Wiki Assassin's Creed
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Le message est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Ezio pénétra dans la bibliothèque d'Altaïr Ibn-La'Ahad et y trouva sa dépouille ainsi qu'un dernier Sceau de la Mémoire, qui lui apprit que le défunt Mentor avait caché sa Pomme d'Éden dans son sanctuaire.

Dialogue[]

  • Ezio: Un autre artefact ? Non. Tu resteras ici. J'en ai assez vu pour toute une vie.

La Pomme s'activa d'elle-même.

  • Ezio: Desmond ? J'ai déjà entendu ton nom, Desmond. Il y a bien longtemps. Depuis, il hante mon esprit comme le souvenir d'un vieux rêve. Je ne sais pas où tu es, ni comment tu peux m'entendre. Mais je sais que tu m'écoutes.

Ezio se débarrassa de ses lames secrètes et de son Yatagan d'Assassin.

Ce message est pour toi Desmond

Ezio parlant à Desmond

  • Ezio: J'ai vécu ma vie comme j'ai pu, sans en connaître le but, cheminant comme un papillon de nuit attiré par la lumière de la lune. C'est ici, enfin, que je découvre l'étrange vérité. Je ne suis qu'un messager, et le message que je porte dépasse l'entendement. Qui sommes-nous pour avoir ainsi la chance de partager nos histoires ? De nous parler par delà les siècles ? Peut-être sauras-tu répondre à toutes mes questions. Peut-être es-tu celui qui pourra enfin donner un sens à tous ces sacrifices.

Un hologramme de Desmond apparut et Ezio apposa sa main sur ce dernier.

  • Ezio: Maintenant... Écoute...

Desmond se retrouva au cœur d'un Nexus temporel. Jupiter, un membre de la Première Civilisation, se manifesta.

  • Jupiter: Est-ce que tu m'entends, entité ? Est-ce que tu me vois ?

Jupiter trouva Desmond dans le Nexus.

  • Jupiter: Ah. Te voici. Bien. Un endroit bien singulier, ce nexus temporel. Je n'entends rien à tous ces... calculs. Cela a toujours été le domaine de Minerve.

Tu te poses encore bien des questions. Qui étions-nous ? Que sommes-nous devenus ? Qu'attendons-nous de toi ? Tu auras bientôt les réponses. Alors écoute-moi et tu comprendras. Jupiter montra le système solaire.

  • Jupiter: Avant ou après sa fin, nous avons tout fait pour sauver le monde. Nous avons construit de nombreux sanctuaires, chacun dédié à une méthode de sauvegarde. Ils furent bâtis sous terre, pour les protéger de la guerre qui faisait rage à la surface, mais aussi par précaution, au cas où nos efforts seraient vains. Le savoir de chaque sanctuaire a été transmis en un lieu unique.

Jupiter dévoila l'emplacement du Grand Temple, où des images de Junon, Minerve et lui furent projetées.

Trio Etrusque

Junon, Minerve et Jupiter dans le Grand Temple

  • Jupiter: Il était de notre devoir... à Minerve, Junon et moi, de trier et répertorier tout ce qui était assemblé. Nous choisissions les solutions les plus prometteuses et nous nous efforcions d'en éprouver les mérites. Six méthodes successives, plus encourageantes les unes que les autres... Mais elles échouèrent et ce fut la fin du monde...

Desmond eut une vision de l'éjection de masse coronale qui détruisit la Terre et balaya la plupart de ses habitants.

  • Jupiter: La terre a tremblé pendant des jours. Les incendies ont fait rage des semaines. Quant tout fut terminé, moins de dix mille humains avaient survécu... Et nous n'étions plus qu'une poignée. Alors nous avons travaillé ensemble, pour reconstruire et renaître.

Desmond vit les siècles s'écouler jusqu'à rejoindre son époque.

  • Jupiter: Écoute, il faut t'y rendre. Là où nous avons travaillé... Travaillé et tout perdu. Retiens ces mots. Puissent-ils passer de ta tête à tes mains. Ainsi, tu réussiras à ouvrir la voie. Mais fais attention : rien n'est encore fixé. J'ignore toujours comment cela finira, autant à mon époque qu'à la tienne.

Conséquences[]

Ezio se délesta de son devoir d'Assassin et permit à Desmond d'accéder à un Nexus temporel, où il rencontra Jupiter.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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