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Assassin's Creed

Projet Sirène

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"Si nos sessions avec Desmond devaient se révéler infructueuses, il faudrait nous l'emmener hors d'Abstergo. Dans un endroit où il se sentira plus à l'aise pour divulguer ses secrets. Vos Assassins feront l'affaire."
– Warren Vidic à Lucy Stillman[src]


ProjetSirène.png

Lucy et Vidic parlant de leur plan

Le Projet Sirène était un plan des Templiers visant à extraire plus d'informations du Sujet 17, alias Desmond Miles, mit en place en 2012. Alors qu'Abstergo Industries le cherchait pour leur Projet Animus, le superviseur du projet Warren Vidic comprit qu'il serait difficile pour Desmond de coopérer et décida de mettre au point un plan pour déménager Desmond vers un soi-disant environnement de confiance.


Contenu du Projet Sirène

Warren et son assistante Lucy Stillman décidèrent alors que Desmond devait quitter le laboratoire romain d'Abstergo si les progrès dans ses mémoires génétiques n'arrivaient pas assez vite[1]. Lucy contacta alors Shaun Hastings et Rebecca Crane, deux Assassins et amena Desmond dans leur planque[2].

Les Templiers pensaient que Desmond serait plus à l'aise parmi les Assassins, lui permettant d'accéder plus facilement aux mémoires qu'Abstergo désirait à leur insu. Lucy contacterait Vidic dès qu'ils trouveraient la Pomme d'Eden.

Malheureusement pour eux, le plan échoua à cause de l'intervention de Junon, membre de la Première Civilisation, qui connaissait les véritables intentions de Lucy. En effet, lorsqu'ils arrivèrent dans le Sanctuaire de Junon sous la basilique Santa Maria in Aracoeli, cette dernière força Desmond à poignarder Lucy avec sa lame secrète dès qu'il toucha la Pomme, tout en insistant sur le fait qu'il "ne savait rien", et qu'elle le guidera[3].


Notes

  • Le nom du projet s'inspire du monstre de la mythologie grecque. Les sirènes séduisaient les marins pour les amener à leur mort, en faisant échouer leurs navires ou en les noyant.



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