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La Sentinelle - 2e partie est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Ezio retrouva son Apprenti, de retour d'un contrat.

Dialogue

Ezio retrouva son Apprenti.

  • Ezio: Des nouvelles du traître, Vali ? Tu l'as trouvé ?
  • Apprenti: C'est lui qui nous a trouvés, mentor. Deux de nos frères ont été enlevés plus tôt aujourd'hui. Et maintenant, Vali exige que nous cédions notre propriété aux Templiers.
  • Ezio: Non. Nous ne négocions pas avec ceux qui marchandent la vie humaine. Nous les traquons, et nous les tuons.
  • Apprenti: Dans ce cas, séparons-nous pour mieux fouiller Galata. Le temps joue contre nous.

Ezio se sépara de son Apprenti et libéra les Assassins prisonniers.

  • Ezio: Est-ce que c'est Vali qui t'a fait ça ?
  • Assassin: Oublie-moi, mentor. Tout ceci est une ruse. Il m'a capturée pour attirer les Assassins loin de notre repaire. Il doit déjà être en chemin !

Ezio se rendit au quartier général des Assassins.

ACR La Sentinelle - 2e partie 3

Vali à proximité du repaire des Assassins

  • Vali: Tu es un soldat astucieux, Ezio ! Mais tu ne sauveras pas la ville à toi tout seul.

Vali cel Tradat prit la fuite.

  • Apprenti: Je te suivrai depuis les toits.

L'apprenti d'Ezio assassina Vali cel Tradat depuis les airs.

  • Vali: Jadis, votre credo m'était aussi vital que l'air que je respirais... mais lorsque les Turcs ont envahi la Valachie, et que les Assassins n'ont rien fait pour les arrêter, j'ai perdu la foi. Si les croyances d'un homme ne lui servent pas à protéger son peuple, sa terre et sa famille... que pourraient-elles apporter au monde ?
  • Apprenti: La paix soit avec toi...

Conséquences

L'Apprenti d'Ezio assassina Vali cel Tradat, libérant le quartier de Galata de la menace Templière.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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