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La Vérité est une mémoire de Clay Kaczmarek stockée dans la Black Room de l'Animus.

Description[]

Clay revécut la fin de sa mission et la révélation des plans d'Abstergo Industries.

Dialogue[]

  • Docteur: Je lui ai donné de la Palipéridone.
  • Vidic: Merci. Prévenez-moi quand il aura repris conscience et nous reprendrons le travail.
  • Docteur: Cela fait plus d'un an que vous le soumettez à ces expériences. Il a besoin de plus de repos.
  • Vidic: Tenez-vous-en à la médecine, docteur, c'est à moi de décider.
  • Clay: Comment ça va, papa ? Tu tiens le coup ? Je sais que c'est dur depuis que maman est partie.
  • Harold: Avec cette économie de merde, mon patron n'a plus de chantier. Ça fait plus d'une semaine que j'ai pas bossé.
  • Clay: C'est pas facile... J'ai envoyé un chèque, tu devrais le recevoir bientôt.
    Je dois accéder au cœur du système.
    Voilà ce cher Vidic.
  • Vidic: Nous avons trouvé un candidat parfait : Desmond Miles. Son arbre généalogique correspond aux données rassemblées par Sujet 16 sur Ezio Auditore. Mais il est peu probable qu'il accepte de coopérer de son plein gré. Desmond nous mènera directement aux Fragments d'Éden. Nos scientifiques ont effectué des tests. Il suffirait d'en placer un seul à bord d'un satellite et de le diriger vers la Terre... et notre utopie serait à portée de main.
  • Clay: Oui ! C'est ça. Je sais ce que veut Vidic. Nous pouvons partir.

Une conversation enregistrée entre Vidic et Lucy Stillman se mit en route.

  • Vidic: Lucy, c'est là que votre parcours va nous être utile. Si nos sessions avec Desmond devaient se révéler infructueuses, il vous faudrait l'emmener hors d'Abstergo. Dans un endroit où il se sentira plus à l'aise pour divulguer ses secrets. Vos Assassins feront l'affaire. Puisque Desmond va lire nos emails, nous nous assurerons que vos messages secrets adressés aux Assassins circulent librement. Quand vous serez infiltrée, je viendrai chercher les données de l'Animus. Faites en sorte d'avoir l'air bouleversée. Soyez convaincante. Desmond vous mènera à la Pomme d'Éden, vous n'aurez plus qu'à nous la remettre. Nous comptons sur vous, Lucy. Vous avez bien servi les Templiers et la loyauté est toujours récompensée. J'oubliais. Une fois infiltrée parmi eux, demandez-leur pourquoi ils vous ont abandonnée toutes ces années.
  • Clay: Lucy. Piégé. Je dois sortir d'ici !

Notes[]

  • Peu après avoir accédé au cœur du système, non loin de la fosse aux lasers, était inscrit le message codé en décalage de 3 lettres "Oxfb, vkh Lv dOzdbv ehklqg Brx." signifiant "Lucy, she Is aLways behind You." (en français : "Lucy, elle est toujours derrière toi.")
  • Le symbole gravé sur le linteau de la porte est celui de l'astéroïde (3) Junon, devenu celui des Instruments de la Volonté Première.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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