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L'agent de la Compagnie est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Aveline de Grandpré.

Description[]

Après avoir suivi Rafael Joaquín de Ferrer jusqu'au contremaître de Chichén Itzá, Aveline espionna leur conversation pour en apprendre davantage sur la raison de la présence des Templiers au Mexique.

Dialogue[]

Aveline espionna une conversation entre de Ferrer et le contremaître.

  • De Ferrer: Tout à fait, vous avez raison. L'agent de la Compagnie est déjà bien assez mécontent.
  • Contremaître: Il nous faut plus de bras...
  • De Ferrer: Plus de bras ? Nous avons déjà épuisé la main-d'œuvre locale. Je vous ai amené des travailleurs de partout, de Cuba jusqu'à la Nouvelle-Orléans, et ce dans le plus grand secret. Savez-vous à quel point cela a été difficile et onéreux ? Soyez patient. Vásquez prendra bientôt ses fonctions à la Nouvelle-Orléans. Il réussira là où Baptiste a échoué.

Aveline suivit de Ferrer et le contremaître.

  • Contremaître: Voici l'homme dont je vous avais parlé plus tôt. Que devons-nous faire de lui ?
  • De Ferrer: Faites-lui prendre conscience de son erreur.

De Ferrer laissa le contremaître s'occuper du prisonnier.

  • Contremaître: Tu ne pensais tout de même pas que nous allions te laisser rompre ton contrat et t'enfuir avec tous nos secrets ?

Aveline alla protéger le captif en affrontant les gardes et le contremaître. Après les avoir éliminés, elle s'empara du fouet de ce dernier.

Conséquences[]

Aveline protégea le fugitif face au contremaître et ses hommes.

Notes[]

  • La séquence filature a été rajoutée dans la version HD.
  • Dans la version HD, il n'est plus nécessaire d'éliminer le contremaître pour enclencher la dernière cinématique. Il suffit de vaincre les gardes.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed III: Liberation
Séquence 1
Juste un mauvais rêve - La Nouvelle-Orléans by night - Une esclave en péril - Le refuge - Les affaires commencent - Problèmes paternels - La clé du problème - Pour le bien de la colonie - L'évasion
Séquence 2
Que les lwas vous guident... - Le faux Mackandal - À la rencontre des contrebandiers - Un acolyte fidèle - Le second campement - La nuit de la Saint-Jean - Toute la vérité rien que la vérité
Séquence 3
À la taverne - Prélude à la rébellion - Élégante et mortelle - Disparition d'esclaves - L'attaque du fort - In Vino Veritas - Attirer l'attention d'Ulloa - La fin du gouverneur
Séquence 4
Cap au sud - Une nouvelle vie - Recherche d'outils - L'agent de la Compagnie - Sur la piste de la vérité - Le secret du cénote
Séquence 5
Le retour de la fille prodigue - La caserne en ruine - La puissance du vaudou - Le phare - Vol de marchandises volées
Séquence 6
Retournez au Mexique
Séquence 7
Un service urgent - Des provisions pour la révolution - La dernière danse
Séquence 8
Des nouvelles du nord -
Séquence 9
La fin des faux-semblants - Confronter Agaté - Réconciliation - Erudito
Citoyens E
Citoyen E (1) - Citoyen E (2) - Citoyen E (3) - Citoyen E (4) - Citoyen E (5)
Concurrents
Les marchands de M. Ratel - Les navires de M. Salmon - Les détournements de M. Reynaud - Le port de M. de Vandal - Les matériaux de M. Marcantell - Les textiles de M. Chapperon - Les armes de M. de Chevallier
Équipage du navire
Mistress and Commander - Le canon - Devant le mât
Libération d'esclaves
Une famille divisée - Possessions terrestres - Une nouvelle recrue
Inspection
Main secourable - L'affaire - Traque - Protection de témoin - Le criminel
Contrats
Justice préventive - La balance - Livraison gratuite - Sauf-conduit - Chasse au pigeon
Le cerveau
Comme un ours sans cage - Retour à l'envoyeur - Travail de fourmi - Bon voyage - Un vieil ami
Missions citoyen
La fièvre des marais - Cartographie du bayou - Cache secrète
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