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« Je n'ai pas choisi cette voie. On l'a choisie pour moi. Je pensais qu'il serait facile de se venger. Pendant trente ans, j'ai vécu dans l'ombre, puni de mort ceux qui le méritaient, et disparu sans laisser de traces. J'ignore qui est à l'origine de ce complot, mais je sais qui va y mettre un terme. Je m'appelle Ezio Auditore da Firenze. Comme mon père avant moi, je suis un Assassin. »
– Ezio Auditore da Firenze, trailer de lancement du jeu.

Assassin's Creed II est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration développé par le studio Ubisoft Montréal (sous l'édition d'Ubisoft). Sorti le 17 novembre 2009 aux États-Unis et le 19 novembre en Europe, le jeu est disponible sur PlayStation 3 et Xbox 360, mais également sur PC.

Suite directe d'Assassin's Creed sorti en 2007, Assassin's Creed II se concentre de nouveau sur Desmond Miles après qu'il se soit échappé d'Abstergo Industries avec l'aide de l'employée Lucy Stillman. Dans une tentative pour contrecarrer Abstergo et les Templiers des temps modernes, Desmond utilise un nouvel Animus pour revivre les souvenirs génétiques de son ancêtre, Ezio Auditore da Firenze, qui vécut en Italie durant la Renaissance. Le joueur contrôle Desmond mais aussi principalement Ezio, qui devient un Assassin après la trahison de sa famille. Tout en contrôlant Ezio, le joueur peut explorer les principales régions et villes italiennes grâce à un mélange d'action, de furtivité et de gameplay efficace.

Le 16 novembre 2010, une suite du nom de Assassin's Creed: Brotherhood est sortie, évoquant à la fois la vie d'Ezio et les temps modernes.

En novembre 2018, une version remastérisée du jeu a été publiée pour la PlayStation 4 et la Xbox One dans le cadre de la compilation de trois jeux sur l'arc narratif d'Ezio : The Ezio Collection.

Synopsis[]

Près de 300 ans se sont écoulés depuis la Troisième Croisade en Terre Sainte et le combat d'Altaïr Ibn-La'Ahad pour retrouver son honneur. Toujours à travers sa mémoire génétique, Desmond Miles se retrouve maintenant en Italie durant la Renaissance italienne. Cette époque est l'aube d'une nouvelle ère où des nouveaux courants de pensées, tels que l'Humanisme commencent à voir le jour, mais aussi où les agitations politiques et les violentes rivalités familiales font rage.

Univers et trame historique[]

L'histoire d'Assassins Creed II prend place juste après la fin du premier opus, lorsque Desmond découvre les inscriptions du Sujet 16 sur le mur de sa chambre. Le joueur est donc ainsi dans la phase des Temps Modernes, puis passe à nouveau vers une autre période historique : la Renaissance italienne.

Période historique[]

La Renaissance est une période de grands changements culturels en Europe, notamment en Italie qui en fut le principal foyer dès le milieu du XIVe siècle. Cette période historique marque l'exploration du monde, l'apparition d'une pensée humaniste et la diffusion des savoirs. À cet égard, Léonard de Vinci est l'une des figures emblématiques de ce mouvement, tenant un rôle précieux pour le protagoniste du jeu.

Ainsi, au XVe, le joueur assiste à des événements comme la Conjuration des Pazzi, la Conspiration vénitienne, la Bataille de Forlì ou encore le Bûcher des Vanités.

Lieux[]

Étant donné que le jeu explore plus de vingt ans de la vie de Ezio, de nombreuses villes et régions d'Italie sont parcourues, comme : Florence, l'un des foyers de la Renaissance, Venise, le Vatican à Rome, la campagne Toscane, San Gimignano, Monteriggioni, Forlì et la Romagne.

