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Assassin's Creed

Défis de guilde (Brotherhood)

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Cette page concerne les défis de guilde de Rome. Vous recherchez peut-être les défis de guilde de Constantinople ?

Les défis de guilde étaient des défis lancés à Rome à l'Assassin Ezio Auditore da Firenze, affichés dans les quartiers généraux de chaque faction suite à leur rénovation.

Une fois les défis terminés, Ezio fut récompensé pour ses efforts; deux défis terminés réduisaient le coût de recrutement des factions par deux; cinq défis terminés offraient de nouvelles compétences aux factions ainsi que leurs armoiries à Ezio. Au terme des dix défis, une nouvelle arme était disponible au quartier général de l'île Tibérine.

La Guilde des Assassins faisait exception cependant, car elle ne récompensait Ezio que de ses armoiries et de l'Épée d'Altaïr, mais ne comptait que cinq défis.

Guilde des Assassins

  • 25 signaux envoyés aux Recrues pendant un combat.
  • 15 déluges de flèches.
  • 20 signaux envoyés aux Recrues pour tuer une cible.
  • 5 signaux envoyés au Recrues dans une mémoire cruciale.
  • 5 Recrues promues au rang d'Assassin (10e rang).

Guilde des mercenaires

  • 10 groupes de mercenaires envoyés attaquer les gardes.
  • 5 échafauds détruits en poussant des gardes.
  • 25 Brutes tuées.
  • 25 gardes pontificaux tués.
  • 25 gardes tués en étant à cheval.
  • 10 gardes assassinés sur leur monture depuis les airs.
  • 10 doubles assassinats.
  • 5 gardes désarmés et tués avec leurs armes.
  • Tuez 5 gardes en moins de 10 secondes.
  • 10 séries d'au moins 5 assassinats.

Guilde des courtisanes

  • 10 groupes de courtisanes envoyés distraire les gardes.
  • 10 ennemis semés en utilisant la foule ou d'autres cachettes.
  • 20 ennemis aux postes de garde tués à l'aide de l'arbalète et sans vous faire repérer.
  • 10 chevaux appartenant aux gardes réquisitionnés sans tuer leur cavalier.
  • 5 corps cachés dans les puits ou les tas de foin.
  • 15 gardes empoisonnés.
  • 20 gardes tués lors d'une attaque avec une bombe fumigène.
  • 10 gardes assassinés par-derrière.
  • 5 gardes assassinés depuis des cachettes.

Guilde des voleurs

  • 10 groupes de voleurs envoyés pour éloigner les gardes.
  • 1 Sprint ininterrompu sur 300 m.
  • 20 sauts sur une poutre depuis un cheval.
  • 40 sauts de la foi.
  • Faites un plongeon d'une hauteur de 25 mètres.
  • 250 ƒ volés.
  • Parcourez un total cumulé de 500 mètres avec le parachute.
  • 25 gardes tués avec une arme longue portée.
  • 5 gardes assassinés depuis les airs à partir d'une poutre.

Récompenses

Guilde des Assassins

  • Rang 5: Pas de récompense
  • Rang 1: Armoiries de la Guilde des Assassins, Épée d'Altaïr

Guilde des mercenaires

  • Rang 10: 50% de rabais sur le recrutement des mercenaires.
  • Rang 5: Armoiries de la Guilde des mercenaires.
    • Garde du corps - Si des ménestrels venaient à gêner Ezio, les mercenaires les pousseraient hors de son chemin.
    • Descente forcée - Si un cavalier venait à charger Ezio, les mercenaires feraient trébucher sa monture à la manière de l'Assassin.
  • Rang 1: Hache de Bartolomeo.

Guilde des courtisanes

  • Rang 10: 50% de rabais sur le recrutement des courtisanes.
  • Rang 5: Armoiries de la Guilde des courtisanes.
    • Distraction de cavalier - Lorsqu'Ezio ciblait un cavalier, il pouvait donner l'ordre aux courtisanes de le distraire, l'obligeant à descendre de son cheval et à réagir normalement aux à ces dernières.
    • Poison des courtisanes - Si Ezio venait à passer à côté de gardes en étant dissimulé parmi des courtisanes, deux d'entre elles souffleraient de la poudre blanche au visage des gardes avant de l'éloigner. Les futures victimes les suivraient alors jusqu'à succomber au poison.
  • Rang 1: Dague de Maria.

Guilde des voleurs

  • Rang 10: 50% de rabais sur le recrutement des voleurs.
  • Rang 5: Armoiries de la Guilde des voleurs.
    • Vol à la tire automatique - Lorsqu'Ezio traversait la foule accompagné de voleurs, ceux-ci feraient les poches des passants à la place de l'Assassin.
  • Distraction de cavalier - À la manière des courtisanes, les voleurs pouvaient désarçonner un cavalier avant de s'enfuir, suivis de près par le garde. Il arrivait qu'un des voleurs s'empare de la monture du cavalier pour prendre la fuite.
  • Rang 1: Morsure de La Volpe.

Note

  • Le succès/trophée "Frimeur" pouvait être obtenu après avoir accompli 10 défis de guilde.



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