Wiki Assassin's Creed
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Tactique avancée est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Yusuf fut informé que les Byzantins attaquaient deux repaires des Assassins. Il délégua donc à Ezio la charge de protéger celui de Galata.

Dialogue

  • Ezio: Une arme splendide, Yusuf. Mes frères de Rome l'adoreraient.
  • Yusuf: Tant que tu leur dis qui l'a inventée.

Kasim, un lieutenant de Yusuf, vint à sa rencontre.

  • Kasim: Yusuf, il se passe quelque chose !
  • Yusuf: Quoi ?
  • Kasim: Une attaque sur deux fronts ! Galata et le Grand Bazar.
  • Yusuf: C'est tous les jours la même chose. Veux-tu faire parler ta lame, Ezio ?
  • Ezio: Si la cause le demande.
  • Yusuf: Bien parlé.

Yusuf et Ezio se déplacèrent sur les toits et arrivèrent devant une tyrolienne.

  • Yusuf: Quand il a assez couru, l'Assassin doit prendre son envol. Regarde.

Yusuf utilisa glissa le long de la tyrolienne grâce à sa lame-crochet et atteignit le toit d'en face, suivi de près par Ezio. Sur le toit, Yusuf remarqua deux soldats Templiers.

  • Yusuf: Un Templier, là. Et un autre, là. Regarde ça.

Yusuf emprunta une autre tyrolienne et assassina le premier garde. Puis, il leurra le second en mimant un cri de détresse afin qu'Ezio l'assassine.

  • Yusuf: Un Assassin ! À l'aide !

Ezio utilisa à son tour la tyrolienne et tua le second garde.

  • Yusuf: Nos chemins se séparent. Je vais au Bazar, et tu restes ici. Est-ce que tu vois cette tour ?
  • Ezio: Sì. (Oui.). Le repaire de Galata ?
  • Yusuf: Je ne peux être à deux endroits à la fois... Et maintenant que tu es là, à quoi bon ? Haydi rastgele. (Bonne chance.)

Conséquences

Ezio fut escorté jusqu'au repaire de Galata et s'apprêta à le défendre tandis que Yusuf partit s'occuper du repaire du Quartier impérial.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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