Protection est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Altaïr Ibn-La'Ahad, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.
Description[]
Altaïr fit la rencontre un informateur à Acre qui lui demanda de le protéger contre les gardes en échange d'informations sur sa cible, Sibrand. Altaïr accepta et l'escorta jusqu'aux portes de la ville.
Dialogue[]
Altaïr s'approcha de l'informateur.
- Informateur: Toi ! Oui, toi ! Je reconnais cet accoutrement. Rengaine ton épée, je ne te veux aucun mal ! J'ai seulement besoin de ton aide. J'ai contrarié un homme, et maintenant il veut me tuer. Tu n'as pas besoin d'en savoir plus, disons que j'avais mes raisons. Escorte-moi jusqu'aux portes de la ville, je saurai te récompenser.
Altaïr escorta l'informateur jusqu'aux portes de Saint-Jean-d'Acre, après avoir éliminé les gardes qui s'attaquaient à lui.
- Informateur: Excellent ! Me voilà en sécurité. Ah oui, ta récompense. Là voilà. Cette carte m'a rendu bien des services. J'espère qu'il en sera de même pour toi.
Pièce jointe – Carte[]
Conséquences[]
Altaïr s'est procuré une carte montrant les patrouilles des gardes de Sibrand.
Note[]
- Cette mémoire, comme toute mémoire du type "Course", "Protection", "Élimination d'archers" et "Destruction d'étals de marchands" est exclusive à l'édition Director's Cut du jeu (uniquement disponible sur PC).