Wiki Assassin's Creed
Advertisement
Wiki Assassin's Creed
ACUicon


Le royaume des mendiants est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description[]

Suite à la mort de Sivert, Arno s'en alla trouver son complice, le roi des Thunes.

Dialogue[]

Arno fit le rapport de sa mission au Conseil des Assassins.

  • Mirabeau: Aujourd'hui, les paroissiens ont trouvé un corps à Notre-Dame. Les plaisantins l'appellent déjà "le Pénitent". J'en conclus que justice a été rendue ?
  • Arno: Pas encore. Sivert avait un complice la nuit où monsieur de la Serre a été assassiné. C'est lui qui a porté le coup fatal.
  • Mirabeau: Cela soulève des questions troublantes... Qu'as-tu appris ?
  • Arno: Il a agi avec un homme appelé le roi des Thunes.
  • Beylier: Le roi des mendiants ? En es-tu sûr ?
  • Arno: Vous le connaissez ?
  • Beylier: De nom. Les mendiants lui versent tribut, mais cet homme est un fantôme. Nous avons envoyé trois Assassins à ses trousses. Les deux premiers n'ont rien trouvé. Le troisième n'est jamais revenu.
  • Arno: Je peux le trouver. Sivert a parlé à l'un de ses lieutenants. Je dois à la mémoire de monsieur de la Serre de découvrir la vérité.
  • Mirabeau: Peut-être en es-tu capable. Tu as fait tes preuves en tant qu'Assassin, aujourd'hui... Et un Assassin doit être muni des bons outils.

Pierre Bellec fixa une Lame fantôme sur la lame secrète d'Arno.

  • Arno: Donc, si je comprends bien, la lame secrète et les bombes fumigènes, c'était juste un avant-goût, c'est ça ?
  • Mirabeau: La Lame fantôme. Une modeste amélioration de la lame traditionnelle des Assassins. Là où tu dois aller, tu devras rester à distance de tes ennemis. Très bien. Assassin, ce Conseil t'ordonne de te rendre à la Cour des miracles. Trouve le Templier qu'on nomme le "roi des Thunes". Découvre ses secrets et apporte-lui la paix.

Arno accepta son contrat et se rendit à la Cour des miracles.

ACU Le royaume des mendiants 5

La Cour des miracles

  • Garde 1: C'est ta première fois à la Cour des miracles ?
  • Garde 2: Oui.
  • Garde 1: Ne t'en fais pas, il y a pire travail. J'ai vécu dans les colonies il y a quelques années. Ça, c'était vraiment atroce. Garde une main sur ta bourse et tout ira bien.
  • Mendiant: Pitié ! J'ai fait tout ce que j'ai pu, les temps sont durs ! Personne ne veut...
  • La Touche: Sa Grâce n'a que faire de tes excuses. Il veut des résultats. Quand on ne ramène pas sa mesure, lui... il tranche.
    Docteur, coupez-lui le pied.
  • Mendiant: Non ! Pitié ! Seigneur, non !

Arno arriva sur les lieux de l'agitation.

  • Arno: Le voilà. Le lieutenant du roi des Thunes. La Touche.

Ne supportant pas les monstruosités que subissaient le mendiant, Arno poussa la foule hors de son passage.

  • Sade: Oh, je ne m'y risquerais pas. Regarde. Humpf... Splendide, non ? Le bon peuple de Paris donne plus d'argent aux mendiants estropiés qu'à ceux encore intacts. Le roi des Thunes trouve dans cette opportunité le moyen nécessaire à stimuler ses employés les moins prospères.
  • Arno: Cet homme...
  • Sade: A déjà perdu son pied. Certes, tu peux charger dans le tas et causer un joli tumulte qui renverra tous ces rats dans leurs trous. Ou... tu peux te mêler à la meute et suivre les rats doucement jusqu'à leur souverain. Quoi que tu fasses, cet homme ne reverra pas son pied.
  • Docteur: C'est fait.
  • La Touche: Escortez-le à l'infirmerie pour cautériser la plaie, puis renvoyez-le dans la rue.
  • Garde 3: Allez, toi, debout.
  • Arno: Merci, j'apprécie le conseil.
  • Sade: Pas encore.
  • Arno: Qui êtes-vous, au juste ? Et pourquoi m'aidez-vous ?
ACU Arno rencontre Sade