Personnages principaux[]

Organisations[]

Résumé détaillé[]

Fuite d'Abstergo[]

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Shaun et Rebecca rencontrant Desmond

Desmond Miles revient sur sa situation et évoque les événements qui se sont déroulés durant le premier jeu, notamment les inscriptions étranges du « Sujet 16 ». Lucy Stillman, qui a alors trahi Abstergo, vient à sa rencontre, et lui demande d'entrer dans l'Animus. Desmond assiste alors à la naissance d'une personne, et Lucy en profite pour copier des fichiers de la machine. Mais les Templiers ayant compris le plan de cette dernière, elle sort rapidement Desmond de l'Animus et s'enfuient tous les deux vers une planque où elle lui révèle vouloir le former pour devenir un vrai Assassin, par le biais de l'Animus 2.0 et de l'effet de transfert, qui permettrait à Desmond d'acquérir les compétences de son nouvel ancêtre, Ezio Auditore. Shaun Hastings et Rebecca Crane, deux autres Assassins sont présents, et permettent ainsi à Desmond de débuter les sessions dans l'Animus.

Quête de vengeance[]

Une fois connecté, Desmond revit les souvenirs d'un jeune florentin de 17 ans : Ezio Auditore da Firenze. C'est lui que Desmond a vu naître quand Lucy l'a plongé dans l'Animus avant de s'enfuir. Ezio est dans une période de trouble et découvre que sa famille a été trahie par un ami proche de son père, au milieu d'un coup d'État politique. Les dernières instructions du père d'Ezio le mènent dans une pièce cachée de la maison familiale, avec un coffre contenant les vêtements et les armes d'un Assassin. Ezio est finalement incapable de sauver ses deux frères et son père, pendus sur une place publique et victimes d'un complot d'autres familles puissantes ourdies par les Templiers.

Monteriggioni[]

Un peu plus tard, après avoir rencontré Leonardo da Vinci et apprit comment utiliser la Lame Secrète, il découvre l'instrument de ce complot : Uberto Alberti. Il l'assassine avant de mettre sa mère et sa sœur en sécurité dans le village de son oncle Mario à Monteriggioni, qui commence à l'entraîner. Il lui fourni des informations et des pistes sur les conspirateurs impliqués dans la trahison de sa famille, une piste allant de Florence à San Gimignano, Forlì, Venise et le Vatican. Pendant plusieurs années, son parcours l'amena à se lier d'amitié avec plusieurs citoyens italiens, et revint vers Leonardo qui l'aida à décoder le Codex d'Altaïr, permettant à Ezio d'acquérir de nouvelles armes et des compétences d'assassinat.

Ainsi, Ezio réussit à assassiner tous les autres Templiers qui ont comploté contre sa famille. Mais sa dernière cible n'est autre que Rodrigo Borgia, le futur pape qui a pour ambition de prendre le contrôle de toute l'Italie. Il suit Rodrigo à Venise et découvre qu'il a obtenu une Pomme d'Éden, un artefact similaire à celui qu'Altaïr possédait près de trois siècles auparavant.

Véritable Assassin[]

« Ça fait déjà dix ans que mon père et mes frères sont morts sous mes yeux... déjà dix ans que je traque les responsables. Et aujourd'hui, je touche au but, mais... mais je ne sais toujours pas pourquoi ils ont été assassinés. »
– Ezio parlant de sa quête à Rosa, 1488
ACII Plus on est de fous 9

Intronisation d'Ezio

Après plusieurs combats, Ezio parvient à ses fins mais épargne son ennemi. Dans le même temps, les alliés qu'Ezio s'était fait au fil des années sont là, et lui révèlent qu'ils sont tous membres de la Confrérie et convaincus qu'il est le Prophète. Tous les Assassins se réunissent alors et intronisent Ezio dans la Confrérie.

Afin d'éradiquer la corruption et de restaurer son honneur familial, Ezio étudiera par la suite les secrets du Codex d'Altaïr.

Retour vers Desmond[]

En quelques heures, Desmond avait revécut une grande partie de la vie d'Ezio. Les compétences de Desmond s'étaient développées rapidement, mais l’Animus avait également provoqué de nombreuses hallucinations. Il se retrouve même transporté dans la ville médiévale d’Acre, où il découvre qu’Altaïr et Maria Thorpe avaient eu un enfant. Malgré ces effets indésirables, Desmond décide de retourner dans l’Animus et de poursuivre son entraînement.

