Wiki Assassin's Creed
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L'Ordre est une mémoire de Clay Kaczmarek stockée dans la Black Room de l'Animus.

Description[]

Clay revécut son intronisation dans la Confrérie des Assassins.

Dialogue[]

  • William: Nous demeurons anonymes, nous refusons la vaine quête de la célébrité. Et nous agissons dans l'ombre.
    Méfie-toi de la facilité. La connaissance ne s'acquiert que dans l'adversité.
  • Harold: Clay. Tu vas réparer le toit ce midi.
  • Clay: Mais je dois finir mon devoir d'histoire.
  • Harold: Oublie tout ça. Le fils du contremaître vient d'avoir son diplôme d'ingénieur et il se fait 60 000 dollars par an. Ça, c'est un métier qui rapporte.
  • William: Ton parcours sera semé d'embûches. Ne perds jamais ton objectif de vue.
    Vous avez démontré votre valeur. Aujourd'hui, engagez-vous à faire respecter les principes de notre Ordre. Nous sommes des Assassins.

Notes[]

  • Un symbole semblable à la lettre grecque rhô inscrite dans un cercle était caché derrière un mur au début de la mémoire.
  • Gravé derrière un autre mur, un message codé en binaire pouvait se traduire en français par "Clay créa Adam, et Adam créa Clay." Cette phrase joue sur le double sens de "Clay", qui signifie également "argile" en anglais. Elle fait donc référence à la création d'Adam à partir de l'argile, et à sa descendance dont fait partie Clay.
  • Le succès/trophée "Le credo" était débloqué une fois la mémoire terminée.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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