Wiki Assassin's Creed
S'inscrire
Advertisement
Wiki Assassin's Creed
ACRicon


ACR Défense Méditerranéenne Menu Carte

Le menu de la Défense méditerranéenne

La Défense méditerranéenne est un ensemble de contrats remis aux apprentis de la Confrérie ottomane de Constantinople durant la Renaissance.

Menée par le Mentor Ezio Auditore da Firenze, la défense de la Mer Méditerranée et ses environs joua un rôle essentiel dans l'expansion de l'influence de la Confrérie dans la région, tout en développant les compétences de ses recrues.

Descriptifs des missions[]

Les Sceaux de la Mémoire - 1re partie
Lors de fouilles récentes dans les ruines de la bibliothèque d'Alexandrie, les soldats du sultan des Mamelouks ont découvert deux Sceaux de la Première Civilisation dans un coffre datant de 331 av. J.-C. Infiltrez la caserne des soldats et emparez-vous de ces sceaux avant qu'ils ne deviennent inaccessibles.

Les Sceaux de la Mémoire - 2e partie
Des soldats des Templiers ont lancé une offensive pour récupérer les Sceaux de la Mémoire. Défendez notre quartier général, et protégez notre initiée pendant qu'elle tente de déchiffrer les mystères de ces sceaux.

Les Sceaux de la Mémoire - 3e partie
Nous avions récupéré les Sceaux de la Mémoire de la Première Civilisation et nous nous préparions à les déchiffrer quand un contingent de Templiers nous a attaqués et nous les a volés. Réunissez un groupe de recherche et récupérez les sceaux. Ne reculez devant rien pour réussir.

La disparition du Mentor
Iskender, notre Mentor, descendant du grand Altaïr Ibn-La'Ahad, a été arrêté et emprisonné sans explication. Son exécution doit avoir lieu dans deux jours. Trouvez-le et sauvez-le.

Piri Reis : explorer la région
Piri Reis a besoin d'aide pour compléter sa carte du monde. Explorez le delta à l'est d'Alexandrie et revenez lui faire votre rapport.


Assassiner des gardes
Les Templiers ont renforcé leur garde, ce qui menace nos opérations. Décimez leurs rangs.

Assister à un spectacle
Vous serez assis derrière deux Templiers, que vous suivrez une fois le spectacle terminé. Ils ne doivent pas vous remarquer, mais vous devrez vous trouver assez près pour espionner leur conversation.

Assassiner un médecin
Il se fait passer pour un médecin expérimenté, mais c'est l'un des experts en empoisonnement des Templiers. Tuez-le.

Voler la victoire
Les hommes politiques fidèles aux Templiers parient secrètement sur une course avec l'espoir de gagner beaucoup d'argent. Arrangez-vous pour que leur favori ne l'emporte pas.

Empêcher un coup d'état
Depuis plus d'un an, les Templiers préparent un coup d'État. Ils ne tarderont pas à passer à l'action. Faites en sorte qu'ils échouent.

Surveillance nocturne
Les boutiques des marchands loyaux aux Assassins sont fréquemment dévalisées. Surveillez ces établissements et prenez les coupables sur le fait.

Assassiner un capitaine
Un capitaine Templier se prépare à attaquer nos alliés. Tuez-le avant qu'il ne rassemble ses troupes.

Défendre un marchand
Les marchands préférés des Templiers en menacent un autre qui est fidèle à notre cause. Protégez son échoppe et faites en sorte qu'il ne soit plus jamais harcelé.

Trouver une taupe
Un espion des Templiers sévit dans la cité. Indiquez-lui la sortie.

Défendre les courtisanes
Nos alliées de la Guilde des courtisanes sont constamment harcelées par les gardes. Mettez un terme à leurs agissements.

Rédiger un codex
Interrogez les artisans locaux pour connaître les secrets de leurs métiers. Rassemblez ces informations dans un ouvrage destiné aux générations futures.

