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La chasse est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Connor Kenway,  revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

En réponse aux signalements d'Amanda Bailey, Connor et Robert Faulkner prirent la barre de l'Aquila afin de mener leur enquête sur les troubles survenus au large de Martha's Vineyard.

Dialogue

  • Faulkner: C'est bon d'être de nouveau en mer ! Mais ce ciel ne me plait pas beaucoup.
  • Connor: C'est ce beau lever de soleil qui vous effraie, monsieur Faulkner ? Où sont ces pillards ?
  • Faulkner: Ma foi, je dirais à l'est, en direction de la côte. Miss Mandy a dit que des navires britanniques se regroupaient dans ces rochers pour menacer le Vineyard.
  • Vigie: Navires en vue !
  • Faulkner: Des canonnières anglaises s'en prenant à un navire du Vineyard ! Nous devons le protéger ! Attirez leurs tirs, capitaine ! Nous devons éloigner les canonnières jusqu'à ce qu'il atteigne la jetée du Vineyard ! 
ACIII La chasse 2

Un navire marchand attaqué par des canonnières britanniques

L'Aquila suivit le navire marchand et croisa des mines dispersées en travers du passage.

  • Faulkner: Des mines, capitaine ! Détruisez-les ou tirez-en profit. Mais quoiqu'il en soit, restez à l'écart !
  • Connor: Comment puis-je en tirer profit ? 
  • Faulkner: Tirez-leur dessus avec nos canons sur pivot lorsque vos cibles en approchent.
  • Connor: J'ai compris.

L'Aquila poursuivit sa route.

  • Faulkner: Il est en sûreté, mais ce n'est que partie remise. Nous devons les poursuivre pour protéger le Vineyard. Ils ont mis cap au nord. Il n'y a qu'un fort abandonné, là-bas.

L'Aquila s'approcha du fort.

  • Vigie: UN FORT ! UN FORT !
  • Faulkner: Qu'est-ce que ce tas de ruines fout là ?
  • Connor: En tout cas, il est bien là, mon ami !
  • Faulkner: Et il est bien trop près du Vineyard ! Il n'y a pas de temps à perdre ! Détruisez ses tours ! Évitez ses projectiles, capitaine !
  • Marin: Ils nous rateront tant que vous serez à la barre ! 
ACIII La chasse 8

Juste après l'avoir détruit, Connor et Faulkner cherchant à comprendre la raison pour laquelle le fort était occupé

L'Aquila détruisit les tours du Fort Phoenix.

  • Faulkner: Ce fort n'embêtera plus personne. Ces vermines d'Anglais sont allés trop loin, cette fois.
  • Connor: C'est ce qui m'inquiète. Pour quelle raison les Anglais menacent-ils Martha's Vineyard ? Ce lieu n'est pas stratégique, et sa population est paisible. Je crains que l'armée britanniques n'ait pas ordonné ces agissements.
  • Faulkner: Les Templiers.
  • Connor: Mais leurs intentions m'échappent encore.
  • Faulkner: Vos ordres ?
  • Connor: Je dois prendre le temps d'y réfléchir. Rentrons à la maison.
  • Faulkner: Aye Aye.

Conséquences

Fort Phoenix fut détruit, et la menace sur Martha's Vineyard écartée.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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