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Assassin's Creed

Contrats (Assassins coloniaux)

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Après avoir libéré les différents quartiers de Boston et de New York, l'Assassin Connor envoya ses nouvelles recrues effectuer des contrats dans l'ensemble des colonies britanniques d'Amérique, afin d'accélérer l'effort de guerre de l'Armée continentale et d'encourager la population à se lever contre l'Armée britannique lors de la Révolution américaine.

Contrats

Québec

Fort St-Jean: Le major Guy Carleton est en route pour briser le siège du Fort Saint-Jean. Chevauchez vers le nord et faites en sorte qu'il n'arrive jamais.

La bataille de Québec: Richard Montgomery mène une force coloniale à l'assaut du Québec et ne peut pas être dissuadé. Détournez ses forces ou faites cesser l'attaque par tous les moyens nécessaires.

Action à Trois-Rivières: Le brigadier-général William Thompson s'est mis en route pour «libérer» le Québec de la domination britannique. Les Québecquois ne font pas partie des colonies et n'ont pas demandé à être libérés. Suivez la campagne et assurez-vous que la voix des habitants de Trois-Rivières soit entendue.

Le Quebec Act: Le parlement britannique a voté le Quebec Act, qui accorde des grandes portions du territoire de l'Ohio à la nouvelle province. Les habitants de l'Ohio sont outrés. Assurez-vous que les Québecquois ne soient pas entraînés dans une guerre qu'ils n'ont pas voulue.

Liens québecquois: Les Templiers ont des contacts à Montréal et au Québec. Rendez-vous chez nos voisins du nord et estimez l'étendue de leur pouvoir.

Autoroute de l'information des Templiers: Nos investigations ont révélé que le port de Montréal est sous le contrôle des agents des Templiers, tout comme le reste. Allez à Montréal et éliminez les concepteurs du jeu auquel jouent les Templiers.

Rédempteur: Certains contrats de guerre garantissant la liberté ne sont pas respectés dans le sud. Assurez-vous que les hommes qui ont combattu pour la liberté obtiennent ce qui leur a été promis.

New Hampshire

Razzias sur la poudre: Comme au Massachusetts, les habitants pillent et entreposent armes et munitions. Faites des rondes pour vous assurer que les armes sont en sécurité.

Un gouvernement indépendant: Le New Hampshire est sur le point d'établir un gouvernement indépendant pour la durée de la guerre, afin d'expédier les affaires politiques pendant une époque troublée. C'est une bonne chose. Mais là où l'on distribue le pouvoir, les Templiers ne sont jamais loin. Assistez aux élections et ouvrez l’œil.

Un Patriote s'échappe: Woodbury Langdon est un homme d'état du New Hampshire retenu prisonnier à New York par le général Howe. Allez à New York et aidez Woodbury à s'échapper et retourner à Portsmouth.

Éclaireurs des Templiers: Des messagers des Templiers ont été aperçus dans et autour de Portsmouth. Attrapez-les et découvrez ce qu'ils préparent.

Entreposage: Une énorme réserve d'armes et de munitions a disparu. Les messagers que nous avons interceptés rapportaient l'information aux destinataires. Essayez de suivre la piste de ces munitions.

New Hampshire libre: Après avoir découvert que Charles Lee supervisait la récupération de toutes les munitions du New Hampshire pour les renvoyer vers leur destination d'origine, le New Hampshire est pour l'instant débarrassé de l'influence des Templiers. Retournez-y régulièrement pour observer la situation.

Apprendre à un homme à pêcher: La guerre navale empêche quelques pêcheries de sortir en mer par peur des batailles. Protégez les pêcheurs qui tentent de gagner leur vie.

Massachusetts

Alertes à la poudre: Les habitants autour de Boston savent que les hostilités sont sur le point d'être déclenchées et se sont mobilisés. Ils lancent des raids sur les réserves de poudre et en font provision à leur tour. Écoutez ce que disent les gens et localisez les réserves secrètes.

