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Négociations difficiles est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Connor Kenway, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Bien que son thé ait été détruit, William Johnson trouva l'argent nécessaire à l'achat des terres sur lequel le village Mohawk avait été bâti. Connor projeta alors de mettre un terme à cette menace une fois pour toutes.

Dialogue

  • Connor: C'est fait.
  • Achilles: Johnson est mort ?
  • Connor: Non. Il est parti pendant qu'on détruisait son thé.
  • Achilles: Pour préparer d'autres horreurs, sans doute... Tu aurais dû le tuer, Connor.
  • Connor: C'était inutile.
  • Achilles: Ça, seul le temps pourra nous le dire, mon petit.
ACIII Négotcations difficiles 2

Kanen'tó:kon informant Connor du retour de Johnson

Six mois s'écoulèrent avant que Kanen'tó:kon ne revienne au Domaine Davenport.

  • Kanen'tó:kon: Ratonhnhaké:ton ! Ratonhnhaké:ton !
  • Connor: Kanen'tó:kon ? Que fais-tu ici ? Il est arrivé quelque chose ?
  • Kanen'tó:kon: William Johnson est revenu. Avec la somme nécessaire pour acheter nos terres. Il parle aux Anciens en ce moment. Je les ai implorés de refuser, mais Johnson triomphera sûrement si tu n'interviens pas.
  • Connor: Comment a-t-il fait ? On a détruit le thé.
  • Achilles: Sache que les Templiers parviennent toujours à leurs fins. Tu aurais mieux fait d'écouter mes conseils.
  • Kanen'tó:kon: Mon frère, tu dois empêcher ça.
  • Connor: Sais-tu où a lieu cette rencontre ?

Connor fit route vers la Frontière.

  • Kanen'tó:kon: Johnson Hall est sur l'autre rive. Les rives sont gardées, Ratonhnhaké:ton.
  • Connor: Attends-moi ici.

Connor se fraya un chemin vers la rencontre.

  • Johnson: Écoutez, mes frères ! Je suis certain qu'il existe une solution.
  • Ancien: Nous ne sommes pas tes frères.
  • Johnson: Ne désirons-nous pas la même chose ? La paix, la prospérité, des terres fertiles ?
  • Ancien: Tu désires des terres, c'est vrai. Des terres qui ne sont pas à toi.
  • Johnson: Seule votre prospérité m'importe ! D'autres veulent vous trahir et vous manipuler. Ou pire encore, prendre ces terres par la force.
  • Ancien: Nous sommes au courant des expéditions que ton peuple lance contre nous.
  • Johnson: Comment ça, mon peuple ? Nous sommes tous le même peuple ! Agissons tous ensemble.
ACIII Négociations difficiles 6

Johnson tentant de convaincre les Anciens

  • Ancien: Comment ? En te donnant nos terres ? Nous serons unis, oui, mais jamais des débiteurs.
  • Ancien 2: Sir William n'a pas tort... Comment pourrons-nous lutter face à leur fer et à leur poudre noire ?
  • Ancien: Les esprits nous guideront, comme ils l'ont toujours fait ?
  • Ancien 2: Ne nous ont-ils pas guidés ici ?
  • Ancien: Oui. Afin de démasquer le grand traître.
  • Ancien 2: C'est une erreur ! Il faut signer.
  • Johnson: Allons, du calme ! N'ai-je pas toujours été de votre côté ? N'ai-je pas toujours cherché à vous protéger ?
  • Ancien: Si tu veux nous protéger, donne-nous des armes, des chevaux et des mousquets pour nous défendre !
  • Johnson: La guerre ne résoudra rien !
  • Ancien: Nous n'avons pas oublié Stanwix. Ni la modification des frontières ! Aujourd'hui encore tes hommes creusent la terre sans se soucier de ceux qui y vivent. Tes paroles sont douces, mais fausses. Nous ne sommes pas venus négocier. Ni vendre. Nous sommes venus te dire de quitter ces terres.
  • Johnson: Très bien. Je vous ai offert la paix, et vous l'avez repoussée. Peut-être la violence saura-t-elle vous convaincre ?
  • Ancien: Tu nous menaces ?
  • Johnson: Oui.

Un combat s'ensuivit entre les Anciens et les hommes de Johnson, lors duquel Connor défendit sa tribu.

  • Johnson: Ha ! Vous avez envoyé l'un des vôtres pour me tuer ? J'ai bien peur que cette erreur ne vous coûte très cher !
ACIII Négociations difficiles 9

Johnson révélant ses véritables intentions

Connor plongea sur Johnson et l'assassina.

  • Johnson: Ah, non. Mais qu'as-tu fait ?
  • Connor: J'ai fait échouer tes plans. Tu voulais des terres pour les donner aux Templiers...
  • Johnson: Oui. Afin de les protéger ! Tu crois que le bon Roi George se soucie vraiment du sort qui attend les indigènes de son royaume ? Ou que les citadins s'intéressent aux tribus indigènes ? Oh, bien sûr, les Colons sont ravis de commercer avec elles, quand ils ont besoin de nourriture ou de vivres pour leurs armées. Mais lorsque la ville sera trop petite et que les champs ne suffiront plus, quand... quand il n'y aura plus d'ennemi à combattre, ils révéleront leur vraie nature.
  • Connor: Les Colons ne feront pas la guerre aux Iroquois.
  • Johnson: Pas maintenant. Mais ça viendra. Le monde est ainsi fait. La guerre viendra. Je... J'aurais pu l'éviter. J'aurais pu tous vous sauver...
  • Connor: Tu parles de les sauver, et pourtant tu les tuais.
  • Johnson: Oui. Car ils refusaient de m'écouter ! Et toi, mon pauvre, tu te trompes.
  • Connor: Puisse celui qui n'a pas de visage t'accorder la paix que tu prétendais chercher.

Conséquences

Connor assassina William Johnson, la première de ses cibles Templières, évitant ainsi à ses terres d'être vendues.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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