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Retrouver Lee est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Connor Kenway, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Connor se rendit à Boston afin d'y trouver et d'y assassiner Charles Lee.

Dialogue

Connor entra dans la taverne du Green Dragon.

  • Catherine Kerr: Besoin de quelque chose, trésor ?
  • Connor: Non.
  • Catherine: Goujat.

Connor s'assit à la table d'un mercenaire.

  • Mercenaire: Je peux vous aider ?
  • Connor: Oui, tu le peux.
  • Mercenaire: Pardon ?
ACIII Retrouver Lee 2

Connor interrogeant l'un des hommes de Lee

Connor lui fit une clé de bras.

  • Mercenaire: Ho ! Aïe.
  • Connor: Je n'aime pas perdre mon temps.
  • Homme: A-arrêtez. N-ne m'obligez pas à appeler les gardes.
  • Connor: Au moindre cri, je te tue.
  • Homme: Qu'est-ce que vous voulez ? Il est au port. Sur la longue jetée, probablement. On a appris ce qui s'était passé au défilé. Charles est devenu nerveux, il pense quitter le pays. Je trouvais qu'il s'affolait un peu. Apparemment pas.
  • Connor: Merci.

Connor se rendit au port, où il trouva Lee avant de se lancer à sa poursuite à travers un navire en construction. Cependant, le chantier avait pris feu suite à un accident, et Connor passa au travers des planches qui vinrent se figer en plein abdomen.

  • Lee: Pourquoi t'obstines-tu ? Tu nous jettes à terre, nous nous relevons. Tu ruines un plan, nous en montons un autre. Tu t'acharnes... mais le résultat est le même... Ceux qui te connaissent te prennent pour un fou, au point que que ceux que tu as cherché à sauver te tournent désormais le dos. Pourtant, tu te bats. Tu résistes. Pourquoi ?
  • Connor: Personne d'autre ne le fera.
ACIII Retrouver Lee 7

Lee, blessé par un tir de Connor, prenant la fuite

Connor tira sur Lee, mais celui-ci parvint à prendre la fuite. Ce n'est que bien plus tard que Connor revint à ses esprits, et s'en alla se renseigner auprès du capitaine du port.

  • Capitaine de port: La nuit a été dure, on dirait... Il est parti dans les terres. Sur un bac remontant la rivière Charles.
  • Connor: Il faut que je le suive.
  • Capitaine de port: Bien sûr. À votre service.

Connor voyagea jusqu'à Monmouth, et retrouva la trace de Lee, assis à une table de la "Last Drink Tavern" - la "taverne du dernier verre", que Lee accepta de partager avec l'Assassin. Charles accepta son inévitable sort, et Connor plongea sa lame dans sa poitrine, avant de lui arracher l'amulette qu'il portait en pendentif et de quitter les lieux.

Six mois plus tard, Connor rentra à son village natal de Kanatahséton, laissé à l'abandon à son plus grand étonnement, mais ses habitants y avaient laissé une Boule de Cristal.

  • Connor: Pourquoi ont-ils laissé ça ici ?
  • Junon: Ah... Nous attendions depuis longtemps ton retour. Tu as fait ce que nous demandions. Tu as réussi.
  • Connor: Non. J'ai échoué. Mon peuple est parti, chassé par ceux qui étaient censés les protéger...
  • Junon: C'est un échange. Un sacrifice. Il ne sera pas vain. Car tu l'as trouvée.
Connor Nexus

Junon demandant à Connor de cacher la Clé

  • Connor: Ceci ?
  • Junon: Tu dois la cacher. Place-la où personne n'ira la chercher. Et le moment venu... Plus tard... Ce qui fut jadis... sera... de nouveau.
  • Connor: Je ne comprends pas.
  • Junon: Ce n'est pas ton rôle. Obéis-nous. Ensuite, tu pourras vivre ta vie.
  • Connor: Qu'adviendra-t-il de mon peuple ?
  • Junon: Tu as sauvé cet endroit.... c'était la finalité de ton peuple. Et c'est tout ce qui compte.
  • Connor: Ça ne suffit pas !
  • Junon: Ça ne suffira jamais. Tu recherches une chose qui n'existe pas. Mais tu as joué un rôle décisif. Et tu le feras de nouveau. Rappelle-toi... Tu dois cacher l'amulette là où personne ne la trouvera...

La Boule de Cristal se désintégra dans les mains de Connor, qui rentra au Domaine Davenport, où il enterra l'amulette dans la tombe de Connor Davenport, le fils de son Mentor Achilles, en hommage duquel le vieil homme lui avait donné son nouveau prénom.

Conséquences

Connor élimina définitivement le Rite Colonial de l'Ordre des Templiers et libéra les colonies de leur influence. Puis il dissimula la Clé du Grand Temple que seul son descendant Desmond Miles pouvait alors retrouver.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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