Navires suspects: Des schooners britanniques rôdent le long des côtes de Gloucester. Prenez Faulkner, second de l'Aquila, avec vous et neutralisez-les, pour permettre aux Patriotes du secteur de les capturer.

Ressource rare: La poudre vient à manquer pour les Patriotes, malgré les efforts des milices pour en saisir le plus possible. Des navires français livreront plusieurs milliers de barils dans les semaines à venir. Escortez les convois pour vous assurer qu'il arrivent à bon port.

Les canons de Ticonderoga: Henry Knox tente de faire franchir les Appalaches aux canons de Ticonderoga pour aider à lever le siège de Boston. Avec un peu d'astuce d'Assassin, aidez-le à accomplir ses objectifs.

Retranchement: Les Britanniques font le siège de Boston. Les civils de la ville sont en danger, car la nourriture viendra bientôt à manquer. Aidez à organiser le rationnement et protégez ceux qui ne peuvent se protéger eux-mêmes.

Lever le siège: Avec l'aide des Assassins, Henry Knox est parvenu à déplacer les canons de Ticonderoga à Dorchester Heights. Avec une batterie conséquente en place sur un terrain surélevé, ce n'est qu'une question de temps avant que le général Howe ne se rende compte que sa position est intenable. Aidez à accélérer la situation.

Rhode Island

Un nouveau régiment: James Mitchell Varnum tente d'organiser les rebelles de Rhode Island en un régiment. Apprenez-lui à rassembler, former et diriger des hommes et il devrait s'avérer être un atout intéressant.

La guerre est à Rhode Island: La Révolution touchera également le territoire de Rhode Island. Le Conseil de guerre a cependant laissé la colonie se défendre seule, avec le 1er régiment de Rhode Island défendant la ville de Newport et l'île Aquidneck. Prêtez-leur main forte.

Lettres dangereuses: Après avoir connu quelques difficultés avec la flotte française pendant la bataille de Rhode Island, le général Sullivan a envoyé une lettre de reproches à Boston pour se plaindre de l'engagement français, ou plutôt de son absence. Rattrapez l'amiral Charles Hector, comte d'Estaing, pour la convaincre de se reprendre. Les Patriotes ne peuvent se permettre de perdre le soutien de la France.

Livraison spéciale: Une cargaison secrète de poudre pour les Assassins arrive à Newport. Accueillez le navire sur le quai et escortez le chargement jusqu'à notre arsenal.

Peu de sujets de dispute: Les habitants de Rhode Island sont unis dans leur désir de se séparer de leur pays d'origine. Allez à Newport et tentez de comprendre ce qui fait que tout fonctionne ici.

Repaire de Templiers: Un repaire de Templier a été découvert sur la côte près de Providence. Infiltrez l'endroit et éliminez ceux qui s'y trouvent.

Connecticut

Calme Connecticut: Le Connecticut est en plein débat sur la Révolution, comme le Maryland et le Delaware. Fondez-vous dans la foule des villes et recherchez d'éventuelles influences des Templiers.

Les soûlards à Danbury: Un régiment de soldats britanniques occupe Danbury. Les soldats dévalisent les vendeurs de liqueurs de menacent de mettre le feu au village. Levez les milices de la région et organisez une offensive.

Suivre Jonathan Trumbull: Jonathan Trumbull est l'un des seuls gouverneurs à soutenir la cause des Patriotes, mais quelque chose dans son comportement provoque des soupçons. Suivez le gouverneur du Connecticut et tentez de connaître sa véritable allégeance.

Réseau Culper à New Haven: Le lieutenant-général Sir Henry Dinton, officier des troupes royales, tente d'attirer le général Washington dans un conflit ouvert. Washington sait que cette manœuvre pourrait signifier la fin de sa petite armée et mise sur les efforts de son service d'espionnage (le réseau Culper) pour dissimuler ses mouvements. Rencontrez des espions du réseau Culper à New Haven et escortez- les à West Point.

