Kaniehtí:tio: Ce n'est pas la première fois que je marche parmi ton peuple. Je sais me tenir.
  • Haytham: Je l'espère.

Ils entrèrent dans la taverne, et Haytham écouta les bribes d'une conversation.

  • Tunique rouge: ... marre d'être cantonné dans ce trou. Le bruit assommant des vagues. Le sel qui pique les yeux. Et ces saletés de mouettes qui hurlent et qui chient partout.
  • Soldat: T'es sûr que c'est là qu'on va ?
  • Tunique rouge: Ouais. Le Bouledogue prépare une autre de ses "expéditions".
  • Soldat: C'est le nom qu'il leur donne, maintenant ? Des expéditions ?
  • Tunique rouge: Oui. C'est ingénieux. Un joli nom fait oublier toutes les horreurs du monde.

Haytham espionna un autre groupe de soldats.

  • Tunique rouge: On dit que les Français sont prêts à attaquer nos positions. Je me demande comment Braddock compte riposter.
  • Soldat: Il a déjà rejoint le camp avancé. Je crois que nos petites vacances touchent à leur fin. Nous marcherons bientôt vers le sud.

Alors qu'Haytham s'apprêtait à quitter la taverne, un soldat l’interpella.

  • Soldat: Hé ! Où vas-tu, imbécile ?
  • Haytham: Moi ?
  • Soldat: Non. Le type qui te ressemble.
  • Haytham: Eh bien, je... Je m'en allais.
  • Soldat: Oh ? Et maintenant ?
ACIII Sceptique 11

Kaniehtí:io s'occupant de la blessure d'Haytham

  • Haytham: Maintenant... Je vais te faire avaler tes dents.
  • Kaniehtí:io: Et tu pensais que c'est moi qui allais me faire remarquer.

Haytham corrigea quelques hommes dans la taverne avant de rejoindre Kaniehtí:io.

  • Kaniehtí:tio: Tu es blessé.
  • Haytham: Euh... ce n'est rien.

Kaniehtí:io passa un torchon imbibé d'alcool sur la plaie d'Haytham.

  • Kaniehtí:tio: Tiens. Ça devrait arrêter le sang.
  • Haytham: Ce n'était pas nécessaire. Mais merci.
  • Kaniehtí:tio: Nous devons partir. Retrouve-moi au camp de Braddock.

Conséquences

Haytham fit la connaissance de Kaniehtí:io, avec laquelle il mit au point un plan pour que chacun regagne la confiance de l'autre.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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