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Métropole est une mémoire de Desmond Miles qu'il revécut lors de son voyage dans la Black Room de l'Animus.

Description[]

Desmond Miles s'aventura dans l'Animus et revécut ses plus lointains souvenirs, cette fois-ci sa vie en tant que barman au Bad Weather, à New York City.

Dialogue[]

  • Animus: Séquence mémoire archivée. Attention. Perte de mémoire détectée. Recalibrage des paramètres de veille de l'Animus.
  • Desmond: Au boulot à la tombée de la nuit. Le train de Brooklyn direction Manhattan. Correspondance à Washington square.
  • Desmond: Sortir de terre comme un mort-vivant. Le soleil rasant qui me brûle les yeux. Les dix minutes de marche entre le métro et le bar me font tellement de bien. Mais ces bons moments ne durent pas. La ville est un vampire. Elle vole les meilleurs instants. Ils durent quelques seconds, puis s'évanouissent. Et on ne retient que le pire.
  • Desmond: Barman au Bad Weather. À peine passé la porte, on m'a donné un shaker. Embauché pour mon... physique divin. Je crois que plaisais au proprio. Ça doit être mon sourire.
  • Client: Hé, c'était quoi ton cocktail, déjà ?
  • Desmond: Je riais de mon passé. Je riais de ma famille. Je tournais tout en dérision, même la fin du monde.
  • Client: Celui de la dernière fois.
  • Desmond: Le Shirley Templar ?
  • Client: Le Shirley Templar ? Y a quoi dedans ?
  • Desmond: Comme d'habitude, mais avec du gin.
  • Client: Ça marche. Mets-m'en quatre !
  • Desmond: Le même rêve flottait toujours dans l'air. Tous les soirs, je voyais des gens s'y abandonner. Je ne sais pas comment ils faisaient. Un sourire coûte aussi cher qu'un loyer, dans cette ville. Plus ma famille me manquait, plus je m'en voulais d'avoir fui. Je voulais une nouvelle famille. Tout recommencer à zéro.
  • Client: Hé Dez ! Est-ce que tu viens à l'after ?
  • Desmond: Non. Je suis un peu crevé.
  • Desmond: Lumières. Mouvements. Basse qui martèle. Cent vingt-quatre battements minute. Deux fois le rythme cardiaque.
  • Fille: Et toi, tu viens d'où ?
  • Client: Il a été élevé dans une secte ou un truc du genre. Tu vois, là-bas dans l'ouest !
  • Desmond: Mes parents voient des complots partout. Ils vivent planqués, dans les bois !
  • Fille: Vraiment ?
  • Desmond: Dieu qu'elles étaient belles. Les filles en jupe, les regards aguicheurs, les perles de sueur. Tout le monde était si beau sous ces lumières.
  • Fille: Tu viens danser ?
  • Desmond: Je me sentais neuf. Je renaissais. Seul, mais vivant. Prêt à tout oublier.
  • Fille: Allez, viens !
  • Desmond: Allez, Desmond. Laisse-toi aller. Oublie tout ça.

Notes[]

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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