Faire le grand nettoyage
L'un de nos frères a été tué par les Templiers. Ils ont emmené son corps et vont bientôt essayer de découvrir son identité. Vous devez faire disparaître le corps et brûler tout indice qui pourrait les conduire à nous.

Attaquer un espion
Un espion des Templiers sévit dans la cité. Indiquez-lui la sortie.

Attaquer un négociant
Un négociant à la solde des Templiers menace les marchands de la ville. Il va bientôt monter sa propre boutique. Ne le laissez pas faire.

Intercepter un message
Les Templiers vont bientôt faire parvenir leurs instructions à leurs hommes. Trouvez le messager, dérobez-lui la lettre et rapportez-la-nous.

Fournir de l'eau
De nombreux puits du sud de la ville ont été empoisonnés par les Templiers lors de leur retraite. Trouvez d'autres sources d'approvisionnement d'eau pour la population en attendant que les puits soient nettoyés.

Assassiner un voleur
Vous devez assassiner un voleur Templier qui a dérobé des biens à nos alliés.

Couler les navires des Templiers

Les Templiers acheminent des marchandises et de nouvelles troupes par bateau. Coulez ces bateaux avant qu'ils n'entrent dans le port.

Tous les hommes du roi - 1re partie
Le roi espagnol qui gouverne actuellement la ville occupée d'Alger a pris le roi Samis El Felipe en otage. Sa prison est trop bien fortifiée pour le faire évader, mais il doit être possible de transmettre des messages au roi emprisonné. Établissez une ligne de communication.

Tous les hommes du roi - 2e partie
L'ancien roi Samis El Felipe a autorisé les Assassins à demander l'aide de Khayr al-Din Barberousse, le célèbre pirate, pour réduire l'influence de l'Espagne dans la zone. Fournissez à Barberousse l'appui dont il a besoin.

Tous les hommes du roi - 3e partie
Maintenant que les Espagnols ont perdu de leur influence à Alger, le prince ottoman Korkut a hâte de s'allier au sultan des Mamelouks, Al-Achraf, car il espère que cela lui donnera de l'influence sur ses frères Selim et Ahmet. Allez espionner cette réunion, puis allez faire votre rapport aux Assassins de Constantinople.

Carte blanche
Amir Selim d'Alger a proposé un marché aux Assassins. Il fermera les yeux sur nos activités dans la région si nous protégeons un groupe de Maures habitant sur le Penon, une île occupée par les Espagnols.


Assister à un banquet
Nous allons vous fournir un déguisement grâce auquel vous pourrez assister à un banquet donné par les Templiers. Faites connaissance avec les invités. Ce sera sûrement très instructif.

Assassiner un fournisseur
Nous avons l'occasion de priver les Templiers de leurs ressources en armes. Pour cela, vous devez assassiner l'un de leurs fournisseurs.

Organiser un soulèvement
Les Templiers ayant infiltré les plus hautes fonctions du gouvernement, une attaque frontale serait vouée à l'échec. Organisez un soulèvement populaire pour obliger le gouvernement à réagir.

Voler des armes
L'armée de Templiers va bientôt recevoir de nouvelles armes. Nous estimons en avoir plus besoin qu'eux. Volez-les.

Partir en voyage

Les explorateurs financés par les Templiers vont bientôt lever l'ancre pour des contrées inconnues. Pour le moment, ils recrutent l'équipage. Nous vous avons créé une nouvelle identité. Voyagez avec l'ennemi et faites-nous part de ce que vous apprendrez.

Le Petit Prince
Korkut, le troisième fils du sultan Bayezid, a été capturé par des Templiers dévoyés qui le retiennent prisonnier à Bursa. Envoyez une équipe d'Assassins éliminer tous les Templiers et porter secours au prince.

La piste de l'argent - 1re partie
Un philanthrope turc local, qui est aussi notre allié, a subi une attaque qui l'oblige à se cacher. Assurez sa protection jusqu'à ce qu'il puisse emmener sa famille à Constantinople.

La piste de l'argent - 2e partie
Malgré tous nos efforts, les Templiers ont capturé la famille du philanthrope et exigent le paiement d'une rançon. Réunissez un groupe pour la libérer. Et n'hésitez pas à tuer si nécessaire.

