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À ne pas confondre avec La fin du chemin.

La fin de la route est une mémoire de Clay Kaczmarek stockée dans la Black Room de l'Animus.

Description[]

Clay revécut son élaboration d'un plan de secours et la fin de sa mission.

Dialogue[]

  • Junon: Tu as ouvert les yeux. Aide Desmond Miles.
  • Clay: Je l'aiderai.
  • Junon: Ils doivent souffrir comme nous avons souffert.
  • Animus: Chargement des données en cours.
    ADN et mémoires scannés. Chargement terminé. Mise en quarantaine de Clay Kaczmarek.
  • William: Nous ne sommes rien.
  • Répondeur: Jeudi 21 janvier 2011, 14h
  • Harold: Salut Clay. C'est ton père. Je sais qu'on s'est pas parlé depuis un moment. Je suis en train de réparer la véranda, il fait une chaleur d'enfer, ici, et j'aurais besoin d'un coup de main. Appelle-moi. Donne-moi de tes nouvelles.

Deuxième lettre de Lucy à Clay[]

07/2012

Clay,

J'ai vu les enregistrements de sécurité de la nuit dernière. Tu attends sûrement des explications. J'espérais pouvoir t'en parler petit à petit, pour que tu me rejoignes, mais c'est trop tard.

William se sert de nous. Dans cette guerre. Dans cette guerre contre les Templiers, il ne se soucie pas des vies qu'il brise. Nous ne sommes pas des êtres humains à ses yeux. Comment faire confiance à quelqu'un comme lui ? Clay, tu devrais comprendre, plus que quiconque.

Abstergo cherche à aider les gens. Ils comprennent les réalités de ce monde, et ses limites.

Mais je sais bien que rien de ce que je pourrai dire maintenant ne te fera changer d'avis.

J'ai supprimé les enregistrements de sécurité. Vidic ne découvrira jamais la brèche. J'ai promis de te protéger, mais je ne peux pas te laisser partir. William et les autres ne doivent jamais rien savoir.

Je suis désolée.

-Lucy

Notes[]

  • En approchant du premier laser, derrière la lettre de Lucy était caché le message suivant, codé en hexadécimal :
    53686520 6F75606120 6861 766520
    6C656420 442061 77617920
    66 726F6D20 746865 207061 7468
    Ce message signifiait "She would have led D away from the path", c'est-à-dire "Elle aurait écarté D de son chemin", faisant référence à la trahison de Lucy envers Desmond.
  • Le succès/trophée "La boucle" était débloqué à la fin de la mémoire.
  • Le succès/trophée "Le Styx en 1 action" était quant à lui débloqué en traversant le Styx sans tomber.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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