Animus2

Desmond dans l'Animus 2.0

Au cours de ce processus, les Assassins remarquent une série d’anomalies dans le code. Il s’agissait de messages que le Sujet 16 avait laissés dans la mémoire centrale avant qu’elle ne soit transférée dans l’Animus 2.0. Desmond décide d’examiner ces anomalies et découvre de nombreuses informations énigmatiques, des photographies, des œuvres d'art et des messages sur l’histoire des Templiers et des Assassins. Après avoir collecté tous les messages, il est témoin d’un étrange souvenir où deux personnes - Adam et Ève - traversent un complexe futuriste en courant, une mystérieuse vidéo datant d’une époque bien antérieure à la naissance du Christ.

ACII Dans la gueule du loup 15

Minerve parlant à Desmond via Ezio

Desmond retourne dans l'Animus et une fois dans la peau d'Ezio, entre dans le sanctuaire avec la Pomme d'Éden et rencontre une femme du nom de Minerve, qui lui fait part de ses craintes envers la civilisation du XXIe siècle. Elle parle d'une guerre entre les humains et une ancienne race dont elle faisait partie, appelée Ceux qui étaient là avant et de la catastrophe qui s’ensuivit. Apparemment, Minerve et son peuple avaient créé les Fragments d'Éden, ainsi que l’humanité. Ezio faisant ici seulement figure d'intermédiaire entre Desmond et Minerve, cette dernière s'adresse ensuite directement à Desmond : elle lui annonce qu’une autre tragédie épouvantable allait se produire s’il ne faisait rien pour l’empêcher.

Mais soudain, Desmond est tiré de l'Animus par Lucy qui le force à fuir. En effet, les Templiers ont envahis la cache secrète des Assassins. Desmond tue alors tous les Templiers, puis prend la fuite avec Lucy, Rebecca Crane et Shaun Hastings.

Mémoires[]

Mémoires d'Assassin's Creed II
Séquence 1: Moins on en sait...
Incorrigibles... - C'est juste une égratignure - Rivalité fraternelle - La nuit détend - Courrier recommandé - Une affaire d'honneur - Le secret de Petruccio - L'ami de la famille - Livraison spéciale - Régime carcéral - Legs familial - Dernier debout
Séquence 2: Plan d'évasion
Éducation gestuelle - Une carte dans la manche - Circonstances aggravantes - Profil bas - Arrivederci
Séquence 3: Requiescat in Pace
Sous bonne escorte - Casa dolce casa - C'est en forgeant... - Solidarité familiale - Changement de programme
Séquence 4: La conjuration des Pazzi
Il faut donner l'exemple - Chasse au renard - On se retrouve là-bas - Le secret de Novella - Des loups déguisés en brebis - Adieu Francesco
Séquence 5: Quelques détails à régler
Quatre à la suite - Une lame foudroyante - Manœuvres dilatoires - Crieur public - L'éclaireur - Dernier rempart - L'habit ne fait pas le moine - Faux amis
Séquence 6: Un chemin cahoteux
Retour de voyage - Vacances en Romagne - Tout le monde à bord
Séquence 7: Le marchand de Venise
Benvenuto - Ça va laisser des traces - Un accord gagnant-gagnant - L'évasion - L'habit fait le moine - Mort aux traîtres ! - Agile comme un singe - Pas de faux bonds - Tout doit disparaître
Séquence 8: Nécessité est mère d'invention
Qui se ressemble s'assemble - Cent fois sur le métier... - Qui ne risque rien n'a rien - Coups de chaleur - Vol au-dessus d'un nid de gondoles
Séquence 9: Carnaval
Savoir, c'est pouvoir - Demoiselles en détresse - Nonne-obstant - Et ils sont partis ! - Capture du drapeau - Chasse aux rubans - Tricher n'est pas jouer - Coup de tonnerre
Séquence 10: Force majeure
Mauvaise surprise - Un lion en cage - Libération anticipée - Chacun à sa place - D'une lame deux coups
Séquence 11: Alter ego
Tout vient à point... - Plus on est de fous...
Séquence 12: La Bataille de Forlì
Un accueil chaleureux - Garde du corps - Au fort de la bataille - Le parrain - Checco écope - Loin de l'arbre
Séquence 13: Le Bûcher des Vanités
Fiasco à Florence - Nature morte - Montée en grade - Mobilité ascendante - Derniers sacrements - Autorité portuaire - Frappe chirurgicale - Homme de paille - Ennemi juré - Jugement dernier - Le pouvoir au peuple - Justice populaire
Séquence 14: Veni, Vidi, Vici
Une croix sur la carte - Dans la gueule du loup
Lieux secrets
Le secret du dôme - Le secret de la Torre Grossa - Le secret de Ravaldino - Le secret de Saint-Marc - Le secret de Santa Maria - Invasion barbare - Clé de voûte - Naufrage - Marques de respect
Actions punitives
Une femme blessée - Un mari volage - Coureur de jupons - Liaisons coupables - Liaisons dangereuses
Courses
Foulées de San Gimignano - Sprint florentin - Course en Romagne - Échappée vénitienne - Grand prix de San Marco - Course à cheval
Contrats d'assassinat
Un jour de marché - Pluie d'archers - Suicide politique - Le silence est d'or - Marché commun - L'offre et la demande - Prémices d'une conspiration - Arc-boutés - À pied sec - Une lame dans la foule - En tête de gondole - Tolérance zéro - Honorable voleur - Rira bien qui rira le dernier - Mégalomanie - Mains propres - Que le spectacle commence ! - Rompez les rangs - Suivez la lumière - Réunion ajournée - Une aiguille dans une botte de foin - Chef de meute - Pacificateur - Caveat emptor - Tranches de vies - Camping interdit - Course mortelle - Une partie de campagne - Trouble-fête - L'arroseur arrosé
Missions courrier
Sauvé par le gong - Le fardeau du messager - Livraison express - Mariage parfait - Casanova


