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Cette page concerne la mémoire de Ratonhnhaké:ton. Vous recherchez peut-être celle de Shao Jun ?

Conséquences est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Ratonhnhaké:ton.

Description[]

Ratonhnhaké:ton croyait avoir assassiné Benjamin Franklin, lorsqu'il comprit qu'il s'agissait d'une illusion créée par la Pomme d'Éden de George Washington.

Dialogue[]

Benjamin Franklin rouvrit ses yeux et parla à Ratonhnhaké:ton, qui se tenait à ses côtés.

  • Franklin: Vous ? Mais où ? Je... je ne comprends pas. Qui suis-je ?
  • Ratonhnhaké:ton: Pourquoi Arnold a dit que vous pourriez m'aider ?
  • Franklin: Est-ce moi ? Mais oui... Oui, c'est bien moi ! Je suis redevenu moi-même !... Oh, mon Dieu, qu'ai-je fait ?
ACIII Conséquences 3

Washington apparaissant dans la White Room

Washington se téléporta sur les lieux grâce à la Pomme.

  • Washington: Je n'apprécie guère qu'on se mêle de mes plans.

Washington fit jaillir un éclair de la Pomme, qui frappa Ratonhnhaké:ton de plein fouet.

  • Washington: Hors de ma vue !
    Tu ne m'atteindras pas.
    Je te plains, misérable vermisseau.
    Je vais te renvoyer en enfer !
    Recule devant mon pouvoir.
    Tu peux courir, tu n'échapperas pas à ma colère.
    Déguerpis !
    Disparais !
    Rampe à mes pieds, vermine !
    Subis mon courroux !
    De là où tu te trouves, tu ne peux rien contre mes attaques !

En utilisant le Vol de l'Aigle, Ratonhnhaké:ton surprit Washington depuis les airs.

ACIII Conséquences 6

Ratonhnhaké:ton attaquant Washington

  • Washington: Quoi ?
    C'est impossible !
    Un autre tour de magie !

Washington repéra Ratonhnhaké:ton, et contre-attaqua.

  • Washington: Tu subis les foudres de ma colère.
    Voilà qui va te roussir la couenne.
    Que le feu divin te consume !
    Tremble devant ce feu sacré !
    Goûte au feu divin !
    Brûle, misérable vermine !
    Ah ah !

Ratonhnhaké:ton passa sous la Cape du Loup.

  • Washington: Il a disparu dans la nature !
    Quoi ? Où es-tu passé ?
    Où te caches-tu ?
    Quelle est cette sorcellerie ?

Ratonhnhaké:ton heurta un orbe sous la Cape du Loup, révélant sa position.

  • Washington: Te revoilà.
    Ah, il revient dans la lumière !
    Tu as d'autres tours ?
    Je savais que je te reverrais.
    Bien joué.
    Enfin.
    Ah, je te vois !

ACIII Conséquences 10

Ratonhnhaké:ton volant de plate-forme en plate-forme

Ratonhnhaké:ton toucha Washington, et le sol se déroba sous ses pieds. Volant de plate-forme en plate-forme, Ratonhnhaké:ton vit son esprit tourmenté par Washington et Kaniehtí:io.

  • Washington: Fuis ! C'est ce que tu as de mieux à faire !
  • Kaniehtí:io: Pourquoi m'as-tu désobéi, mon fils ?
  • Washington: Ta mère ne peut plus t'aider.
  • Kaniehtí:io: J'ai cherché à te protéger.
  • Washington: Tu n'as pas su sauver ton village. Pas plus que tu n'as sauvé ta mère.
  • Kaniehtí:io: Plus jamais, Ratonhnhaké:ton !
  • Washington: Maintenant, tout s'effondre, tout s'effondre, tout s'effondre !

Ratonhnhaké:ton chuta dans les ténèbres. Kanen'tó:kon le réveilla alors.

  • Kanen'tó:kon: Ratonhnhaké:ton ! Que s'est-il passé ?

Ratonhnhaké:ton reprit ses esprits.

  • Ratonhnhaké:ton: Je le tenais ! J'avais Franklin ! Et là... Washington... Je... je ne sais plus.
  • Kanen'tó:kon: Washington ?
  • Ratonhnhaké:ton: Peut-être que je ne dois pas libérer Franklin d'une prison... Mais plutôt l'affranchir du pouvoir de Washington.

Un homme aborda les deux amis.

  • Adams: Jeune homme, te faut-il un médecin ?

Ratonhnhaké:ton serra la main à la personne qui l'aida à se relever.

  • Kanen'tó:kon: J'ai trouvé un allié, Ratonhnhaké:ton.
  • Ratonhnhaké:ton: Samuel Adams !
  • Adams: Ah ! Je te connais ?
ACIII Conséquences 14

Ratonhnhaké:ton "rencontrant" Samuel Adams

Kanen'tó:kon quitta un instant la conversation pour faire le guet.

  • Ratonhnhaké:ton: J'ai... J'ai entendu parler de vous.
  • Adams: Ah, l'homme à la capuche de loup. C'est donc toi.
  • Ratonhnhaké:ton: J'admire le travail que vous avez fait, et que vous faites encore.
  • Adams: Nous luttons, mais les temps sont durs. Ton aide nous sera utile.

Kanen'tó:kon s'adressa aux deux autres.

  • Kanen'tó:kon: Viens, Ratonhnhaké:ton, nous devrions tous nous en aller. Je connais un endroit où nous serons en sécurité.

Kanen'tó:kon et Adams se mirent en route pour leur planque.

Conséquences[]

Ratonhnhaké:ton échappa à l'illusion générée par Washington.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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