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Assassin's Creed

Le sauvetage (India)

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Cette page concerne la mémoire d'Arbaaz Mir. Vous recherchez peut-être celle de Ratonhnhaké:ton ?

Le sauvetage est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arbaaz Mir, revécue par un chercheur d'Abstergo Entertainment à travers Helix.

Description

Les Templiers, commandés par William Sleeman, se sont emparés du palais d'été et retiennent Pyara Kaur en otage. Arbaaz doit rapidement traverser le palais où les Templiers sont en train de se retrancher. S'il y parvient, il devra affronter William Sleeman lors d'un dernier combat.

Dialogue

  • Arbaaz: Hamid ! Je les ai ! J'ai le coffret et le Koh-I-Noor !
  • Hamid: Arbaaz, Sleeman et ses troupes ont investi le palais.
  • Arbaaz: Quoi ? Et Pyara ?
  • Hamid: Sleeman la retient. C'est un piège, ils savent que tu viendras.
  • Arbaaz: Peut-être, mais ils ne me verront pas venir.

Arbaaz s'infiltra dans les jardins du palais.

  • Arbaaz: Courage, Pyara... J'arrive !
  • Garde 1: Faites sauter la tour !
  • Garde 2: Abaissez la porte !

Arbaaz emprunta un passage souterrain.

  • Garde 3: Enfumez-le !

Un garde armé d'un fusil à tourelle repéra Arbaaz.

  • Garde 4: Un Assassin ! Tirez-lui dessus !

Arbaaz pénétra dans la salle principale du palais.

  • Arbaaz: La voilà ! Si Sleeman me voit, je suis mort...
  • Sleeman: Je sais que tu es là, Assassin ! Au moindre geste imprudent de ta part, ta princesse bien-aimée en subira les conséquences. C'est ta faute, Assassin ! Tu n'aurais pas dû te mêler de choses qui ne vous regardent pas, ton ordre et toi ! Tout ceci devrait être terminé depuis longtemps, mais nous avons laissé ton misérable ordre nous échapper. Je vais y remédier, en commençant par toi ! Cela m'attriste de le reconnaître, mais tu m'impressionnes, Assassin... Je croyais que ce chien enragé de Burnes aurait raison de toi ! Je commence à me lasser de ton petit numéro de disparition, Assassin ! Si tu sortais de l'ombre pour m'affronter d'homme à homme ?

Sleeman vit s'approcher Arbaaz.

  • Sleeman: Là ! Sois un bon garçon et meurs !

Arbaaz élimina les soldats et alla au-devant de Sleeman.

  • Arbaaz: Relâchez-la, Sleeman. Nous pouvons régler ça sans elle.
  • Sleeman: Donne-moi le coffret et la pierre et elle vivra.
  • Arbaaz: Relâchez-la d'abord.
  • Sleeman: Non. Le coffret ET la pierre. Lance-les-moi.
  • Pyara: Désolée, Arbaaz...
  • Arbaaz: Pyara... Je suis désolé, moi aussi.
  • Sleeman: Vous aurez une bonne raison d'être désolés si tu ne me lances pas ce coffret et cette pierre TOUT DE SUITE !

Arbaaz lança les artefacts. Pyara profita de cette diversion pour poignarder le flanc de Sleeman.

  • Sleeman: Maudits sauvages !

Arbaaz et Pyara coururent en lieu sûr.

  • Arbaaz: Tout va bien ? Il t'a touchée ?
  • Pyara: Tu n'a pas vu ? C'est moi qui l'ai blessé.
  • Arbaaz: Je crois que je vais te recruter au sein de la Confrérie.
  • Pyara: Tais-toi. Rattrape-le et reprends-lui ce coffret.
  • Arbaaz: Je ne te laisserai pas. Cet endroit grouille de Templiers. La Confrérie récupérera ce coffret.
  • Pyara: Le Koh-I-Noor ! Tu l'as attrapé !

Quelque temps plus tard, Arbaaz confia le Koh-I-Noor à Ethan Frye.

  • Ethan: Je te remercie, Arbaaz. Ça n'a pas dû être facile de récupérer ce diamant.
  • Arbaaz: Prends-en bien soin, Ethan. Il est unique et il serait dommage qu'il demeure caché dans un coffre.
  • Ethan: Entendu. Je t'en donne ma parole. Le voyage de ce diamant ne fait que commencer...

Conséquences

Arbaaz sauva la princesse Pyara Kaur et confia le Koh-I-Noor à Ethan Frye. William Sleeman, lui, s'échappa avec le coffret.

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