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Assassin's Creed

Réveiller les morts

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Réveiller les morts est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers Helix.

Description

Après avoir découvert deux patènes, Arno retrouva Léon qui possédait la troisième.

Dialogue

ACU Réveiller les morts 2.jpg

Arno parlant des patènes à Margot et Léon

Arno entra dans la chambre de Léon.

  • Arno: Léon ?

Léon sauta de derrière une malle et envoya la troisième assiette à Arno.

  • Léon: En garde ! Un chakram des Indes.
  • Arno: Tu fais un sacré bon voleur. J'ai récupéré les deux autres.

Arno et Léon examinèrent les trois chakrams.

  • Léon: Alors, on fait quoi maintenant ?
  • Arno: J'en sais rien, à toi de me le dire.

Madame Margot arriva une bougie à la main.

  • Margot: Un peu de lumière dans les ténèbres.
  • Léon: Va-t'en ! On est occupés.
  • Arno: Attends...

Arno rassembla les trois chakrams, et les positionna à la lumière de la bougie.

  • Arno: Regarde.
  • Léon: C'est un plan des grottes !
  • Arno: Je vais découvrir où ça mène. Toi, tu restes ici.
  • Léon: Mais...

Arno s'en alla.

  • Léon: Ah, merde.
  • Margot: Léon !

Arno retourna à la basilique de Saint-Denis. Une fois dans la crypte, il découvrit l'antichambre du temple. Le capitaine Rose et ses hommes se tenaient devant la grande porte, que l'un d'entre eux peinait à crocheter.

  • Rose: Alors, tu es un expert en crochetage ou pas ?

À peine le crochet toucha la porte, une puissante décharge électrique mit fin à ses jours.

ACU Réveiller les morts 3.jpg

Le pilleur choisissant une serrure

  • Rose: Vas-y. Choisis-en une.
  • Pilleur 1: Le commandant a dit d'attendre.

Rose tira une balle dans la tête du pilleur.

  • Rose: Quelqu'un d'autre a envie d'attendre ?

Rose quitta les lieux tandis que ses hommes se penchèrent sur l'ouverture de la porte. Arno se faufila dans la salle se trouvant sous l'antichambre. Il effleura l'image vaporeuse d'un fantôme, qui dévoila une série de symboles écrits sur les murs à l'entre luminescente.

  • Arno: Et voilà.

Arno actionna les quatre dalles dans l'ordre demandé, allumant les braseros près des murs. Le spectre, qui apparut à l'étage supérieur, effraya les pilleurs.

  • Pilleur 3: Le spectre du roi !
  • Pilleur 4: Fuyez si vous tenez à la vie

Arno passa de l'autre côté de l'antichambre, dans une autre salle abritant un certain nombre de braseros. Il toucha un autre spectre.

  • Arno: Voilà.

En allumant le premier brasero, Arno révéla un message sur le mur : IN NOMINE PATRIS ET FILI ET SPIRITUS SANCTI, signifiant Au nom du Père, du Fils et du Saint-Esprit en latin. Y voyant un indice, Arno alluma les derniers braseros dans l'ordre du signe de croix. Le spectre réapparut à l'étage supérieur et effraya d'autres pilleurs.

  • Pilleur 5: Le spectre du roi !
  • Pilleur 6: Fuyez !
  • Arno: Le fantôme ! Qu'est-ce que ça peut être ? Il est fait de lumière, comme le plan sur les patènes.

Arno se rendit dans la dernière salle se trouvant sous l'antichambre, où trônaient quatre piliers et autant de plaques de pression. Un autre spectre y avait élu domicile.

  • Arno: Je vois.

Arno alluma le brasero situé au centre de la salle, et des symboles s'illuminèrent sur les murs. À l'aide des plaques de pression, Arno ajusta les pilierrs à la même hauteur que les symboles. Le spectre surgit une dernière fois l'étage supérieur et effraya le restant des pilleurs.

  • Pilleur 7: Il existe ! Le spectre !
  • Pilleur 8: Comptez pas sur moi !

Arno remonta dans l'antichambre. Le spectre lui montra alors la bonne serrure.

  • Arno: Là. La serrure. Maintenant, la clé dorée.

Conséquences

Grâce aux patènes, Arno localisa le temple. Après une série d'énigmes, il détermina la serrure permettant d'ouvrir la porte du sanctuaire.

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