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Les portes de l'Arsenal est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Après avoir pris Tarik Barleti, Ezio se rendit aux portes du port de Théodose, où Tarik comptait se réunir avec Manuel Palaiologos.

Dialogue[]

ACR Les portes de l'Arsenal 1

Tarik rencontrant Manuel devant l'Arsenal

Manuel et Tarik se réunirent aux portes de l'Arsenal.

  • Manuel: Tu peux recompter si tu veux, Tarik, mais l'argent restera avec moi tant que je n'aurai pas vu la cargaison et évalué sa qualité.
  • Tarik: Entendu. Tu es un homme avisé, Manuel.
  • Manuel: Sans cynisme, la confiance est dérisoire.
  • Janissaire: Le compte est bon, Tarik. Tout est là.
  • Manuel: Et maintenant ?
  • Tarik: Tu pourras accéder à l'arsenal. Quand tu l'auras vérifiée, la cargaison te sera livrée là où tu le souhaites.
  • Manuel: Tes hommes sont prêts à voyager ?
  • Tarik: Absolument.
  • Manuel: Poli kalà. (Très bien.) Je te fournirai une carte qui te guidera à bon port.

Ezio retrouva Yusuf.

  • Ezio: Sommes-nous ici pour la même raison ?
  • Yusuf: Un de mes hommes aurait vu une cargaison d'armes entrer dans l'arsenal. Cela m'a intrigué.
  • Ezio: Des armes. J'aimerais les voir de mes propres yeux.
  • Yusuf: À moins de tuer tout le monde, je ne vois pas comment entrer.

Yusuf et Ezio virent deux janissaires malmener un marchand.

  • Janissaire: Nous t'avons prévenu deux fois ! Aucun marchand aux abords de l'Arsenal ! Débarrassez-moi de ça !
ACR Les portes de l'Arsenal 5

Des janissaires tourmentant un marchand

  • Marchand: Hypocrites ! Si vos hommes n'achetaient pas mes fruits, je les vendrais ailleurs ! Vous êtes pires que les Byzantins, sales traîtres !
  • Janissaire: Surveille ta langue, vermine !
  • Yusuf: Même en temps de paix, les pauvres, eux, sont toujours en guerre.
  • Ezio: Donnons-leur une chance de crier leur colère, ça pourrait servir notre cause.

Ezio commença à soudoyer les hérauts.

  • Yusuf: Feindre la solidarité pour servir nos intérêts. Tu es un exemple.
  • Ezio: Je n'en suis pas fier. Mais ça marchera.
  • Héraut 1: Vous tous, citoyens de l'empire, écoutez-moi ! Vous n'avez rien fait de mal, vous ne méritez pas d'être traités en criminels. Dressez-vous contre ces hommes qui vous persécutent !
  • Héraut 2: Citoyens de Constantinople, les janissaires sont des hommes corrompus ! Ils ont vendu leur âme au diable et ils salissent l'honneur de notre sultan !
  • Héraut 3: Braves citoyens d'Istanbul ! Les janissaires conspirent contre vous ! Ne vous laissez pas faire ! Résistez !

Ezio retourna auprès de Yusuf.

  • Ezio: Cette porte ne résistera pas longtemps.
  • Yusuf: Le peuple te rend grand service, Ezio. Assure-toi que personne ne soit blessé.
ACR Les portes de l'Arsenal 9

Les émeutiers forçant les portes de l'Arsenal

Ezio défendit les émeutiers contre les gardes de l'Arsenal.

  • Habitants: La justice ou la mort !
  • Gardes: Repoussez-les !
  • Habitants: Meurs, sale chien !
  • Gardes: Donnez l'alerte !

Les portes de l'Arsenal cédèrent sous le poids des émeutiers.

  • Habitants: Par ici !
    Allez ! Allez !
    La justice ou la mort !
    En avant !

Conséquences[]

Ezio prit connaissance de l'implication de Manuel Paleiologos dans le complot de Tarik, et provoqua une émeute. Les émeutiers forcèrent la porte de l'Arsenal, permettant à Ezio de s'y infiltrer.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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