Le marquis de Sade se présentant à Arno

  • Sade: Oh, cela fait quelque temps que je t'ai à l'œil, Arno. Je considère qu'il est de mon devoir d'aider ceux qui ont connu, tout comme moi, l'emprise cruelle de la Bastille. Et j'ai un intérêt bien personnel à voir le roi des rats... enfin... pris au piège. Quant à mon nom... j'ai le grand privilège d'être Donatien Alphonse François, marquis de Sade. Viens me rendre visite quand tu te seras lassé de chasser la vermine. Oh, quelle belle trace il laisse. Bonne chance.

Arno suivit la longue traînée de sang laissée par le mendiant fraîchement amputé et prit La Touche en filature.

  • Mendiant 1: Les nuits se font plus froides.
  • Mendiant 2: Mmm.
  • Mendiant 1: Ça t'inquiète pas ?
  • Mendiant 2: Je sais où sont les cheminées.
  • Mendiant 1: Quelles cheminées ?
  • Mendiant 2: Celles que sa Grâce a installées quand il a pris le pouvoir sous terre. Si tu t'endors dessus, tu n'auras rien à craindre du froid.
  • La Touche: On ne traîne pas, les gars. Sa Grâce n'apprécie pas les lambins.
    Qui es-tu ?
    N'approche pas !
    Ne me touche pas !
    Arrière !
  • Sade: Monsieur La Touche. Toujours en train de prodiguer ses soins aux affligés ?
  • La Touche: Ton jour viendra, libertin.
  • Sade: Plus tôt que tu ne l'imagines, sois-en sûr.
  • Garde 4: On va boire, après ?
  • La Touche: Je te connais ?
  • Garde 5: C'est vrai, ce qu'il a fait à Thierry ?
  • La Touche: Je me souviens de ses hurlements. Ils n'en finissaient plus. Tout ça parce qu'il s'était trompé dans les comptes.
  • Garde 5: C'est vrai ? Je pensais qu'il avait volé dans les caisses.
  • La Touche: Non. Il a oublié un "1" dans le registre.
  • Garde 5: Je vois. Mieux vaut ne pas traîner, alors.

Arno fila La Touche jusqu'à l'infirmerie.

ACU Le royaume des mendiants 10

La Touche arrivant à l'infirmerie

  • La Touche: Faites-le entrer, vite. Je sens que quelque chose ne va pas.
  • Garde 3: Euh... Il est mort, Monsieur.
  • La Touche: Alors, jetez-le dans le caniveau et suivez-moi à l'intérieur.

Les gardes se débarrassèrent du corps et fermèrent la grille.

  • Garde 6: Les taux ont encore augmenté. Je ne sais pas qui sont les nouveaux amis de Sa Grâce, mais ils nous pressent comme des éponges.
  • Garde 7: J'espère que j'ai assez...
  • Garde 6: Combien vont-ils me prendre, cette semaine ?
  • Garde 7: Le "tribut" de Sa Grâce ne cesse d'enfler.
  • Garde 6: Je préfère ça plutôt que le roi tranche dans le vif.

Arno entra dans l'infirmerie.

  • Garde 8: Quelle est la consigne pour le malheureux du lit 6 ?
  • La Touche: "Brûlé dans un incendie qui a tué sa famille et lui a fait perdre la tête."
  • Garde 8: Un incendie ? Tu sais à quel point je peine à les imiter sans faire brûler la moitié du quartier ?
  • La Touche: Utilise un peu d'huile de vitriol. Les gens ne feront pas la différence.

Arno fit face à La Touche, et le menotta au mur.

ACU Le royaume des mendiants 12

Arno interrogeant La Touche

  • La Touche: Non ! Non, pitié !
  • Arno: Dis-moi où est le roi des Thunes et je te laisserai la vie.
  • La Touche: Les catacombes ! Il est dans la catacombes, sous la vieille église !
  • Arno: La Touche, je m'attendais à ce que tu sois un peu plus coriace ! Que penserait ton maître ?
  • La Touche: Mon Dieu... Mon Dieu, aidez-moi !

Conséquences[]

Arno interrogea La Touche, qui lui révéla l'endroit où se terrait le roi des Thunes.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
____________
Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
Advertisement