Système de jeu[]

Jouabilité[]

Le gameplay est pratiquement le même que celui d'Assassin's Creed : le joueur contrôle Desmond, qui utilise l'Animus afin de lui-même incarner un ancêtre dans le monde de sa mémoire génétique (mémoire de son ancêtre, en l'occurrence Ezio cette fois-ci). Monde où on pourrait dire que le "véritable" gameplay (acrobaties, liberté d'action...) s'y trouve. On reviendra moins dans le présent cette fois et on restera plus longtemps dans cet univers du "passé" (cependant, on fera plus de choses avec Desmond que se promener). Néanmoins, les développeurs ont considérablement amélioré et redessinés certains aspects du gameplay pour agrandir les possibilités du jeu plutôt limitées dans l'opus précédent.

Personnage principal[]

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Ezio effectuant un assassinat aérien

  • Ezio, le personnage principal du jeu, est plus agile que son prédécesseur Altaïr, en termes de mouvements : il peut effectuer un saut depuis un rebord pour atteindre des endroits qui auraient été inaccessibles autrement, il peut pour grimper plus vite, courir sur les poutres, nager, et l'eau lui servira même de cachette pour échapper aux poursuivants.
  • Comme décrit plus haut, Ezio est également plus fort en combat à mains nues. Non seulement il peut donner plus de coups, mais il peut aussi désarmer son ennemi et retourner son arme contre ce dernier. Il est également capable d'utiliser tous les stratagèmes, même les plus viles pour rester en vie (il peut, par exemple, prendre de la terre et la jeter dans les yeux des ennemis). Il peut aussi agripper ses ennemis pour leur donner des coups de tête, de poing, ou autres coups de genoux.
  • Un nouveau système d'argent fait son apparition. Ezio peut s'approprier des florins (monnaie de l'Italie à l'époque) et acheter une grande panoplie d'items avec. Pour obtenir de l'argent, Ezio peut voler des passants, plaquer des coursiers et finir des missions. Il peut même bénéficier d'une partie des revenus de Monterrigioni à la Villa Auditore, en rénovant la ville. Ses dépenses peuvent être sous forme d'achats ou de recrutement : Ezio peut s'acheter des produits en boutique et peut recruter une faction (courtisanes, voleurs et mercenaires) pour qu'ils le suivent. Il peut aussi jeter de l'argent par terre pour que les citoyens des alentours se la disputent, ce qui a pour conséquence de ralentir ses poursuivants.
  • Le système de santé est toujours lié à la synchronisation ADN entre Desmond et son ancêtre, mais Ezio peut se soigner en plein combat en buvant des remèdes. Par la suite, il pourra consulter un médecin pour se soigner totalement. La barre de synchronisation de l'Assassin augmente majoritairement grâce à l'achat d'une armure, qui peut s'user à la longue, mais aussi grâce au déchiffrage de 4 pages philosophiques du codex.
  • Il y a un nouveau système de vêtement et de teinture pour le personnage principal, contrairement au premier opus, dans lequel Altaïr était toujours vêtu du même accoutrement. D'ailleurs, on peut débloquer une tenue Assassin noire, l'Armure d'Altaïr, en récoltant des sceaux dans les différentes villes. Des tailleurs sont même présents pour pouvoir personnaliser la couleur des vêtements. Il est possible également d'acheter des pièces d'armures pour différentes parties du corps (épaule, poitrine, jambes, etc.) et ces armures auront des classes de qualité différente.

