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Cette page concerne la mémoire de Ratonhnhaké:ton. Vous recherchez peut-être celle d'Aguilar de Nerha ?


Cache-cache est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Ratonhnhaké:ton, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Le fils d'Haytham Kenway et de Kaniehtí:io, Ratonhnhaké:ton, jouait à cache-cache avec ses amis, dont Kanen'tó:kon, à Kanatahséton, avant d'être surpris par Charles Lee, Benjamin Church, Thomas Hickey et William Johnson.

Dialogue

  • Kaniehtí:tio: Le temps s'est écoulé. L'enfant a grandi en moi. Et puis il est venu au monde. Il avait les traits de son père, mais assez de mon sang pour ne pas ressembler à un étranger. Mais cela n'a jamais eu aucune importante. Mon peuple l'a accepté comme l'un des siens. Sa présence me manque parfois... Peut-être avait-il éprouvé pour moi de l'amour, à sa manière... Mais ses yeux... Ses yeux étaient toujours fixés sur l'avenir... un avenir où lui et ses frères Templiers contrôlaient le monde. Je ne crains qu'une chose : retrouver un jour cette même soif macabre dans les yeux de mon fils. 
ACIII Cache-cache 1

Kaniehtí:io et son fils, Ratonhnhaké:ton

Kaniehtí:tio surprit son fils Ratonhnhaké:ton en train de lire un journal, qu'il laissa tomber avant de l'envoyer sous son matelas.

  • Ratonhnhaké:ton: Bonjour, mère.
  • Kaniehtí:tio: Mmh... Dis-moi ce que tu mijotes...
  • Ratonhnhaké:ton: Rien. Je... je ne faisais que...

Kanen'tó:kon entra dans la hutte.

  • Kanen'tó:kon: Viens jouer avec nous ! Les autres sont partis chasser et on s'ennuie.

Hésitant, Ratonhnhaké:ton traîna des pieds devant sa mère.

  • Kaniehtí:io: D'accord, mais ne t'aventure pas hors de la vallée.
  • Enfant 1: Par ici ! 
  • Mère 1: Ne marchez pas dans la boue ! Il m'a fallu des journées pour nettoyer ces vêtements ! De vraies bêtes sauvages...
  • Mère 2: Soyez de retour avant le coucher du soleil !
  • Enfant 1: Oui, mère.
  • Enfant 2: Oui, mère.
  • Homme: Attention !
  • Enfant 3: Désolé !
  • Enfant 2: Retourne à la maison ! Allez ! À la maison ! 
  • Homme: Attention, les enfants, ne sortez pas de la vallée.
  • Enfant 2: On devrait peut-être rentrer...
  • Enfant 1: Il paraît que les loups sont aussi grands que des ours, par ici...
  • Enfant 2: ... et qu'il y a des hommes étranges avec des mains qui crachent le feu.
  • Enfant 3: Ces hommes vivent dans des villages de pierre...
  • Enfant 1: ... remplis de leurs proies qu'ils ont chassées dans les bois !
  • Enfant 2: Ne les écoute pas.
  • Enfant 1: On y est presque !

Ratonhnhaké:ton suivit les autres enfants dans les bois, puis tous se regroupèrent autour d'un rocher.

ACIII Cache-cache 3

Ratonhnhaké:ton et ses amis tirant à la courte-paille

  • Ratonhnhaké:ton: À quoi on va jouer ?
  • Kanen'tó:kon: À cache-cache ? Choisissez.

Kanen'tó:kon sortit cinq bâtonnets et fit tirer ses amis à la courte-paille. C'est Ratonhnhaké:ton qui tira la plus courte des cinq.

  • Kanen'tó:kon: C'est toi qui cherches ! 

Les autres se mirent à rire et coururent trouver une cachette, tandis que Ratonhnhaké:ton se mit à faire le décompte.

  • Ratonhnhaké:ton: Un, deux, trois, quatre...

Peu de temps après.

  • Ratonhnhaké:ton: ... Cent !

Ratonhnhaké:ton analysa les indices laissés par ses amis et trouva Kanen'tó:kon.

  • Kanen'tó:kon: T'es trop fort à ce jeu...

Ratonhnhaké:ton trouva deux autres de ses amis.

  • Ratonhnhaké:ton: Trouvés !
  • Enfant 1: Ohhhh...
  • Enfant 2: Comment tu as deviné ? 

Les enfants rejouèrent une nouvelle fois à la courte-paille.

  • Kanen'tó:kon: Allez, on rejoue !
  • Ratonhnhaké:ton: À ton tour !

Cette fois-ci, c'est Kanen'tó:kon qui tira la courte-paille, et s'en alla faire le décompte.

  • Kanen'tó:kon: Un, deux, trois, quatre...

