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Assassin's Creed

Drôle de trame

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Drôle de trame est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers Helix.

Description

Arno partit enquêter sur le vol d'une tapisserie contenant des messages secrets des Assassins.

Dialogue

  • Assassin: On a placé de fausses reliques dans le quartier des tapissiers, en espérant qu'elles attireront des Templiers curieux.
  • Arno: Comment puis-je aider ?
  • Assassin: Va voir si quelqu'un s'est intéressé à ces tapisseries, ça te ménera peut-être à un agent des Templiers.

Arno parla à l'ouvrier tapissier.

  • Ouvrier: Vous ne le croirez jamais, mais la tapisserie qui vous intéresse vient d'être volée !
  • Arno: Curieuse coïncidence...
  • Ouvrier: Demandez aux gens, quelqu'un a dû voir où est parti le voleur.

Arno parla aux témoins.

  • Homme 1: Rattrapez-le !
  • Femme 1: J'ai vu un homme s'enfuir !
  • Homme 2: Désolé, je ne sais pas de quoi vous parlez.
  • Femme 2: Je jurerai avoir vu quelqu'un s'enfuir par les égouts, là, devant.

Arno traversa les égouts et trouva d'autres témoins à la surface.

  • Femme 3: Oui ! Quelqu'un d'autre vient de sortir des égouts. Il s'éloignait vers le sud, loin du Panthéon.
  • Homme 3: Non, non merci. Ça ne m'intéresse pas.
  • Femme 4: Je viens de voir quelqu'un s'enfuir vers l'ouest. Quoi ? Pas de récompense ?
  • Homme 4: Oui ! Il est parti à gauche ! Attendez, non, à droite ! Non, à gauche ! Je crois...
  • Homme 5: Vous êtes sur ses talons !
  • Femme 5: Vite ! Attrapez-le !

Arno localisa le voleur et le suivit jusqu'au chef Templier.

  • Voleur: J'ai la tapisserie que vous vouliez.
  • Templier: Bien. Tu n'as pas eu d'ennuis ?
  • Voleur: Quelqu'un a essayé de me suivre, mais je l'ai semé.
  • Templier: Tu as pris le risque de le conduire jusqu'ici ? Espèce d'idiot !

Arno assassina le Templier et quitta le secteur.

Conséquences

Grâce à une ruse des Assassins, Arno élimina l'agent des Templiers.



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