Population[]

Comme dans le premier opus, la population est un élément important du jeu. Le jeu présente un nouveau système de notoriété qui fait varier la manière dont les soldats réagissent, mais aussi la façon dont les habitants traitent le héros : dans une ville, au fur et à mesure qu'Ezio commet des assassinats, sa notoriété augmente, entraînant la suspicion des gens à son égard. Les soldats le rechercheront donc activement. Pour baisser cette notoriété et revenir à l'état incognito, il faudra soit assassiner des témoins, soudoyer des hérauts (crieurs de rue) parlant de lui, ou se débarrasser des avis de recherche sur les murs.

La population se déplace maintenant parfois par groupe. Il est donc possible à Ezio de se mêler à ces groupes de personnes pour se dissimuler (Altaïr ne pouvait se mêler qu'aux érudits). Il peut voler l'argent de toutes personnes (dans le premier opus, on ne pouvait voler que des couteaux et des documents pour les missions). On peut également utiliser le coup classique de se heurter contre sa victime.

ACII Forli Mercenaires Combat

Ezio peut bénéficier du soutien de diverses guildes et factions. En effet, en entretenant de bonnes relations avec ces dernières (exécutions de mission pour leur compte), elles lui offrent quelques services. Par exemple, il peut travailler avec la guilde des Voleurs avec ses pickpockets qui peuvent attirer l'attention des gardes, ou encore Ezio peut engager des mercenaires pour qu'ils combattent avec lui ou à sa place. Les voleurs sont très agiles et peuvent suivre l'Assassin dans ses acrobaties, contrairement aux Courtisanes et aux mercenaires. Grâce à son charme, Ezio peut être aidé par les courtisanes qui le cacheront en se rassemblant autour de lui (contrairement aux érudits dans le premier opus, c'est Ezio qui dirige le groupe) et pourront attirer les gardes dans un coin solitaire, dans le but de s'en débarrasser discrètement ensuite. Ces aides ne sont cependant pas accordées si la notoriété est au maximum. Ces services nécessiteront quand même un paiement.

Équipements et véhicules[]

Armes et améliorations[]

Certaines armes d'Ezio sont reproduites par Léonard da Vinci grâce aux pages du Codex d'Altaïr :

Consommables[]

Améliorations des sacoches[]

  • Poche de remèdes (permet de transporter davantage de remèdes)
  • Ceinture de couteaux (permet de transporter davantage de couteaux)
  • Fiole de poisons (permet de transporter davantage de munitions pour la lame empoisonnée)

Tenues[]

Au cours du jeu, Ezio reçoit plusieurs capes :

Moyens de transport[]

  • À pied
  • À Cheval
  • Caravane (uniquement dans une mission)
  • Machine volante (uniquement dans une mission)
  • Gondole
  • Chariot de Leonardo (uniquement dans une mission)

Environnement[]

Le jeu inclut plusieurs villes et régions connues d'Italie comme : Florence, Venise, Rome (seulement le Vatican), la campagne Toscane, San Gimignano, Monteriggioni, Forlì et la Romagne.

ACII Venise Gondole

Ezio sur une gondole

Le vaste « Royaume » qui séparait les grandes villes dans le premier épisode a été remplacé par des campagnes plus actives, avec des petites hameaux ou des villages et des missions. On le traversera toujours à cheval. À Venise, Ezio peut naviguer sur des gondoles.