Benedict Arnold au Connecticut: Le traître Benedict Arnold mène un régiment de tuniques rouges vers New London et Groton. Chevauchez au combat et arrêtez Arnold. Tuez-le si vous vous approchez suffisamment.

Trumbull le Templier: Jonathan Trumbull est un Templier confirmé et dispose d'une grande protection. Prenez votre temps et trouvez-le. Une telle cible peut prendre des années à assassiner.

New York

De l'action à Long Island: La première bataille majeure de la Révolution est sur le point de se produire. George Washington a affronté les tuniques rouges de Howe, mais a été forcé de battre en retraite. Il va se retrouver coincé entre la East River et Howe. La guerre risque d'être terminée avant d'avoir commencé. Allez à Brooklyn Heights et trouvez un moyen pour que les troupes de Washington se battent un autre jour.

Kipp's Bay, Manhattan: Les choses ont tourné de mal en pis pour Washington à Kipp's Bay et les soldats réclament Charles Lee comme commandant en chef. Il faut faire quelque chose.

Howe à Harlem: Après une série de défaites, l'armée continentale est démoralisée et effrayée. Elle est malgré tout capable de remporter la prochaine victoire à Harlem Heights. Les hommes de Howe sont trop sûrs d'eux et se gaussent des Patriotes. Il suffirait peut-être de faire prendre conscience à ces derniers des moqueries des tuniques rouges.

Rufus Putnam: Rufus Putnam, demi-frère d'Israel Putnam, a été choisi pour une mission de reconnaissance très dangereuse à Harlem Heights. Suivez-le, mais restez dans les arbres et protégez-le sans qu'il ne s'en rende compte.

Faiblesse à Ticonderoga: Une colline surplombe le fort Ticonderoga et pose un risque sévère de bombardement si jamais les Britanniques installaient de l'artillerie à son sommet. Montre ce point faible à Benedict Arnold et à tous les officiers qui voudront bien vous écouter.

Impasse à Walloomsack: Le général John Stark et le lieutenant-colonel Friedrich Baum sont actuellement en attente, car des pluies diluviennes se sont abattues sur Walloomsack, état de New York. Étant données les circonstances, les Patriotes ont de bonnes chances de victoire. Affaiblissez les Britanniques en éliminant le colonel Baum.

Pennsylvanie

Désastre en attente à Paoli: Les hommes d'Anthony Wayne sont dans de sales draps aux environs de la Paoli Tavern. Le major-général Charles Grey a affirmé que ses tuniques rouges ne feraient pas quartier et ne prendraient aucun prisonnier si elles étaient victorieuses. Les rapports des éclaireurs signalent tous de fortes probabilités d'une victoire britannique. Sauvez le plus de soldats possibles.

Germantown: Le commandant Washington a décidé d'avancer sur les troupes du général Howe à Germantown. Il espère le surprendre comme à Trenton, mais Howe et ses Hessiens ne feront pas deux fois la même erreur. Plus rien ne peut arrêter le commandant en chef maintenant. Assurez-vous juste qu'il ne lui arrive rien.

Protégez les signataires: Tandis que de signataires arrivent de toutes les colonies vers Philadephie pour signer la Déclaration d'Indépendance, ils risquent la capture ou l'assassinat. Voyagez vers la capitale et surveillez le Congrès Continental.

Whitemarsh: Le commandant en chef a offert 10£ à celui qui pourrait fournir la meilleure solution à base de peaux animale pour remplacer les chaussures. Les Patriotes sont mal équipés, c'est le moins qu'on puisse dire. Les hommes à Whitemarsh ont besoin de toutes sortes de fournitures.

Un rude coup pour les premières nations: George Dorrance est un Templier responsable du déplacement de plusieurs villages iroquois. Retrouvez-le à Wyoming, en Pennsylvanie et mettez fin à ses jours.

