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Dans l'obscurité est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Ayant mis au jour l'implication de Tarik Barleti dans un trafic d'armes avec Manuel Palaiologos, Ezio vint informer le prince Suleiman de sa découverte.

Dialogue[]

ACR Dans l'obscurité 1

Ahmet et Suleiman jouant aux échecs

Suleiman et Ahmet jouaient aux échecs.

  • Ahmet: Est-ce là une nouvelle règle ?
  • Suleiman: C'est une variante européenne. Arrocco. (Roque.)
  • Ahmet: C'est intéressant, mais il est injuste de ne pas suivre les mêmes règles que ton adversaire.
  • Suleiman: Tu pourrais changer d'avis une fois sultan. Tu préfères comme cela ?
  • Ahmet: Suleiman, je sais qu'il n'a pas été facile de nous voir nous disputer le trône de Bayezid, ton père et moi.
  • Suleiman: Grand-père t'a choisi, et sa parole est loi. Que puis-je redire à cela ?
  • Ahmet: Ton père et moi étions proches, autrefois, mais sa cruauté et son ambition one peut-être...
  • Suleiman: Oui... J'ai entendu les rumeurs, mon oncle.
  • Ahmet: Bien... Il faut que je me rende à une réunion des vizirs. Nous continuerons une prochaine fois ?
  • Suleiman: Quand tu le voudras.

Ezio aborda Suleiman après que Ahmet eut quitté les lieux.

  • Suleiman: Ezio.
  • Ezio: Tarik vend des armes à un riche notable, Manuel Palaiologos.
ACR Dans l'obscurité 4

Ezio informant Suleiman de ses récentes découvertes

  • Suleiman: Palaiologos... Un nom si funeste. Le dernier empereur s'appelait Konstantinos Palaiologos. Si ses descendants arment une milice, ce conflit va dégénérer.
  • Ezio: Tarik connaît la destination de ces fusils. Si je le retrouve, je n'aurai qu'à suivre les armes jusqu'aux Byzantins.
  • Suleiman: Il est avec ses janissaires, dans leur caserne. Si tu veux réussir à y entrer, tu devras te faire passer pour l'un d'eux.
  • Ezio: Rien de plus simple.
  • Suleiman: Bien. Soutire-lui l'information puis élimine-le.
  • Ezio: En es-tu sûr ? N'as-tu pas dit que Tarik et ton père étaient amis, Suleiman ?
  • Suleiman: En effet. Mais une trahison si flagrante envers mon grand-père mérite la mort.
  • Ezio: Intesi. (Compris.)

Conséquences[]

Ezio se procura un uniforme de janissaire et infiltra leur caserne.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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