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Cette page concerne la mémoire. Vous recherchez peut-être l'événement ?

La chevauchée de minuit est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Connor Kenway, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Connor reçut la visite d'un messager au Domaine Davenport, envoyé par Paul Revere, qui l'avait informé des déplacements de John Pitcairn.

Dialogue

  • Connor: William Johnson est mort, emportant avec lui les plans des Templiers visant à voler les terres de mon peuple. Mais en éliminant cette menace, j'en ai découvert une autre. Il détenait une lettre ordonnant à John Pitcairn de trouver et de détruire les armes et les vivres des Patriotes. S'il y parvient, la résistance des Colons s'effondrera et les Templiers s'empareront du pouvoir. Le danger subsistera tant que Pitcairn vivra. Je dois le trouver. Et lui ôter la vie.
ACIII La chevauchée de minuit 2

Connor et Achilles réfléchissant à leurs futurs projets

Connor et Achilles Davenport se retrouvèrent dans le sous-sol du manoir.

  • Connor: Je pensais que j'y verrais plus clair. Que j'en serais soulagé. Mais je ne ressens que le remords.
  • Achilles: C'est une bonne chose. De tels sacrifices doivent peser sur l'âme.
  • Connor: Je devais le faire. Pas seulement pour mon peuple, mais pour ceux que Johnson aurait fait souffrir.
  • Achilles: Oui, c'est un début. Mais pour nous libérer de l'influence des Templiers, tu vas devoir tous les tuer. Même ton père.
  • Connor: Je sais.
  • Achilles: Penses-tu le savoir ou le sais-tu vraiment ?
    On a de la compagnie.

Achilles ouvrit la porte au messager.

  • Connor: Qu'est-ce que c'est ?
  • Achilles: C'est un appel à l'aide de Paul Revere. Les tuniques rouges préparent quelque chose à Boston. Tu as dû faire forte impression sur les Fils de la Liberté.
  • Connor: Ils me prennent à tort pour l'un des leurs. Dites à monsieur Revere qu'il a ma sympathie, mais que je ne peux pas l'aider en ce moment.
  • Achilles: Sache une chose avant de refuser: j'ai lu le nom de John Pitcairn.
  • Connor: Où dois-je aller ?
  • Messager: Monsieur Revere habite à Boston. Si vous voulez, je...

Connor se rendit à Boston, dans la maison de Paul Revere.

  • Revere: Ah, Connor ! Quelle joie de te voir. Permets-moi de te présenter William Dawes et Robert Newman.
  • Connor: Ta lettre disait que John Pitcairn était ici.
  • Revere: Oui. Il mène une attaque contre Lexington, où Adams et Hancock se sont réfugiés. Ensuite, il marchera sur Concord, pour y détruire nos armes et nos vivres. Tu dois nous aider !
ACIII La chevauchée de minuit 5

Paul Revere et William Dawes

  • Connor: Dis-moi où il est et je mettrai un terme à son offensive.
  • Revere: Il a des dizaines, sinon des centaines de soldats sous ses ordres. Tu ne pourras jamais le combattre seul. Mais ne crains rien, tu ne seras pas seul ! Nous disposons de toute une armée... elle n'attend que l'ordre de se mobiliser.
  • Connor: Tu dois la convoquer sans tarder.
  • Revere: Avec joie ! Tous les deux, nous traverserons le Charles pour rassembler ces hommes. WIlliam, fais de même en passant par les terres. Robert, tu dois te rendre à Christ Church. Allume le signal. Deux lanternes si notre ennemi arrive par la mer ! Pas question de trainer, mon ami ! Des vies sont en jeu. Allons !

Connor et Revere voyagèrent jusqu'à la Frontière à bord d'une petite embarcation, avant de monter à cheval.

  • Revere: Ah... Ils n'ont laissé qu'un seul cheval. Nous allons chevaucher ensemble. Prends les rênes. Je t'indiquerai le chemin. Vite, Connor ! Monte en selle. Je te guiderai vers ceux que nous devons alerter ! Suis mes instructions et nous serons vite rendus !

À proximité de la Munroe Tavern, ils croisèrent une patouille britannique.

  • Revere: Des tuniques rouges ! Qu'est-ce qu'ils font ici ?
  • Connor: Sûrement des éclaireurs.
  • Revere: Sois prudent, Connor. Ils ne doivent pas avertir la troupe ! C'est cela. Nous sommes au bon endroit.

Ils frappèrent à la porte du premier entrepôt d'armes.

  • Revere: Prévenez tout le monde: les soldats marchent sur Lexington et Concord.
  • Rebelle: Les Anglais arrivent !
  • Revere: Remontons en selle, Connor. Nous avons d'autres gens à prévenir.

Ils arrivèrent sur les lieux d'autres rebelles.

  • Revere: Faites passer le mot ! Les soldats du Roi arrivent !
  • Rebelle: Tout de suite !

Ils s'arrêtèrent de nouveau.

  • Revere: Les tuniques rouges sont...
  • Soldat: Là ! Nous sommes là ! Attrapez-les !

Connor et Revere semèrent les soldats de justesse.

  • Revere: Il s'en est vraiment fallu de peu. Essayons d'éviter d'autre mauvaises surprises...
ACIII La chevauchée de minuit 13

Paul Revere chez Samuel Prescott

Ils se rendirent chez Samuel Prescott.

  • Revere: Mais où diable est-il passé ?
  • Connor: Es-tu sûr que nous sommes au bon endroit ?
  • Revere: Sûr et certain ! Prescott ?
  • Prescott: Bonsoir, messieurs.
  • Revere: Écoute, les tuniques rouges arrivent. Tu dois rallier tes hommes... Et va vite t'habiller !
  • Prescott: Tout de suite.

Ils arrivèrent à Lexington.

  • Revere: Bienvenue à Lexington, Connor. Il ne reste plus qu'à trouver Hancock et Adams. Mmh... Aucune trace de Dawes. J'espère qu'il va bien.

Ils entrèrent dans la maison où s'étaient réfugiés Adams et Hancock.

  • Adams: Paul. Connor. Content de vous voir.
  • Connor: Vous devez partir. Les tuniques rouges arrivent.
  • Adams: Oui, William nous l'a appris. Qu'ils mènent leur perquisition. Ils ne trouveront rien.
  • Connor: Tu ne comprends pas. Pitcairn a l'intention de te tuer.
  • Revere: Je crains que ce ne soit vrai.
  • Adams: Nous n'avons d'autre choix que de partir. Mais... et vous trois ?
  • Revere: Dawes et moi allons poursuivre vers Concord. Connor, mieux vaut que tu restes ici pour aider John Parker à défendre la ville. Cela nous laissera le temps de faire passer le mot.

Conséquences

La milice de Lexington fut prévenue de l'avancée de John Pitcairn sur leur ville, et se préparèrent à la défendre.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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