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Lexington et Concord est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Connor Kenway, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Connor chercha à défendre Lexington et Concord d'une attaque de l'Armée britannique, menée par John Pitcairn.

Dialogue

Connor rencontra John Parker à l'extérieur de Lexington.

  • Parker: Campez sur vos positions ! Laissez-les tirer les premiers ! Mais s'ils tiennent vraiment... s'ils tiennent vraiment à la guerre, qu'elle commence ici !
  • Connor: Pitcairn.
  • Pitcairn: Dispersez-vous, maudits rebelles ! Posez vos armes et dispersez-vous !
  • Parker: Mais que faites-vous, lâches ? Tenez vos positions ! Pleutres ! Traîtres !
  • Connor: Ils ne reviendront pas. Tu vas devoir tenir la ville avec ce qu'il te reste.
  • Parker: Ne me dis pas comment je dois... Ripostez ! Ripostez ! Tu dois rejoindre Concord pour prévenir les autres. Montre ça à celui qui commande la garnison. Ce devrait être un homme du nom de James Barrett. Allez, vas-y.

Connor chevaucha alors en direction de Concord.

  • Milicien: En avant ! Allons rejoindre les autres à Concord !
  • Milicien: Dépêchez-vous ! Le temps presse !
  • Milicien: Restés groupés, les gars. Et suivez la cadence !
  • Homme: Ils ont fait des prisonniers ! Fuyez !
  • Milicien: À Concord, les gars !
  • Homme: À l'aide ! Qu'est-ce qui se passe ?
  • Milicien: Sortez ! Fuyez tous !
  • Homme: Regardez ! Les tuniques rouges ont des prisonniers !

Connor élimina les tuniques rouges et sauva les prisonniers.

  • Milicien: J'ai une petite surprise pour ces diables rouges !

Connor arriva près du North Bridge, où il retrouva James Barrett et William Dawes.

  • Connor: Le sang a coulé à Lexington, et ce n'est qu'un début. Les tuniques rouges sont en marche.
  • Barrett: Oh, vraiment ? Pourquoi crois-tu que nous sommes réunis ? Rentre chez toi si tu ne veux pas te faire tuer. J'ai assez de soucis pour m'occuper d'un jeunot qui veut essayer de jouer les héros.
ACIII Lexington et Concord 14

James Barrett détaillant son plan à Connor et William Dawes

  • Dawes: Je me porte garant de lui.
  • Connor: John Parker aussi. Où est Revere ?
  • Dawes: Ils l'ont pris.
  • Connor: Quoi ?
  • Dawes: Ne crains rien. Il a l'habitude de se retrouver dans le pétrin. Il s'en sortira, j'en suis certain.
  • Barrett: Hum ! Vous avez fini vos commérages ? Parker semble croire que tu es plus utile que tu n'en as l'air. Alors j'imagine que tu pourrais nous aider à régler une chose ou deux... Quand la bataille commencera, nous devrons tenir ces positions. Elles sont cruciales pour la défense de Concord. Ces braves gars... ne se sont jamais battus. Ils auront besoin d'un homme d'expérience à leur tête. Tu seras à la hauteur ? Tu n'auras pas le droit à l'erreur.
  • Connor: Tu as ma parole.
  • Barrett: Dans ce cas, il ne nous reste plus qu'à attendre...

Soudain, les tuniques rouges marchèrent vers Concord.

  • Soldat: Monsieur !
ACIII Lexington et Concord 16

Connor dirigeant la milice patriote

  • Barrett: TOUS AUX BARRICADES ! Toi. Veille à ce qu'on tienne ces positions ! Si les diables rouges passent, nous sommes perdus !
  • Connor: Que veux-tu que je fasse ?
  • Barrett: Écoute-moi bien. Les Anglais vont former des lignes de feu. Donne l'ordre de tirer juste avant que la ligne soit prête. Pas avant, sinon ils rateront leurs cibles. Et pas après, l'ennemi tirerait le premier.
  • Connor: J'ai compris.
  • Barrett: Et si le moindre de ces porcs parvient à passer, attaque-le. Tu dois protéger la vie de mes hommes !

Connor dirigea alors la milice rebelle, en les aidant à défendre le pont.

  • Pitcairn: Repliez-vous ! Repliez-vous !
  • Rebelle: On a réussi ! Ils battent en retraite !
  • Barrett: Il faut être un monstre pour commettre un tel acte... Au moins, ils sont partis.
  • Connor: J'aurais dû frapper quand je le pouvais... Sais-tu où Pitcairn a pu se rendre ?
ACIII Lexington et Concord 19

Connor et Barrett après la bataille

  • Barrett: Il est sans doute retourné dans le giron des Anglais... pour regrouper ses troupes et préparer son prochain massacre.
  • Connor: Je dois le retrouver. Plus je tarderai, plus il fera de victimes...
  • Barrett: Sois fier, mon ami. Beaucoup d'hommes ont survécu à ce combat grâce à toi.
  • Connor: Que dire de ceux-là ?
  • Barrett: Nous faisons de notre mieux avec nos moyens.
  • Connor: Ça ne suffit pas.
  • Barrett: Hmm. Tu dis vrai...

Conséquences

Connor aida les rebelles à défendre Lexington et Concord, et parvint à mettre les troupes britanniques en déroute. Toutefois, Pitcairn prit la fuite.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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