Il y a des passages secrets disséminés un peu partout dans le jeu qui mènent à des niveaux de plates-formes semblables à Prince of Persia. Ces quêtes sont secondaires excepté le tombeau d'assassin de Florence présenté à la GamesCom car il y a un complot des Templiers à découvrir. Les développeurs prévoient une durée de jeu de 4 à 5 heures pour ces challenges. Ce sont les tombeaux de différents Assassins.

Le système d'évasion sera cette fois similaire à GTA IV, c'est-à-dire qu'il faudra quitter une certaine zone de recherche indiquée sur la carte pour redevenir anonyme.

L'Animus est cette fois doté d'une base de données nous donnant des informations sur des personnages ou lieux clés. Par exemple, lorsqu'on s'approche d'un monument célèbre comme l'église Santa Maria Novella, on peut connaître son histoire.

Liste des Succès/Trophées[]

Article détaillé : Assassin's Creed II (Succès/Trophées)

Easter eggs[]

  • Dans le tombeau de Leonius placé sous Santa Maria della Visitazione à Venise, Ezio peut rencontrer un kraken en se plaçant près de l'eau à l'entrée du tombeau. Après quelques dizaines de secondes en restant penché au-dessus de la surface, une cinématique se déclenche, faisant apparaître un kraken dans l'eau. Si le joueur réitère l'opération une seconde fois, une nouvelle cinématique se déclenche où un tentacule sort de l'eau, manquant de frapper l'Assassin.

Contenus téléchargeables[]

La Bataille de Forlì[]

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La Bataille de Forlì est le premier contenu téléchargeable d'ACII, sorti le 28 janvier 2010 sur Xbox 360 et PS3. Caterina Sforza demande aux Assassins de l'aider à reprendre sa ville des mains des frères Orsi à la solde de Rodrigo Borgia.

Le Bûcher des Vanités[]

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Le Bûcher des Vanités est le second et dernier contenu téléchargeable d'ACII sorti le 18 février 2010 sur Xbox 360 et PS3. Girolamo Savonarola, un moine dominicain, à profité d'un Ezio Auditore en difficulté pour s'emparer de la Pomme d'Éden et utilise son pouvoir pour régner sur Florence. À l'Assassin de récupérer l'artéfact et de rétablir l'équilibre.

Développement[]

Création[]

Après la sortie d'Assassin's Creed, l'équipe a commencé à travailler sur le deuxième volet. Tout en restant fiers du succès qu'a reçu le premier épisode, les développeurs ont néanmoins pris en compte un défaut majeur du jeu dès le début du développement : la répétitivité. En effet, cet aspect du premier épisode sur plusieurs points (combats, structure de mission...etc.) avait été largement critiqué, et le deuxième opus devait reposer sur la variété manquante au premier. L'analyse du premier jeu a aussi mis en évidence les forces d’Assassin's Creed et les trois éléments principaux qui en ont fait son ADN sur lesquels les développeurs ont concentré leurs efforts : le free running, les combats et l'infiltration.

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Concept art d'Il Duomo à Florence

Assassin's Creed II a également été le premier jeu de la franchise dans lequel la recherche historique a été faite de manière consciente et structurée.[1] Le contexte du jeu a fait l'objet du plusieurs mois de recherches, avec neuf périodes et lieux potentiels. Les développeurs ont finalement décidé de statuer sur la période de la Renaissance, un moment pivot dans l'histoire et se détachant de l'obscurantisme du Moyen Âge, période visitée dans Assassin's Creed. L'équipe avait dès lors, pensé à un mode de découverte tel que celui adopté plus tard dans Assassin's Creed: Origins, mais transformé à cette période en encyclopédie dans le jeu, faute de moyens techniques.[1]

Concpet carnevale

Carnaval à Venise

Corey May, le scénariste du jeu, a passé neuf mois à faire des recherches sur cette période de la Renaissance Italienne pour essayer d'avoir une précision historique la plus élevée possible pour le jeu (même s'il y a quelques erreurs et anachronismes, intentionnelles ou non), lisant des livres comme l'Histoire de Florence écrit par Machiavel. Lui et une partie de l'équipe (dont artistique) ont passé dix jours en Italie afin de visiter plusieurs villes et monuments connus de la Renaissance Italienne telles que Venise, Rome, ou encore Florence. Ils ont pris plusieurs photos dont beaucoup ont servi pour les textures du jeu. Visiter l'Italie et les monuments de la Renaissance n'est pas suffisant car les choses ont changé au cours du temps : ils ont dû faire des recherches supplémentaires pour connaître la situation à l'époque, par exemple, le Pont du Rialto à Venise ne ressemblait pas à ce qu'on connaît actuellement et était fait de bois juste avant l'écroulement du début du XVIe siècle.