La piste de l'argent - 3e partie
Notre opération de libération a réussi et nous a permis d'apprendre du même coup que le philanthrope était derrière l'enlèvement. Pour tenter d'extorquer de l'argent aux Assassins, il a mis en danger sa propre famille. Retrouvez-le, et éliminez-le.

Le pouvoir de l'argent

Des janissaires corrompus postés à Bursa vendent à des vizirs en visite l'accès à la Sublime Porte du sultan. Ces avares devraient mendier pour avoir un semblant d'influence. Éliminez ces soldats corrompus.

L'héritage de la Première Civilisation
Des vestiges de la technologie de la Première Civilisation ont été trouvés dans une tombe de l'Acropole. Protégez le lieu jusqu'à ce que nos experts aient le temps d'étudier la totalité de la zone.

Pour le peuple - 1re partie
Nos frères d'Athènes peinent à garder la confiance du peuple maintenant que les Ottomans se sont emparés de la ville. Nous allons devoir redoubler d'efforts pour convaincre les gens que les Assassins ne luttent pas pour une nation, mais pour le peuple tout entier.

Pour le peuple - 2e partie
Des soldats ottomans pillent les demeures de riches habitants, en enfreignant les ordres explicites du sultan. Défendez les gens, mais attendez-vous à une riposte des Ottomans.

Pour le peuple - 3e partie

Nous avons découvert que des agitateurs à la solde des Templiers rachètent à prix d'or des biens volés aux soldats ottomans. Trouvez les chefs des Templiers à Athènes et éliminez-les.

La tête de l'hydre - 1re partie
Les troupes ottomanes ont bloqué les routes au nord de Damas, paralysant ainsi les routes commerciales du nord de la ville. Malgré la trêve, nous devons nous rallier aux citoyens qui souffrent de ce blocus. Éloignez l'armée de leur position par tous les moyens.

La tête de l'hydre - 2e partie
Un détachement de soldats safavides arrivant de l'est a complété les forces manquantes au nord de la ville. Malgré cela, ces soldats rencontrent très peu de résistance de la part des Mamelouks au sud. Nous suspectons une alliance. Envoyez des espions au campement safavide et découvrez la vérité.

La tête de l'hydre - 3e partie
Nous avons appris que les Safavides et les Mamelouks planifient une attaque conjointe sur Bursa. Le haut commandement safavide est actuellement stationné à Damas en qualité d'hôtes personnels du sultan Al-Achraf Qânsûh Al-Ghûrî. Assassinez leurs généraux et détruisez leur structure de commandement.

Niveau supérieur

À Damas, nos camps d'entraînement sont de qualité moyenne et pourraient être améliorés. Quelques Templiers locaux pourraient peut-être financer le projet. Si ce n'est pas le cas, empruntez-leur de l'argent sans leur demander.

L'appel de l'argent
Un banquier génois corrompu amasse de l'argent au nom des Français tout en affirmant être victime de nombreux vols. Éliminez ce parasite.

Rebelles pour la cause - 1re partie
Les Français occupent Gênes et utilisent la ville pour lancer des opérations militaires vers le sud et l'Orient. Évidemment, la situation ne satisfait pas les Génois. Neutralisez l'armée français en agissant de manière clandestine.

Rebelles pour la cause - 2e partie
Maintenant que l'armée française est affaiblie, le capitaine génois Andrea Doria orchestre une révolte de la population. Aidez-le en lui fournissant des armes et des hommes.

Rebelles pour la cause - 3e partie
La révolte du capitaine Doria a été un sujet mitigé, et les vassaux français qui gouvernent Marseille connaissent désormais son nom. Protégez le capitaine et escortez-le hors de la ville avant que les Français ne le trouvent.

Piri Reis : explorer la région

Piri Reis a besoin d'aide pour compléter sa carte du monde. Explorez les montagnes près de Gênes et revenez lui faire votre rapport.

