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Assassin's Creed

Programme d'entraînement virtuel de l'Animus

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ACBicon.png
"Tu as dû le remarquer dans le camion, j'ai fait quelques modifications à l'Animus et j'ai implémenté un nouveau programme d'entraînement virtuel. Ici, tu vas pouvoir frimer avec toutes les aptitudes héritées de tes ancêtres."
– Rebecca Crane présentant le programme à Desmond Miles, 2012.[src]
ACB Entraînement virtuel 1.png

Ezio affrontant plusieurs vagues d'ennemis dans le programme d'entrainement virtuel

Le programme d'entraînement virtuel de l'Animus était une fonction simulatrice de l'Animus 2.01 implémentée dans la machine par Rebecca Crane. Il s'agissait d'une série de missions à caractère éducatif destinées à former Desmond Miles en combat, course libre et assassinat.

La simulation avait lieu dans la White Room, et Desmond prenait l'apparence de son ancêtre, Ezio Auditore da Firenze, une fois une épreuve commencée.

Missions

Course libre

Lors de ces épreuves d'agilité, Desmond prenait part à une course contre la montre tout en courant sur les murs, en grimpant et en sautant.

Mission Médaille d'or ACB Médaille d'or.png Médaille d'argent ACB Médaille d'argent.png Médaille de bronze ACB Médaille de bronze.png
Didacticiel de course 0:45.00 min 1:00.00 min 1:20.00 min
Parcours court 1 0:35.00 min 0:45.00 min 1:00.00 min
Parcours court 2 0:40.00 min 0:50.00 min 1:00.00 min
Parcours court 3 0:25.00 min 0:30.00 min 0:45.00 min
Parcours long 1 1:37.00 min 1:55.00 min 2:40.00 min
Parcours court 4 0:30.00 min 0:40.00 min 1:00.00 min
Parcours court 5 0:40.00 min 0:45.00 min 1:00.00 min
Parcours court 6 0:34.00 min 0:38.00 min 0:45.00 min
Parcours long 2 1:37.00 min 2:05.00 min 2:40.00 min

Assassinat discret

Durant ces missions, Desmond devait assassiner ses cibles sans se faire réperer.

Mission Médaille d'or ACB Médaille d'or.png Médaille d'argent ACB Médaille d'argent.png Médaille de bronze ACB Médaille de bronze.png
Lame secrète 1:40.00 min 3:00.00 min 6:00.00 min
Toutes les armes 1:20.00 min 2:30.00 min 5:00.00 min
Lame secrète 2 1:15.00 min 2:30.00 min 5:00.00 min
Toutes les armes 2 1:05.00 min 2:00.00 min 4:00.00 min
Lame secrète 3 1:30.00 min 3:00.00 min 6:00.00 min
Toutes les armes 3 1:05.00 min 2:00.00 min 4:00.00 min

Localisation

Durant ces missions, Desmond devait récupérer 15 drapeaux Borgia en un temps imparti.

Mission Médaille d'or ACB Médaille d'or.png Médaille d'argent ACB Médaille d'argent.png Médaille de bronze ACB Médaille de bronze.png
Chasse au drapeau 1:30.00 min 2:00.00 min 3:30.00 min
Chasse au drapeau 2 1:30.00 min 2:00.00 min 3:30.00 min
Chasse au drapeau 3 1:30.00 min 2:00.00 min 3:30.00 min

Combat

Durant ces missions, Desmond devait éviter de se faire toucher et réaliser des séries d'assassinats face à de faux ennemis armés.

Mission Médaille d'or ACB Médaille d'or.png Médaille d'argent ACB Médaille d'argent.png Médaille de bronze ACB Médaille de bronze.png
Intouchable – Lame secrète 20 assassinats 10 assassinats 3 assassinats
Intouchable – Toutes les armes 25 assassinats 15 assassinats 5 assassinats
Courte série d'assassinats 200 points 100 points 20 points
Série d'assassinats moyenne 300 points 150 points 30 points
Longue série d'assassinats 400 points 200 points 45 points


Notes

  • Le programme d'entraînement virtuelle de l'Animus est similaire au tutoriel du premier Assassin's Creed
  • Terminer toutes les épreuves avec au minimum une médaille de bronze débloquait la tenue de Raiden. Cela s'explique par le fait que Raiden, protagoniste de Metal Gear Solid 2, s'entraînait lui aussi virtuellement.
  • La Lame empoisonnée et les couteaux de lancer ne pouvaient être vus que dans le programme d'entraînement virtuel de l'Animus.
  • Dans Assassin's Creed II: Discovery, un programme d'entraînement virtuel de l'Animus présentait les nouveautés de gameplay du jeu. Tout comme dans Brotherhood, Desmond devait terminer un certain nombre d'épreuves.
  • Durant les missions d'entraînement, Ezio n'était affecté ni par son armure ni ses armes, et portait toujours les robes standard Blanc Assassin, recouvertes de l'armure Seusenhofer au complet; mais par la personnalisation de sa tenue. Il était toujours équipé de l'Épée commune, d'une dague, des deux Lames secrètes, des inventions du Codex, et de l'arbalète.
  • Les ennemis pouvaient être désarmés pour manier une arme aux statistiques supérieures. Toutefois, les Gardes agiles maniaient toujours la dague standard, probablement pour des raisons d'équilibre.
  • Remporter 3 médailles d'or débloquait le succès/trophée "Perfectionniste" ainsi que 20 points Uplay.
  • Rebecca Crane avait dit à Desmond qu'elle ajouterait de nouvelles missions au fur et à mesure de ses progrès, mais elle ne le fit jamais.
  • Dans certaines bandes annonces de Brotherhood apparaissait une mission d'entraînement virtuel centrée autour d'une course poursuite, mais elle semble avoir été retirée de la version finale du jeu pour des raisons inconnues.
  • Les missions pouvaient être comparées en ligne, via des classements.
  • Différents types d'ennemis arrivaient par vagues selon le nombre de gardes déjà éliminés :
    • Missions Intouchable
    • Missions Série d'assassinats
      • 0-5, Gardes standard
      • 5-8, Gardes agiles
      • 12-15, Traqueurs/Capitaines
      • 15-18, Brutes
      • 18+, Gardes pontificaux

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