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Assassin's Creed

Regret

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Regret est une mémoire de Desmond Miles qu'il revécut lors de son voyage dans la Black Room de l'Animus.

Description

Desmond Miles s'aventura dans l'Animus et se souvint de sa capture par Abstergo Industries.

Dialogue

  • Animus: Séquence mémoire archivée. Attention. État de veille récursif instable. Saturation imminente.
  • Desmond: Après neuf ans d'aventure, ma vieille amertume a refait surface. J'étais fatigué. Je ne voulais pas admettre qu'il fallait revenir en arrière pour mieux avancer. Mais la ville avait perdu de son charme. Sans mes amis, sans ma famille, ma liberté n'avait plus de saveur. Et puis... ils sont venus me chercher. Abstergo. Ils me traquaient. Je n'arrivais pas à y croire.
  • Agent: Monsieur Miles ?
  • Desmond: Ouais...
  • Desmond: J'ai passé la moitié de ma vie à oublier ce que mes parents m'avaient enseigné, ce que j'avais pris pour un mensonge.
  • Agent: Desmond Miles ?
  • Desmond: Ouais, qu'est-ce que vous voulez ?
  • Desmond: Et tout d'un coup, j'ai voulu revenir en arrière. La ferme, l'entraînement... Mais c'était impossible. Cette époque... était révolue.
  • Desmond: Mais qu'est-ce que vous me voulez ?
  • Vidic: Vous détenez des informations qui nous intéressent, monsieur Miles.
  • Desmond: Des informations ? Pour l'amour du ciel, je ne suis qu'un barman.
  • Vidic: Nous savons qui vous êtes. Ce que vous êtes.
  • Desmond: Je comprends rien à ce que vous me racontez.
  • Vidic: Ne jouez pas au plus malin, le moment est mal choisi. Vous êtes un Assassin. Vous détenez quelque chose que mes employeurs tiennent à récupérer. C'est enfoui dans votre cervelle.
  • Desmond: Salauds !
  • Desmond: En quelques mois, ma vie a changé pour toujours. Je sais que mes beaux jours sont derrière moi. Mais je n'en veux plus. Plus maintenant.
    Je m'appelle Desmond Miles... et je suis un Assassin.
    Je SUIS un Assassin.

Notes

  • Cette mémoire était débloquée après avoir récupéré 30 fragments de mémoire de l'Animus, ou après avoir installé L'archive perdue.
  • Cette mémoire avait tendance à se déformer et se pixeliser en raison de son instabilité.
  • Contrairement aux autres mémoires de Desmond, la première porte était déjà ouverte, et disparaissait après que Desmond l'eut empruntée, remplacée par le parking souterrain du laboratoire d'Abstergo de Rome. Le couloir de l'entrée était par ailleurs bien plus sombre que dans les mémoires précédentes.
  • Au troisième étage, la piste "Apple Chamber" de la bande originale d'Assassin's Creed: Brotherhood refait son apparition, rappelant ainsi la découverte de la Pomme d'Éden au Colisée.
  • Dans Assassin's Creed, Desmond nie avoir utilisé son véritable nom afin d'éviter d'être découvert. Or ici, Desmond confirme son identité à l'agent d'Abstergo.
  • Contrairement aux autres mémoires de Desmond, la porte de sortie ne menait pas directement à l'Animus Island.
  • Le succès/trophée "Êtez-vous Desmond Miles ?" était débloqué une fois la mémoire terminée.

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