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Sauver les habitants est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Ezio alla sauver les habitants menacés par les gardes.

Dialogue[]

  • Rafael Sánchez: Nous avons mis fin aux violences, mais il reste quelques poches de résistance. Des groupes de soldats sans foi ni loi harcèlent les habitants. Il faut rétablir l'ordre dans cette ville. Quand les habitants seront en sécurité, rejoins-moi dans la chapelle, au centre de la ville.

Ezio sauva quelques habitants.

  • Habitant: Les soldats ont enlevé ma femme et mon enfant. Suivez-moi ! Vite !

Conséquences[]

Ezio sauva les habitants.


Mémoires d'Assassin's Creed II: Discovery
Bloc mémoire 1
Atteindre la Guilde des voleurs - Trouver Christoffa - Retourner à la Guilde des voleurs
Bloc mémoire 2
Rejoindre Santángel et Christoffa - Trouver l'atlas de Christoffa - Apporter l'atlas au port
Bloc mémoire 3
Trouver la Guilde des Assassins - Échapper à l'embuscade - Assassiner Gaspar Martínez - Sauver l'Assassin
Bloc mémoire 4
Trouver Pedro Llorente - Sauver les Assassins capturés - Sauver le dernier Assassin capturé - Assassiner Pedro Llorente - Rejoindre Sánchez
Bloc mémoire 5
Éliminer les Templiers - Sauver les habitants - Survivre à l'embuscade - Assassiner l'espion des Templiers - Annoncer la mort de l'espion - Entrer dans Grenade
Bloc mémoire 6
S'introduire dans l'Alhambra - Trouver le sultan Mohammed - S'échapper de la tour - Ouvrir les portes du palais - Empêcher l'incendie de la ville
Bloc mémoire 7
Protéger les habitants de Grenade - Assassiner Juan de Marillo - Trouver Christoffa
Bloc mémoire 8
Éliminer les inquisiteurs du palais - Sauver Rafael Sánchez - S'introduire chez Torquemada - Assassiner Tomás de Torquemada
Défis
Défi A - Défi B - Défi C - Défi D - Défi E - Défi F - Défi G - Défi H - Défi I - Défi J
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