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La notoriété est un système d'indice de recherche des gardes sur l'avatar virtuel de l'Animus en fonction des actions criminelles effectuées par l'individu pilotant ce même avatar.

La discrétion et l'infiltration sont les bases même d'un bon Assassin. Le second principe du Credo de l'ordre est : Montre-toi, mais reste invisible.

Lorsqu'un Assassin fait des actions illégales et qu'il n'est pas discret, les autorités de la ville vont prévenir les gardes d'être attentif. L'Assassin est alors repérable par les gardes. Si les gardes repèrent l'Assassin, ils engageront le combat[1].

Animus 1.0

Dans Assassin's Creed, la notoriété n’augmente qu'à un moment du jeu. Juste avant d'entamer la deuxième série de trois assassinats. Après ce moment, d'après Al Mualim, les gardes sont plus attentifs.

Pendant la Troisième Croisade, la notoriété de l'Assassin Altaïr Ibn-La'Ahad est indiqué dans l'Animus 1.28 en haut à gauche du HUD. Cette icône indique le statut social de l'assassin et indique aussi le niveau de vigilance.

Cette icône ne peut afficher les deux informations simultanément. En effet l'indicateur de vigilance apparait quand Altaïr est en présence de gardes mais n'est pas en conflit ouvert avec eux. Dans tous les autres cas, c'est l'icône de statut social qui est visible.

Lorsque Altaïr était pourchassé par des gardes, plusieurs éléments dans la ville lui permettait de disparaitre :

  • Les groupes d'érudits
  • Les banc (quand il était occupé par deux civils)
  • Les bottes de foin
  • Les jardins sur les toits

Lorsque Altaïr était de nouveau anonyme, la barre de synchronisation se remplissait à nouveau[1].

Icônes Animus 1.28

Icon Status Explanation
Anonyme Anonyme Quand Altaïr n'est pas visible par les gardes, il reste anonyme. Représenté par une barre d'état sociale blanche, ce statut était idéal pendant ces tentatives d'assassinat.
Exposé Exposé Quand Altaïr attire trop d'attention sur lui, il devient exposé. L'icône de statut social change de forme et de couleur, devenant rouge. Il pouvait soit essayer de tuer tous les gardes présents (rendant immédiatement son statut d'Anonyme) ou il essayait de fuir.
Recherché Recherché Quand Altaïr choisissait de fuir et une fois hors de vue de ces poursuivant, l'icône de statut sociale clignotait en jaune et émettait un son. À ce moment la, Altaïr pouvait chercher une cache pour attendre ses poursuivants cesse de le rechercher et devenir à nouveau anonyme.
En sécurité Invisible Lorsqu'il était en statut Invisible, Altaïr disparaissait des champs de visions. Après quelques secondes, les gardes s'approchaient de sa dernière position connue et perdant toute trace de l'assassin cessais leur recherche.
Sécurisé Sécurisé Quand les gardes ont cessés leur poursuite, Altaïr n'était plus visible. Durant ce statut, il ne pouvait plus être Exposé. Il resta dans cet état tant qu'il continuait à se cacher dans une cache. Une fois qu'il la quitta, il pouvait de nouveau être Exposé.


Niveau de vigilance

AC1 Sync Bar

La barre de synchronisation avec l'indicateur de vigilance à gauche

L'indicateur de vigilance distinguait plusieurs niveaux de conscience des différents gardes qui se trouvait près d'Altaïr. L'icône de notoriété avait un œil en son centre qui pouvait clignoter en jaune ou en rouge, selon le de vigilance des soldats et leur méfiance vis à vis de l'Assassin[1].

  • Inconscient: La présence d'un œil jaune signifiait que les gardes près d'Altaïr l'ignoraient ou étaient peu soupçonneux. Un soldat inconscient était stoïque et ne se doutait pas de la menace que pouvait représenter Altaïr.
  • Soupçonneux: un soldat soupçonneux était légèrement prudent en présence Altaïr, mais pas assez pour l'attaquer ou bien dégainer son épée. Au lieu de cela, il posait sa main sur son épée, près à la retirer en gage d’avertissement. Les gardes inconscients et soupçonneux n'allaient pas attaquer, à moins que l'on ne les provoques. Cela se traduisait par la présence de l’œil jaune au centre de l'indicateur clignotant rouge.
  • Informé: La présence d'un œil rouge clignotant signifiait que les gardes près d'Altaïr étaient extrêmement soupçonneux et était près à attaquer. Un soldat informé de son identité avait dégainé son épée entièrement, prêt à s'engager dans le combat. Altaïr pouvait s'échapper en se mêlant avec la population, ou tuant les gardes qui étaient devenus trop soupçonneux.

Animus 2.0

AC II Sync Bar

La barre de synchronisation de l'Animus 2.0

Le système de notoriété de l'Animus 2.0 diffère de son prédécesseur, ce qui permit l'arrivée de fonctionnalités supplémentaires.

L'Assassin Ezio Auditore pouvait se fondre dans la foule, donner des pot de vin aux hérauts et engager des courtisanes ou des voleurs afin de détourner l'attention sur des objectifs précis. Il pouvait voler des civils pour récupérer leur florins et pouvait être volé lui-même.

Ezio pouvait se cacher dans des charrettes de foin, de pétales de fleurs ou de feuilles d'automne et il pouvait plonger sous l'eau pour échapper à ces poursuivants.

Système de notoriété

Dans Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood et Assassin's Creed: Revelations, la notoriété est représenté par une jauge. Plus cette jauge est remplie, plus l'Assassin aura des chances d'être exposé, donc d'être poursuivi. Cette jauge se remplit lorsque l'Assassin fait des actions spectaculaires, inacceptables, ou illégales. Lorsque la jauge est pleine, l'Assassin a le statut "connu", et peut être immédiatement attaqué par les gardes. Il doit donc faire redescendre cette jauge à zéro pour ne plus être recherché et redevenir "incognito".

