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Assassin's Creed II: Discovery est un jeu vidéo développé par Griptonite Games et édité par Ubisoft sorti sur Nintendo DS le 17 novembre 2009 aux États-Unis et le 20 novembre 2009 en Europe, soit en même temps qu‘Assassin's Creed II.

Une version sur iOS est également sortie le 7 janvier 2010 mais fut supprimée dans le courant de l'année 2013.

Synopsis[]

Durant l'inquisition espagnole, Ezio Auditore da Firenze souhaite se venger de ceux qui ont trahi sa famille, et combattre la conspiration qui semble bien plus grande que ce qu'il s'était imaginé.

Univers et trame historique[]

Le jeu raconte un chapitre non visité d'Assassins Creed II, dont la chronologie historique est comprise entre les évènements de l'épisode sur console de salon, puisque ce dernier couvre une large partie de la vie du héros, soit 30 ans. Ezio Auditore da Firenze voyage jusqu'en Espagne afin de sauver ses camarades Assassins menacés par l'Inquisition. Il y découvre un complot des Templiers manigançant d'aller à l'Ouest, vers le Nouveau Monde.

Système de jeu[]

Jouabilité[]

Assassin's Creed II: Discovery est un jeu à défilement horizontal dans lequel les joueurs incarnent le rôle d'Ezio Auditore da Firenze. Principalement situé en Italie, Ezio parcourt les niveaux du jeu et atteint des objectifs spécifiques avant la mission donnée.

Ezio est capable d'escalader la plupart des bâtiments uniquement par ses côtés, et peut également rouler, sauter et se balancer dans l'environnement. De même que pour les opus précédents, des gardes ennemis sont présents dans le jeu, qu'Ezio peut soit éviter, soit affronter, en fonction du choix du joueur et de la situation actuelle. Plusieurs archétypes de garde sont présents dans le jeu, tels que les gardes avec hallebarde, des gardes capitaines (une variante plus agile de la Brute), les archers et bien d'autres.

Armes[]

En termes d'armes, Ezio possède la lame secrète de son père, avec une épée et des couteaux de lancer. Ezio peut alors les utiliser contre des cibles hostiles pour s'en débarrasser, soit de manière ouverte ou secrète. De même que pour Assassin's Creed II, Ezio peut assassiner les gardes en les tirant vers le bas à partir des rebords, ainsi qu'en se cachant à l'aide de bottes de foin, avec l'ajout de nouvelles cachettes telles que des tonneaux en bois et des espaces ouverts sombres.

Développement[]

Assassin's Creed II: Discovery a été développé par Griptonite Games, la même société ayant développé Assassin's Creed: Bloodlines.[1] Darby McDevitt est le scénariste ayant écrit le scénario de Discovery, en collaboration avec le lead writer d'Assassin's Creed II, Corey May, afin d'avoir tous les éléments de l'histoire d'Ezio. Après quelques recherches, il écrivit le script en à peu près 4 semaines. Darby révéla plus tard que lors de la sortie d'ACII, il n'était pas satisfait de son travail et réalisa qu'il n'avait pas totalement compris la personnalité d'Ezio, qu'il avait écrit un peu comme Altaïr : sévère et sérieux.[2]

Accueil[]

Le jeu a été globalement bien accueilli par les médias spécialisés :

  • IGN : 8/10 (DS) ; 7/10 (iOS)
  • GameSpot : 7/10 (DS)
  • Jeuxvideo.com : 13/20 (DS)
  • Pocket Gamer : 7/10 (iOS)
  • TouchArcade : 4/5 (iOS)

  1. Article de All-nintendo (29 septembre 2009) : Assassin’s Creed® II : Discovery arrive sur DS
  2. Post Reddit (14 décembre 2022)

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