Destruction d'étals de marchands est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Altaïr Ibn-La'Ahad, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.
Description[]
Altaïr fit la rencontra d'un informateur à Damas qui lui confia la tâche de trouver les marchands corrompus du quartier et de détruire leurs étals, en échange d'informations précieuses sur Jubair Al Hakim.
Dialogue[]
Altaïr s'approcha de l'informateur.
- Informateur: Altaïr, ce nom est sur toutes les lèvres ces temps-ci ! Certains disent même du bien de toi. Si tu as vraiment changé, peut-être accepteras-tu de m'aider. Jubair a demandé à certains marchands d'espionner de bons citoyens. Chaque dénonciation leur rapporte de l'or. Si tu veux rendre service aux habitants de cette ville, identifie ces marchands et détruis leur étals. Cela devrait les dissuader.
Altaïr détruisit les étals des marchands soudoyés par Jubair, puis retourna voir l'informateur.
- Informateur: Merci de ce que tu as fait, Altaïr ! En échange, voici quelques informations : Jubair sera difficile à distinguer de ses hommes de main. Mais il y a pourtant un moyen de le reconnaître : il porte des tenues brodées d'or, avec une grosse bourse à la ceinture. Trouve-le, mon Frère, et fais-le souffrir.
Pièce jointe – Carte[]
Conséquences[]
Altaïr apprit que Jubair se distinguait de ses hommes par ses tenues extravagantes dorées et sa bourse qu'il portait toujours.
Note[]
- Cette mémoire, comme toute mémoire du type "Course", "Protection", "Élimination d'archers" et "Destruction d'étals de marchands" est exclusive à l'édition Director's Cut du jeu (uniquement disponible sur PC).