Émissaires de paix - 1re partie
Cela fait plus d'un siècle que la Confrérie des Assassins n'a pas eu de base stable à Jérusalem. Testez vos ressources et commencez le recrutement.

Émissaires de paix - 2e partie
Les Mamelouks au pouvoir désapprouvent notre campagne de recrutement. Ils craignent la montée en puissance des Assassins, c'est pourquoi ils ont arrêté le Mentor Mujir pour nous intimider. Volez de façon spectaculaire au secours de Mujir sans blesser personne. Faites clairement comprendre que les Assassins ne se laisseront pas intimider.

Émissaires de paix - 3e partie
Des rebelles sipahis ottomans ont récemment affronté des cavaliers mamelouks. Envoyez vos Assassins les plus sages et négociez la paix avant que les tensions ne conduisent à plus de violence. Avec diplomatie, montrez aux deux parties l'importance de la paix.

Dans l'ombre de la croix

Un traître Assassin se cache dans une propriété adjacente à l'église de l'Ascension. Tirez profit des foules qui s'y rassemblent et attendez que le traître sorte de l'ombre. Attrapez-le, mort ou vif.

Les colonies - 1re partie
Enhardis par les récents efforts de colonisation des Portugais, les Templiers ont commencé à envoyer des "missionnaires" jusqu'en Inde. Rassemblez des informations sur ces agents et établissez une carte de leurs déplacements.

Les colonies - 2e partie
Le roi Manuel Ier du Portugal, un homme pieux et crédule, dépense des fortunes pour financer ces expéditions de missionnaires, sans se rendre compte que les Templiers détournent l'argent au profit de leur cause. Subtilisez cet argent à ses propriétaires et faites-en meilleur usage.

Les colonies - 3e partie
L'homme chargé du prosélytisme des Templiers à l'étranger est un capitaine de marine appelé Francisco. Montez à bord d'un de ses navires à Lisbonne et éliminez-le en mer.

Les Grandes Découvertes
La richesse et le pouvoir croissants du Portugal ont créé une véritable industrie de l'exploration. De nombreux explorateurs monnayent leurs découvertes avec les Templiers. Nous ne pouvons pas rivaliser avec la richesse de ces derniers, mais nous pouvons obtenir ces informations par d'autres moyens. Utilisez-les.

Piri Reis : explorer la région

Piri Reis a besoin d'aide pour compléter sa carte du monde. Explorez la côte près de Lisbonne et revenez lui faire votre rapport.

Suivre les ordres - 1re partie
Le grand inquisiteur de Cisneros continue comme ses prédécesseurs à persécuter les Assassins pour des crimes sans lien avec nos activités. Récemment, nous avons été accusés d'une série de meurtres visant des cardinaux. Trouvez les vrais coupables et livrez-les à la justice.

Suivre les ordres - 2e partie
Nous avons découvert que de petits groupes de Templiers dévoués comptent assassiner le roi Ferdinand dans l'espoir que cela divisera les royaumes d'Aragon et de Castille. Protégez-le coûte que coûte.

Suivre les ordres - 3e partie
Le roi Ferdinand est en sécurité, mais ignore toujours les dangers qui pèsent sur son royaume ou bien il ferme les yeux dessus. Il est temps de débusquer les chefs du réseau des Templiers à Madrid et de les éliminer.

Chair à canon
Les célèbres forgerons de Tolède ont gagné Madrid après la réquisition de leurs ateliers par les Templiers. Rassemblez un groupe d'Assassins pour reprendre aux Templiers ce qui ne leur appartient pas.

Piri Reis : explorer la région

Piri Reis a besoin d'aide pour compléter sa carte du monde. Explorez les montagnes autour de Madrid et revenez lui faire votre rapport.

Un trésor
On dit qu'une propriété de riche marchand abrite un trésor de la Première Civilisation. Pénétrez dans la demeure et récupérez l'artefact pour étudier sa vraie valeur.

