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Cet article concerne la mémoire. Vous recherchez peut-être le fort en question.

Fort Wolcott est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Connor Kenway,  revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Après avoir ramassé une babiole pour Jambe-de-Bois, Connor découvrit l'emplacement du premier morceau de la carte au trésor de Kidd.

Dialogue

Connor et Robert Faulkner approchèrent le fort à bord d'une chaloupe.

  • Faulkner: Le fort n'a pas l'air abandonné comme nous le croyions. Il est même bien garni.
  • Connor: Je vais devoir attirer leur attention. Dès que je serai hors de vue, attendez dix minutes puis bombardez le fort. Je profiterai de la canonnade pour m'infiltrer derrière ses murs.
  • Faulkner: Entendu. Ça me paraît un peu dangereux, mais vous savez ce que vous faites. Je doute qu'ils laissent des pirates comme Lucky Lem sortir de leurs cellules, alors si ce parchemin existe, il est ici.

Connor escalada la falaise sur laquelle était construit le fort. Lors de son ascension, il entendit un capitaine donner ses ordres.

  • Capitaine: Formez les rangs ! Présentez, armes ! Première position ! Seconde position ! Marche !

Après avoir éliminé le garde posté au sommet du fort, Connor fut surpris de voir le nombre important de soldats présents dans la cour.

  • Connor: Je vais devoir faire le tour pour éviter la cour.

Connor se servit de son tomahawk comme tyrolienne et traversa une fenêtre menant à un couloir. Un soldat, alerté par le bruit, se dirigea vers la fenêtre, mais fit finalement demi-tour.

ACIII Fort Wolcott 4

Connor assassinant un garde

  • Soldat: Sûrement une mouette ou un rat... Ce sont les seuls qui viennent jusqu'ici. Quelle perte de temps. Traverser l'océan pour monter la garde sur une île perdue. Après ça, terminé, je ne rempile plus. Quand je verrai le capitaine, je lui dirai droit dans les yeux: "Monsieur, je rentre chez moi. Assez de ces missions qui ne servent à rien".

Connor tua le garde et croisa le chemin de quatre autres hommes en pleine conversation.

  • Garde 1: Qui aurait l'idée d'attaquer ce fort ? Personne. Il ne sert à rien. Si on nous a envoyés ici, c'est parce que le capitaine a fait une bourde.
  • Garde 2: Quelle bourde ?
  • Garde 1: J'en ai aucune idée.
  • Garde 3: Il a encore dû se couvrir de honte.
  • Garde 1: Allez, oubliez ça, et ouvre l'œil.
  • Garde 2: Ouais, ouais...

Connor supprima les soldats et progressa dans le fort, jusqu'à entendre deux gardes visiblement en retard.

  • Garde 1: Dépêche-toi ! On aura droit au fouet si on rate encore le discours du capitaine !
  • Garde 2: J'arrive, j'arrive !
ACIII Fort Wolcott 5

Connor évitant les soldats en passant par les lustres

Connor aperçut alors le capitaine réprimandant sévèrement ses hommes.

  • Capitaine: Il ne se passe pas un jour sans que je vous entende vous plaindre de votre affectation. "Ce fort ne sert à rien". "Les chefs ont puni le capitaine pour ce qui s'est passé en Pologne". J'en ai assez ! Nous sommes stationnés ici avec l'ordre de tenir Fort Wolcott coûte que coûte face aux assauts rebelles. C'est là tout ce que vous avez à savoir. Vous ne connaissez rien à la stratégie et vous ignorez tout des mouvements rebelles. Alors, taisez-vous ! Le prochain que j'entends discréditer le bien-fondé de cette mission aura droit à dix coups de fouets et sept jours au cachot, et sans rations. Est-ce bien clair ?
  • Soldat 1: Yes sir !
  • Soldat 2: Yes sir !
  • Capitaine: Référez-vous aux ordres et aux corvées pour la semaine à venir. La compagnie B sera d'instruction et privée de rhum jusqu'à ce qu'elle exécute CORRECTEMENT les formations deux et trois. Un tel laissez-aller est intolérable.
  • Garde 3: Yes sir !
  • Garde 4: Yes sir !

Connor traversa discrètement la salle en passant par les lustres suspendus au plafond. Il poursuivit son chemin avant de rencontrer un autre garde.

  • Garde: Cet idiot a perdu la tête. Comment peut-on faire ça à un homme ? L'ennui peut s'avérer fatal quand on est soldat.

Connor élimina le garde et s'infiltra dans la prison, où il croisa d'autres gardes.

  • Garde 1: Cette vermine a eu ce qu'elle méritait. Un tel comportement est intolérable. Que cela vous serve de leçon à tous.
  • Garde 2: Il pensait pas vraiment ce qu'il a dit.
  • Garde 1: Tu te ramollis ?
  • Garde 2: C'est pas juste, c'est tout.
ACIII Fort Wolcott 6

Connor découvrant le parchemin

Connor supprima les soldats et souleva une dalle sous laquelle était cachée le premier morceau de la carte.

  • Connor: "Il gît sous le lit des aigles,"

Le parchemin entre les mains, Connor fut repéré par deux gardes.

  • Garde: Montre-moi ce que tu vaux, rebelle.

Au même moment, l'Aquila tira une bordée sur Fort Wolcott. Dans l'explosion, un des deux gardes fut tué, et Connor tua l'autre. Remarquant que le fort était sur le point de s'effondrer, Connor courut à l'extérieur du fort, où il entendit des hommes crier.

  • Soldat 1: On nous attaque !
  • Soldat 2: Le capitaine est mort ! Tué par un coup de canon !
  • Soldat 3: Mobilisez la compagnie B ! Sur les remparts !

Connor accéda aux remparts, où un soldat fut frappé par un boulet rouge avant de succomber dans les cris et les flammes.

  • Soldat 4: Tous au mur ouest !
ACIII Fort Wolcott 10

L'Aquila attaquant Fort Wolcott

  • Soldat 5: À l'armurerie !
  • Soldat 6: En formation ! Vite !

En pleine fuite, Connor atterrit dans une salle remplie de soldats. Après les avoir éliminés, d'autres enfoncèrent la porte.

  • Garde: Un rebelle ! Abattez-le !

Avant qu'ils ne puissent affronter Connor, ils furent anéantis par un autre tir de l'Aquila. Connor en profita pour reprendre sa course et plonger dans l'océan, avant de regagner son navire à la nage.

  • Faulkner: Vous êtes en retard, capitaine.
  • Connor: La garnison du fort n'a guère apprécié ma visite.
  • Faulkner: Et ?
  • Connor: Et quoi ?
  • Faulkner: Ce satané parchemin, quelle question ! Il était là ?
  • Connor: Il l'était, monsieur Faulkner.

Conséquences

Connor récupéra le premier morceau de la carte au trésor.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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