Mutinerie chez les Patriotes: Les régiments de Pennsylvanie sont agités et menacent de passer à l'ennemi. Avec le Nouvel An qui approche, les niveaux d'ébriété posent un problème. Fondez-vous parmi les troupes et calmez les esprits avant que ça ne dégénère.

New Jersey

Trenton: Johann Rall est un Templier confirmé, actuellement en garnison à Trenton. Washington a l'intention de lancer une attaque surprise le matin de Noël. Rejoignez Washington et assurez-vous qu'on n'entende plus jamais parler de Rall.

L'attaque de fort Mercer: Carl Emilius von Donop a été battu à la seconde bataille de Trenton et cherche sa revanche. Furieux et prêt au massacre, il marche sur fort Mercer à Red Bank. Arrêtez-le à tout prix.

Journées cruciales: Les jours à venir dans le New Jersey risquent d'être un tournant de la guerre. Accompagnez les soldats au New Jersey et faites tout votre possible pour assurer la victoire.

Une voix pour la Cause: Le New Jersey Journal, publié par Shepard Kollock, est devenu la voix de rebelles. Les Templiers souhaitent réduire cette publication au silence pour sa dénonciation des pratiques de certains dirigeants coloniaux. Assurez-vous que Kollock puis continuer à publier son journal.

Les Tea Party, c'est tendance: Un loyaliste nommé Dan Bowen stocke de grandes quantités de thé dans sa cave. Une gourpe de colons chercher à créer un symbole pour d'autres rebelles potentiels dans la colonie. Tout ce qu'il leur faut, c'est une autre Tea Party.

Au galop sur la route: Washington a presque oublié la guerre dans le New Jersey avec tout ce qui se passe dans le sud. Les Britanniques marchent sur Springfield mais il ne faut pas les laisser reprendre pied dans le nord. Nathanaël Greene a perdu de nombreuses batailles et aurait bien besoin de conseils pour remporter une victoire.

Delaware

Porter le messager: La cause des Patriotes n'intéresse personne au Delaware. Rendez-vous dans le comté de Sussex et portez au peuple le message des Révolutionnaires.

Trouver la source: Il semblerait qu'un agent des Templiers soit responsable du manque de soutien au Delaware. Retrouvez-le et mettez fin à son influence néfaste.

Rassembler les troupes: Les Templiers ont été vaincus dans le Delaware et les gens hurlent leur soutien aux Patriotes. Rassemblez ceux qui veulent se battre et formez un régiment.

Cooch's Bridge: William Maxwell s'égare avec ses troupes hors de Wilmington. Rendez-vous là-bas au plus vite et empêchez-le de subir trop de pertes contre un régiment hessien bien supérieur.

Capturez John McKinly: John McKinly a permis la capture de Wilmington sans résistance. Partez pour Wilmington, faites prisonnier McKinly et interrogez-le.

Soutenez Caesar Rodney: Caesar Rodney mène un combat difficile pour le contrôle du fleuve Delaware mais il est surclassé par la Royal Navy. Affrêtez l'Aquila et prêtez-lui main forte. Les Templiers ne doivent pas s'emparer du Delaware.

Homme-médecine:  Les Patriotes et les tuniques rouges manquent de médecins. Traitez les blessés quand vous le pouvez.

Maryland

Encore une Tea Party: Les habitants du Maryland ont besoin d'un symbole à rallier. Des rapports signalent qu'un navire de commerce britannique fait voile vers Annapolis. Peut-être qu'ils auraient besoin de quelque chose comme la Boston Tea Party.

Un peu de conviction: Le Maryland doit encore rejoindre le combat officiellement. Aidez les délégués à parvenir à une décision. Le temps manque.

La taupe: Un Templier s'est infiltré parmi les délégués du Congrès du Maryland. Trouvez-le et éliminez-le au plus vite.

