FANDOM


Lanyard Abstergo Berlin 2014.jpg

Le 7 novembre 2014, Abstergo donnait une conférence dans leur quartier général à Berlin. Wikia y a envoyé un espion, qui a pu obtenir quelques informations sur les deux nouveaux jeux Assassin’s Creed, basées sur des questions posées par la communauté germanophone.


AC:Rogue

Spass Kroushkov - Chef de projet

Comment la navigation diffère par rapport aux précédents opus ?

Rogue est en quelque sorte un bon mélange entre AC III et AC IV. Le navire de Shay est équipé de différentes armes, mais la navigation est moins présente que dans Black Flag, et c’est principalement dû aux nouveaux lieux.

Quelle est la durée de jeu moyenne ?

Cela dépend du style de jeu du joueur et le temps que le joueur souhaite vraiment investir, en tant que personnage et à la construction du bateau, la partie principale avec les mises à jour vraiment nécessaires pour progresser dans l’histoire, mais je dirais bien qu’elle est de plus de 25 heures.

Des DLC sont-ils prévus dans le futur et l’histoire des Kenway trouve-t-elle une fin?

Nous n’avons pas prévu de DLC, non. L’histoire des Kenway trouve-t-elle une fin, oui !

Quelles villes sont présentes dans Rogue ?

Nous nous sommes concentrés sur trois zones dans Rogue. La plus grande est New York, bien sûr, ensuite vous avez River Valley et l’Atlantique Nord. Chacune d’elle a une ville principale : pour River Valley, il s’agit d’Albany et pour l’Atlantique Nord, c’est Halifax. Et partant de là nous avons des petites installations, comme la construction de ville était relativement nouveau (NdT : l’action se déroule au XVIIIe siècle) , seules les plus grandes comme New York, Philadelphie et Boston étaient des villes établies telles que nous les connaissons aujourd’hui. D'autres villes sont St Johns et Louisbourg, qui est un point central de la Guerre de Sept Ans, c’est pourquoi nous voulions vraiment l’avoir dans le jeu. Mais Louisbourg n’était pas exactement l’endroit géographique dont nous avions besoin, une bataille navale a lieu dans les environs.

AC:Unity

Olivier Ged - Chef de projet

Peut-on entrer dans les catacombes sous Paris ?

Oui, vous pouvez tout à fait entrer des les catacombes. Elles sont intégrées au jeu et sont indiquées sur la carte, vous pouvez ainsi voir où se trouvent les entrées et vous pouvez y entrer et y effectuer des recherches, comme pour les trésors. Certaines missions vous y emmènent but mais c’est toujours bien intégré. Et elles sont assez grandes, à l’extérieur vous pouvez voir les repères, mais à l’intérieur vous pouvez vous y perdre facilement.

Qu’en est-il des anomalies temporelles ?

À un certain moment du jeu, après que le joueur se trouve au milieu de la guerre des templiers et des assassins, nous le surprenons avec ces anomalies temporelles, qui sont un piratage du système et il se retrouve à Paris, à une période temporelle différente, mais cette période n’est pas exacte, elle est erronée et n’a aucun sens et il doit s’enfuir via ce pont vers Paris et revenir à la Révolution française. Nous voulions que les joueurs puissent faire une pause et changer de contexte. Et il était important pour nous d’avoir la Tour Eiffel dans le jeu.

Y a-t-il une histoire cohérente avec le mode coopération ou ce sont juste des contrats normaux ?

La façon dont cela fonctionne est que, quand vous jouez avec des amis, ils apparaissent dans votre monde, dans le même Paris. Il n'y a pas un Paris différent pour la coopération et vous pouvez explorer le monde ensemble. Après vous avez deux choses. Une est ce qu’on appelle les missions braquages. Vous vous battez habituellement contre des mauvais gars, en train de voler, et que vous devez arrêter, qui sont des missions d’à peu près 20 minutes et aléatoires. L’autre chose sont les missions Brotherhood, qui sont rattachées à l’histoire et qui se déroulent durant la Révolution française. L’une d’elle est une attaque à la bombe contre Napoléon et vous, en tant que joueur, devez arrêter l'attaque. C’est une histoire narrative, se déroulant dans la même ville, mais pas directement liée avec l’histoire d’Arno. La coopération n’impacte pas l’histoire principale, mais elle a une influence pour le joueur, comme vous trouverez de nouvelles compétences, de nouvelles armes, etc.

Allons-nous rencontrer des personnages d’autres jeux de la série ? Y a-t-il une chance que Conor ait suivi l’invitation de Lafayette ?

Il y a des protagonistes que le joueur peut avoir déjà rencontrés auparavant, certains essayant de cacher leur identité. Liens avec les autres jeux... il y a un lien avec Rogue, mais à part cela, l’histoire se déroule dans la vie d’Arno et vous jouez durant la Révolution française.

Nous en avons discuté et nous nous sommes demandés où Lafayette serait à cette époque, mais il a en réalité fuit la révolution. Cela aurait pu avoir un sens quelques années avant, ou après. Mais nous avons eu trop de difficultés, nous souhaitons être cohérent avec le temps et Connor ne rentrait pas dans la ligne temporelle, cela aurait été trop tordu.

AC III et Black Flag avaient des scénarios de chasse très vastes, les verrons-nous aussi dans Unity ?

Quand nous avons commencé le jeu, nous ne voulions pas prendre des systèmes existants et les mettre dans le jeu, nous voulions plus des mondes immersifs qui font sens. Quelque chose comme un meurtre mystérieux a du sens dans une grande ville comme Paris. Et en même temps, c’était les débuts des investigations criminelles, ça aurait donc été le bon moment pour commencer. Nous n’avons pas inclus la chasse dans Paris.

Article original : de:Benutzer Blog:Foppes/Assassin's Creed Interview und Abstergo Pressekonferenz

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard