Dérober II est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Altaïr Ibn-La'Ahad, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.
Description[]
Au pied du dôme du Rocher, Altaïr surprit deux hommes dans leur conversation, et espéra en apprendre davantage sur Talal.
Dialogue[]
- Homme 1: Je t'en prie ! Tu dois me faire confiance. Demande-moi n'importe quoi, je te l'offrirai !
- Homme 2: Ce n'est pas si simple, mon ami.
- Homme 1: Mais si ! Je connais toutes ses ruses. C'est un lâche ! Dès qu'il se sent en danger, il s'enfuit. Prends cette carte. Elle t'indiquera les endroits où il aime se réfugier.
- Homme 2: Tu ne comprends donc pas ?
- Homme 1: Si, je comprends. Tu as peur ! Tu te fais passer pour un guerrier, mais tu as peur d'un simple marchand d'esclaves.
- Homme 2: Non, rien de la sorte.
- Homme 1: Quoi, alors ?
- Homme 2: Ce ne serait pas très avisé de ma part. Après tout, je travaille pour lui.
- Homme 1: Quoi ?
- Homme 2: Y vois-tu plus clair, maintenant ? Va-t'en, et j'oublierai toute cette conversation.
Pièce jointe – Carte[]
Conséquences[]
Altaïr déroba à l'homme une carte indiquant les lieux où Talal était susceptible de se cacher s'il prenait la fuite.
Note[]
- Cette mémoire est unique aux versions PS3 et Xbox 360 d'Assassin's Creed. Une mémoire alternative, "Protection (Talal)" est quant à elle unique à la version PC du jeu et présente la même description et la même pièce jointe.