Rassemblement de volontaires: Il n'y a pas de combats au Maryland, mais nombreux sont ceux à vouloir soutenir la cause et former un régiment. Faites en sorte que cela réussisse. Chaque homme compte.

Une tâche tranquille: Les délégués du Congrès du Maryland s'y sont remis. Un consensus doit être atteint s'ils veulent rester un état. Aidez les représentants à trouver un compromis dans le calme.

Confirmation de contrôle: Selon certains rapports, les Templiers auraient tous quitté le Maryland. Allez à Annapolis et confirmez cette information. Si vous trouvez de quelconques traces d'influence des Templiers, nettoyez-les.

Sauveur de Savannah: Savannah est sous le contrôle des Templiers. Faites tout ce que vous pouvez pour affaiblir leur position.

Virginie

L'ange gardien de Dunmore: Les Templiers ont envoyé un agent assassiner le gouverneur de Virginie, Lord Dunmore. Interceptez l'assassin et éliminez-le avant qu'il n'accomplisse sa mission.

La surprise d'Anthony le Fou: L'avant-garde du marquis de Lafayette, commandée par le brigadier-général Anthony Wayne «le Fou», est tombée dans une embuscade dans le comté de James City. Pendant que Lafayette tente de manœuvrer contre des forces britanniques supérieures, éliminez autant d'officiers britanniques que possible pour améliorer le taux de succès de Washington et réduire les chances de Lee d'obtenir le commandement en chef.

Escarmouche à Williamsburg: Le général Richard Butler a besoin d soutien vers Washington, en Virginie. Il est sous la menace des tuniques rouges du lieutenant-colonel John Grayes Simcoe. Foncez là-bas et affaiblissez les forces britanniques.

La chance de Dunmore: Le 2ème régiment de Virginie du colonel William Woodford a repoussé l'attaque de Lord Dunmore, qui a battu en retraire sur Norfolk. La milice de Virginie marche donc sur la ville. L'issue de l'affrontement importe peu, tant que Lord Dunmore survit.

Protéger l'aide: Une bataille se prépare à Petersburg, en Virginie. Rendez-vous immédiatement là-bas et assurez la sécurité du major-général Friedrich Wilhelm von Steuben à n'importe quel prix.

Le saboteur: Le siège de Yorktown est en cours. Infiltrez-vous et sabotez les fortifications des Britanniques du mieux que vous pouvez pour vous assurer que Cornwallis se rende avec un minimum de pertes.

Caroline du Nord

Moore's Creek: Un bataillon inexpérimenté de miliciens de Caroline du Nord va affronter une vaste force de tuniques rouges. Des tactiques bien employées pourraient donner l'avantage aux Patriotes, ce que veulent éviter les Templiers.

Confusion à Ramsour's Hill: Deux milices sont sur le point de s'affronter à Ramsour's Hill, en Caroline du Nord. Aucun des deux camps n'a à sa tête d'officiers britanniques ou américains. Des frères, des voisins et des amis vont s'étriper au nom de la liberté. Rendez-vous là-bas immédiatement, convainquez l'un des camps de se retirer et minimisez le nombre de victimes inutiles.

Prisonnier de Cane Creek: David Fanning et Hector McNeil ont capturé le gouverneur Burke et l'escortent jusqu'à Cornwallis. Nous avons des raisons de croire que McNeil porte la croix écarlate. Il doit donc être neutralisé.

Sus à la variole: Le 2ème régiment de Caroline du Nord marche pour rejoindre les forces de George Washington. Pey de ces soldats ont été exposés à la variole et leurs chances d'être contaminés sont donc grandes. Retrouvez la colonne à Alexandria et fournissez des vaccins aux soldats.