Sous un autre nom - 1re partie
Le roi Louis XII, lassé des incessantes menaces de sécession de Marseille, veut que tous les Assassins soient bannis de la ville. Contrez les efforts de son arme pour chasser notre ordre, mais n'employez pas la violence.

Sous un autre nom - 2e partie
Nos efforts pour dissimuler notre présence en ville ont porté leurs fruits. À présent, il nous faut reconstruire. Recrutez des soldats mécontents de l'armée épuisée du roi Louis pour renforcer nos rangs.

Sous un autre nom - 3e partie
Une enquête plus poussée nous a permis de découvrir que le roi Louis XII se fait conseiller par les Templiers qui fausse son jugement sur les Assassins. Démasquez les traîtres de sa cour et éliminez-les.

Piri Reis : explorer la région

Piri Reis a besoin d'aide pour compléter sa carte du monde. Explorez la côte près de Marseille et revenez lui faire votre rapport.

Les chevaliers – 1re partie
Les Hospitaliers ont capturé plusieurs de nos Assassins et les gardent prisonniers au palais du Grand Maître. Organisez une mission de sauvetage et ramenez les nôtres.

Les chevaliers – 2e partie
La plupart de nos Assassins ont été sauvés, mais le Maître Assassin Castor a été emmené dans un complexe secret près du pic d'Ataviros pour subir un interrogatoire plus poussé. Allez effectuer une reconnaissance discrète de la zone et établissez une carte de l'endroit.

Les chevaliers – 3e partie

Le Maître Assassin Castor a été assassiné par les Hospitaliers. Plus rien ne nous oblige à la prudence. Organisez une attaque contre Ataviros et détruisez le complexe des Hospitaliers.

Le destructeur - 1re partie
Trouvez l'expert en explosifs local, Pedro Navarro, et offrez-lui argent et protection en échange des connaissances sur son armement réputé.

Le destructeur - 2e partie
Pedro Navarro a été enlevé en raison de ses relations avec nous. Nous pensons qu'il s'agit de l'œuvre des Templiers. Trouvez Pedro et sauvez-le.

Le destructeur - 3e partie
Heureux d'avoir recouvré la liberté, Pedro Navarro nous a dit que les Templiers de Tripoli reçoivent leurs ordres de Rhodes. Coupez leurs voies de communication et de ravitaillement pour les chasser de la ville.

La vie de château
Les chevaliers de Saint-Jean renforcent leurs emprise sur Tripoli en construisant de nouvelles fortifications et de nouveaux châteaux. Infiltrez le groupe d'ouvriers et modifiez la structure pour permettre aux Assassins d'accéder facilement aux bâtiments par la suite.

Piri Reis : explorer la région

Piri Reis a besoin d'aide pour compléter sa carte du monde. Explorez le désert au sud de Tripoli et revenez lui faire votre rapport.

Biens et services - 1re partie
Le roi des Hafsides, Muhammad IV, reçoit des pots-de-vin des Templiers locaux pour empêcher la mise sur le marché des marchandises locales. Seuls les marchands ayant l'approbation des Templiers ont le droit de faire commerce. Volez ces pots-de-vin et redistribuez-les.

Biens et services - 2e partie
À présent, le roi des Hafsides impose des quotas et des taxes aux fermiers locaux pour servir les intérêts des Templiers plutôt que pour subvenir aux besoins de la population. Protégez les fermiers et éliminez les extorqueurs du roi.

Biens et services - 3e partie
Afin de relancer l'économie de Tunis, plusieurs chefs de communautés tunisiens vont rencontrer des marchands européens pour négocier des accords commerciaux profitables. Accompagnez ces chefs et assurez leur sécurité.

Corruption
Les ministres hafsides corrompus se sont laissés soudoyer par les Templiers et leur ont accordé une liberté plus importante pour les transportations et les explorations. Éliminez les plus corrompus d'entre eux et faites comprendre à tous que la corruption entraîne le châtiment.

Piri Reis : explorer la région

Piri Reis a besoin d'aide pour compléter sa carte du monde. Explorez la péninsule près de Tunis et revenez lui faire votre rapport.