Une fois caché, Ratonhnhaké:ton entendit des bruissements autour de lui, et un homme l'attrapa avant de le jeter à terre.

  • Church: Mais qu'avons-nous là ?

Church tint Ratonhnhaké:ton en joue avec un mousquet. L'enfant tenta se s'enfuir mais Charles Lee l'en empêcha. Après avoir passé son arme à Thomas Hickey, Charles s'avança vers Ratonhnhaké:ton d'un air menaçant. Après avoir remis Ratonhnhaké:ton sur le dos, il lui adressa la parole.

ACIII Cache-cache 6

Ratonhnhaké:ton crachant au visage de Charles Lee

  • Lee: Tu me sembles... familier. Où ai-je bien pu te voir ?

Ratonhnhaké:ton lui cracha au visage.

  • Lee: Ce n'est pas très gentil.

Lee prit Ratonhnhaké:ton par le bras et le plaqua contre un arbre.

  • Ratonhnhaké:ton: Lâche-moi !
  • Lee: Écoutez-moi ça. Il parle notre langue.
  • Hickey: Malin, pour un sauvage.
  • Lee: Et il a du cran.

Ratonhnhaké:ton lutta mais il ne pouvait faire face à la force de Lee, qui commença à l'étouffer.

  • Lee: Nous avons des... questions à poser à tes Anciens. Dis-nous où est ton village, petit, et tu pourras partir.
  • Johnson: Mieux vaut l'obéir, petit.
  • Lee: Je pourrais te briser le cou, tu sais. Il me suffit d'appuyer un peu et TCHAK ! Je souffle la misérable petite flamme qui t'anime. Tu n'es rien. Un grain de poussière. Toi... et toute ton espèce. Vous vivez comme des bêtes, sans vous soucier de comment tourne le monde. Les moins ignorants savent reconnaître l'avenir. Ils se jettent à nos pieds pour implorer grâce. Mais pas toi, semble-t-il. Non... Tu t'accroches misérablement à tes traditions. Trop stupide pour comprendre ton erreur. Mais je sais me montrer clément.

Lee lâcha Ratonhnhaké:ton.

ACIII Cache-cache 7

Lee étranglant Ratonhnhaké:ton

  • Lee: Alors je vais t'épargner, afin que tu portes ces mots à ton peuple. Plus vite ils nous donneront ce que nous sommes venus chercher, plus vite vous retrouverez votre impitoyable et vaine existence. Un marché équitable, n'est-ce pas ?

Ratonhnhaké:ton peinait à retrouver sa respiration.

  • Ratonhnhaké:ton: Quel... est ton... nom ?

Lee gloussa.

  • Charles: Charles Lee. Pourquoi veux-tu savoir ?
  • Ratonhnhaké:ton: Pour te... retrouver.
  • Charles: J'en meurs d'impatience.

Lee fit signe à ses hommes de partir, mais William Johnson assomma Ratonhnhaké:ton avec la crosse de son mousquet. Quand ce dernier reprit connaissance, il rentra lentement chez lui, encore étourdi. Lorsqu'il vit son village en proie aux flammes, il se mit à courir.

  • Ratonhnhaké:ton: Non ! Mère ! Dis-moi où est ma mère !

Il traversa le village, incapable de retrouver Kaniehtí:tio. Il finit par entendre ses cris depuis leur hutte. En contournant les ruines des autres habitations, il retrouva sa mère piégée sous un tas de bois.

  • Kaniehtí:tio: Je suis ici...
  • Ratonhnhaké:ton: J'arrive ! On a besoin d'aide ! Je suis là, je suis là. Ça va aller.
ACIII Cache-cache 12

Ratonhnhaké:ton séparé à sa mère

  • Kaniehtí:io: Non, mon fils. Tu dois quitter cet endroit. Tout de suite.
  • Ratonhnhaké:ton: Pas sans toi !
  • Kaniehtí:io: Il est trop tard pour moi. Tu dois être fort, Ratonhnhaké:ton. Tu dois être courageux.
  • Ratonhnhaké:ton: Tais-toi. Arrête !
  • Kaniehtí:io: Tu te croiras seul, je serai toujours là, à tes côtés. Jamais je ne te quitterai.

Un habitant du village arriva et attrapa Ratonhnhaké:ton, et l'emmena hors de la hutte enflammée.

  • Ratonhnhaké:ton: NON ! ARRÊTE ! LÂCHE-MOI ! LAISSE-MOI LA SAUVER !

La hute commença à s'écrouler.

  • Kaniehtí:io: Je t'aime.

L'habitation sombra dans les flammes.

  • Ratonhnhaké:ton: MÈRE !

Conséquences

Le village de Kanatahséton fut incendié, et Kaniehtí:io, la mère du jeune Ratonhnhaké:ton, trouva la mort.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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