Dépassés à Wetzell's Mill: Otho Williams, allié des Assasins dans l'armée des Patriotes, est en grave danger. Nathanaël Greene l'a envoyé en éclaireur vers l'unité de Dragons de Benastre Tarleton. S'il les trouve, il mourra. Rendez-vous au plus vite à Wetzell's Mill et protégez Williams et ses hommes.

Une gentille diversion: Le colonel Henry Lee est en marche pour affronter Benastre Tarleton et ses Dragons. Il croit que la célèbre cavalerie du jeune officier est le plus beau des trophées, mais c'est pure folie. Menez-le vers la colonne de John Pyle et empêchez le désastre de se produire.

Caroline du Sud

Fort Sullivan: Une flotte de navires britanniques mouille près de Cape Fear, prête à assiéger Charleston. Les Patriotes sont mal préparés et largement en sous-nombre. Leurs fortifications ont besoin d'être renforcées et nos recherches indiquent que les redoutes en bois de palmer absorbent mieux les tirs de canon. Portes-leur cette information et aidez-les si vous le pouvez.

Stono Ferry: Un associé des Templiers du nom de Hugh Jackson se trouve parmi les Patriotes. Ses intentions sont obscures. Rendez-vous dans les faubourgs de Charleston, découvrez ce que vous pouvez et occupez-vous de lui si nécessaire.

Informations importantes: Emily Gelger possède des informations sur les mouvements des Templiers dans les Carolines, mais elle ne le sait pas. Elle transporte ces renseignements vers un camp de Patriotes. Aidez-la à réussir dans sa mission. Il est vital que les Templiers ne la capturent pas.

Le Renard des marais: Francis Marion, autrement connu sous le nom de Renard des marais, doit être neutralisé. Ses tactiques sont douteuses et ses motivations peu claires. Aventurez-vous dans les marais de Caroline du Sud et arrêtez-le comme bon vous semble.

La vipère de Camden: Une autre menace des Templiers a émergé parmi les Patriotes. Johanne de Kalb s'est positionné pour obtenir une promotion à un niveau élevé. Sa colonne marche au combat, direction Camden. Trouvez-le dans la bataille et réduisez-le au silence.

La sieste à Sugar Creek: L'officier des Patriotes Thomas Sumter a perdu le goût du combat et, paraît-il, fort pendant les marches et les escarmouches. Jusqu'à présent, il a eu de la chance, mais elle est sur le point de tourner, car les Dragons de Benastre Tarleton se dirigent vers lui. Retrouvez-le pour lui passer un savon avant que les hommes et lui ne soient massacrés par l'unité de Tarleton.

Géorgie

Augusta: Un homme nommé Brown doit être capturé pour être questionné. Il est actuellement en garnison dans le fort d'Augusta. Les canons de Patriotes ne peuvent pas tirer par-dessus les remparts. Trouvez un moyen de rendre le fort vulnérable et capturer Brown.

Évacutation de Savannah: Les Britanniques contrôlent toujours Savannah. Mettez le cap sur la ville et convainquez Sir Guy Carleton d'évacuer ses troupes et les dissidents. Carleton ne doit pas mourir.

Brier Creek: Samuel Elbert est soupçonné de s'être rallié aux Templiers. Rattrapez ses forces, commandées par John Ashe et retirez Elbert de l'équation de la façon que vous jugerez la plus appropriée.

Kettle Creek: John Boyd agit sous les ordres des Templiers et conduit une milice loyaliste vers Augusta, occupée par les Britanniques. Interceptez la colonne et éliminez Boyd.

Savannah: Le major-général Robert Howe est en route pour affronter les tuniques rouges d'Archibald Campbell, qui ont pénétré dans Savannah. Howe est lié aux Templiers et son plan d'action n'a pas été approuvé par George Washington. Allez à Savannah et perturbez les plans de Howe.

Action navale Frederica: La Royal Navy a été aperçue au large des côtes de Géorgie. Prenez l'Aquila et ralliez les galères des Patriotes dans le secteur. Capturez autant de navires britanniques que possible.


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