Saboter les armes
Les Templiers préparent une nouvelle campagne. Pour cela, ils font fabriquer des armes dans divers ateliers. Veillez à ce qu'ils récupèrent du matériel en mauvais état.

Reconquérir la ville
Les Templiers occupent des postes importants dans toute la ville. Leur influence néfaste est en train de détruire tout ce que nous avons bâti. Il est temps de mettre fin à leur règne.

Installer un nouveau repaire d'Assassins
Notre Confrérie a renforcé sa présence dans cette ville. Fournissez la main d'œuvre et les fonds nécessaires à la construction d'un nouveau repaire.

Construire une fonderie
Les Assassins de cette ville manquent cruellement d'armes et d'armures. Aidez-les à financer et à construire une nouvelle fonderie pour fournir du travail et de l'équipement aux combattants locaux.

Opportunités de financement
Nous devons trouver des sources de financement plus fiables. Parlez aux commerçants locaux afin de savoir quelles opportunités s'offrent à notre confrérie.

Restaurer la ville
Pendant de nombreuses années, la négligence des Templiers a provoqué la ruine de plusieurs quartiers de la ville. Aidez ces quartiers à retrouver leur lustre d'antan.

Sécuriser les routes commerciales
Des bandits travaillant pour le compte des Templiers s'en prennent aux marchands étrangers afin de perturber l'économie de la ville. Offrez votre protection à ces marchands.

Soutenir les artistes locaux
La culture et le savoir sont les pierres angulaires de toute civilisation. Recensez les artistes locaux et financez les travaux des plus prometteurs d'entre eux.

Agrandir le marché
L'économie de la ville se développerait considérablement avec un marché plus moderne. Fournissez la main d'œuvre et les fonds pour mener ce projet à bien.

Agrandir le port
L'économie de la ville se développerait considérablement si le port accueillait plusieurs débarcadères supplémentaires. Fournissez la main d'œuvre et les fonds pour mener ce projet à bien.

Améliorer les relations commerciales
Les relations commerciales sont entravées par le manque de communication entre la ville et les villages environnants. Rencontrez les parties concernées et trouvez une solution.

Explorer la région
Nous avons été informés du fait que les Templiers avaient rassemblé des troupes à l'extérieur de la ville. Envoyez quelques recrues confirmer ces informations.

Soutenir un scientifique local

Un astronome local a fait d'incroyables progrès dans la consignation des mouvements des étoiles et des planètes. Encouragez ses recherches en lui offrant une prime.

Notes[]

  • La ville de Rhodes n'était débloquée qu'après avoir joué un match multijoueur dans chaque carte de la ville, à savoir le Souk, Hippocrate et l'Hôpital des Chevaliers.
  • Le Succès/Trophée "Général en chef" pouvait être obtenu en contrôlant toutes les villes (sauf Rhodes) en même temps, grâce à la mission commune Reconquérir la ville.
  • Certaines missions pouvaient offrir une recrue en récompense, mais uniquement si Ezio avait encore de la place dans sa guilde.
  • Le pourcentage de domination d'une ville par les Assassins variait selon la façon dont la guilde présente en cette ville était gérée. Une ville sans Assassin à sa tête ne pouvait dépasser les 50% de domination. Au maximum, cinq Assassins pouvaient diriger une ville, et le pourcentage de domination atteignait les 100% si ces derniers avaient tous terminé leur entraînement. Y positionner cinq Assassins de rang moins élevé le ferait osciller entre 50% et 100%.
  • Toutes les vingt minutes, dès qu'Ezio recevait ses revenus à la banque, le pourcentage de domination de toutes les villes par les Templiers ré-augmentait. Si leur pourcentage de domination par les Assassins atteignait 0%, alors la ville serait assiégée par les Templiers.
  • Quelques missions nécessitaient un style de combat particulier pour les recrues chargées de les remplir. Ainsi, quatre types d'armes, représentées par une icône près de leur grade, pouvaient être obligatoires : une arbalète, une arme lourde, une lame courte, ou bien la lame secrète.



Advertisement