Actions augmentant la notoriété

  1. Tuer ou frapper des civils.
  2. Être détecté par des gardes dans une zone interdite.
  3. Heurter un garde, le pousser dans la rue ou l'écarter de son chemin.
  4. Etre vu en train de voler un citoyen.
  5. Etre vu en train de piller un corps.
  6. Etre vu en train de porter un corps.
  7. Frapper un ménestrel.
  8. Etre découvert dans une cachette par des gardes.
  9. Forcer les gardes pour fuir les combats.
  10. Tuer des gardes.
  11. Assassiner des cibles.
  12. Frapper et voler les Messagers Borgia.
  13. Voler les chevaux des gardes.
Ezio enlevant l'avis de recherche

Ezio enlevant un avis de recherche

Actions diminuant la notoriété

  1. Enlever des avis de recherche diminuait la notoriété d'Ezio de 25 %, cependant si les gardes voyaient Ezio enlever l'affiche, sa notoriété augmentait un petit peu. Si une affiche était placée sur le mur d'une tour Borgia, enflammer la tour ne baissait pas la notoriété d'Ezio.
  1. En soudoyant des hérauts, la notoriété d'Ezio baissait de 50 %. Néanmoins l'assassin pouvait juste après voler le héraut et récupérer ces 500 florins. Le vol augmentera légèrement la notoriété. Ezio pouvait aussi tuer et piller des hérauts après l'avoir corrompue, mais le résultat était identique.
  1. Ezio pouvait assassiner de faux témoin qui avait témoigné contre Ezio pour de l'argent, ce qui réduisait la notoriété d'Ezio de 75 %. Ceci était la façon la plus efficace de baisser la notoriété, cependant, les faux témoins était disponible quand Ezio avait atteint le haut niveau de notoriété.

État de Notoriété

Lorsque la jauge de notoriété est à 100%, les gardes sont alors plus nombreux et recherchent Ezio. Par conséquent, ils l'attaquent dès qu'il le voit. Toutefois, lorsque la notoriété est à 0%, Ezio est « incognito », les gardes ne font alors pas attention à Ezio à moins qu'il rentre dans une zone interdite ou commet des actes contre la loi.

Les diverses capes obtenus par Ezio lui permettait d'être directement incognito à Venise grâce à la Cape Vénitienne et à Florence avec la Cape des Médicis. Néanmoins ces capes ne lui donnait pas l'immunité si jamais il était vu en train de commettre un assassinat.

La cape Auditore possédait un effet contraire ; lorsqu'elle était porté, Ezio était immédiatement reconnu quelle que soit la ville italienne au XVe siècle.

À noter que Ezio était incognito lorsqu'il portait son masque pendant le Carnaval de Venise.

Animus 3.0

Treize Colonies

Avis de recherche ACIII

Samuel Adams montrant l'avis de recherche de Connor

Pour l'Animus 3.0, la notoriété de Connor se divise en quatre niveaux. Lorsqu'il est incognito, Connor peut marcher ou courir librement et n'attire pas l'attention, à moins qu'il fait quelque chose d'illégal.

Quand sa notoriété est au niveau un, les gardes le remarquent lorsqu'il passe, mais ne deviennent pas hostile à moins qu'il ne s'attarde trop longtemps, ou fait quelque chose d'illégal.

À la notoriété de niveau deux, les gardes suspectent et essayent de s'approcher de lui, mais ne l'attaquent que s'il reste à leur portée durant une courte période.

Enfin, au niveau de notoriété trois, les Jägers recherchent activement Connor. Suite à cela, chaque garde attaque Connor à vue et une agitation inhabituelle attire immédiatement un grand nombre de gardes et de soldats Jägers. À ce niveau de notoriété, les cloches sonnent en permanence dans les villes pour alerter les gardes de la présence de Connor.

Connor peut réduire sa notoriété à Boston et à New York en déchirant les avis de recherche, soit en soudoyant les crieurs publiques et les imprimeurs. Cependant, Connor ne peut pas réduire sa notoriété à la frontière ; Les soldats britanniques l'attaquent dès qu'ils le voient. Il est incognito seulement dans la zone appartenant à l'armée continentale à Valley Forge, ou dans les forts que Connor avait préalablement capturé.

Louisiane

Avis de recherche ACL

Aveline enlevant son avis de recherche en tenue d'esclave.

Comme l'Assassin Aveline de Grandpré changeait régulièrement de tenue, à chacune d'entre elles correspondait un niveau de notoriété. En tenue d'assassin Aveline était automatiquement plus recherchée et attirait plus l'attention. En tenue d'esclave, Aveline pouvait se fondre au sein de groupes d'esclaves[2].

Aveline réduisait son niveau de notoriété à la Nouvelle-Orléans de trois méthodes différentes :

  1. Elle pouvait enlever les Avis de recherche, qui faisait diminuer sa notoriété lorsqu'elle était en tenue d'esclave.
  2. Elle pouvait soudoyer les magistrats, ce qui réduisait la notoriété en tenue d'Assassin.
  3. L'assassinat de faux témoins, qui réduisait sa notoriété lorsqu'elle était en tenue de Dame.

Animus Omega

Dans Assassin's Creed IV: Black Flag, il y deux types de notoriétés : la notoriété terrestre, où Edward Kenway et Adewalé sont incognitos ou recherchés et la notoriété navale qui se divise en quatre niveaux : du niveau 1 au niveau 4, le Jackdaw est recherché par des chasseurs de pirates, qui attaquent avec des navires plus ou moins puissants en fonction du niveau : brigantins, frégates ou men o'war.

Animus HR-8



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