Bible de la marque Assassin's Creed[]

C'est également à la période de la création d'Assassin's Creed II que l'équipe du jeu a mis en place la « bible de la marque », un document interne réalisé notamment par Jean Guesdon, Patrice Désilets et Corey May, qui permettrait d'établir des règles à respecter lors de la création d'un nouveau jeu ou tout autre média de la marque Assassin's Creed.[2] S'y trouve notamment :

  • La règle des trente secondes qui permet à l'équipe de respecter les informations d'un événement historique, un lieu ou d'un personnage historique, lorsque celles-ci sont accessibles en trente secondes par tout un chacun sur internet par exemple.[1]
  • Commandement n°5 : « Les événements marquants de l'histoire de l'humanité sont à la base de notre franchise. Assassin's Creed adoptera toujours une approche révisionniste des événements réels. Nous utiliserons les lacunes historiques pour créer notre histoire. »[2]
  • Commandement n°7 : « Assassin's Creed est basé sur la technologie. Rien n'est magique. Tout a une explication technologique plausible. »[2]

Bande son[]

Article détaillé : Bande originale d'Assassin's Creed II

Promotion[]

Le 30 mai 2009, juste avant l'E3, un teaser de la bande annonce cinématique (non du gameplay) du jeu est diffusé sur des hébergeurs de vidéo. Fuite qui ne tarde pas à être effacée par Ubisoft sur YouTube. La version complète est diffusée durant la conférence de presse d'Ubisoft lors de l'E3 (la date de sortie y est révélée par la même occasion). Une démonstration d'un niveau d'assassinat est montrée en direct durant la conférence de presse de Sony à l'E3. La bande annonce cinématique a été réalisée par Digtal Pictures qui avait aussi réalisé la cinématique d'introduction de Warhammer: Mark of Chaos.

Une bande annonce avec des images du gameplay a été diffusée le 3 septembre 2009 avec en musique de fond, Genesis de Justice.

Une démonstration jouable pour le public est disponible pour la première fois au Tokyo Game Show 2009 parmi le line-up de Microsoft au salon, suivi immédiatement d'autres expositions jouables à l'Eurogamer Expo au Royaume-Uni.

Sortie PC[]

Le jeu devait initialement sortir sur les trois plates-formes en même temps mais le 24 septembre 2009, Ubisoft annonce sur Twitter que la version PC aura du retard « pour donner un peu plus de temps à l'équipe de développement afin d'apporter la meilleure qualité ».

C'est finalement le 4 mars 2010 que Assassin's Creed 2 sortira sur PC, avec un système de protection anti-piratage qui sera controversé. En effet, afin de pouvoir jouer au jeu, une connexion internet est indispensable puisque les sauvegardes du jeu sont stockées sur un serveur Ubisoft et synchronisées à chaque démarrage du jeu. Il est toutefois possible de désactiver ce type de comportement en utilisant des sauvegardes locales, cependant, si la connexion internet coupe soudainement, le jeu ne pourra être redémarré qu'avec une connexion. Cette problématique a poussé Ubisoft a sortir un premier patch de correction afin de permettre au joueur de reprendre le jeu là où le défaut de connexion l'aura laissé.[3]

Trois jours après la sortie du jeu, les serveurs d'authentification ont planté, causant une attente anormalement longue pour se connecter, voire une impossibilité de jouer. Les réactions des joueurs ont ainsi été vives sur le forum officiel d'Ubisoft, qui déclara que le serveur avait été attaqué. Plusieurs problèmes successifs avec la version PC ont poussé la plateforme en ligne Steam à retirer la vente d'Assassin's Creed II.

Un mois après, des versions crackées du jeu seront mises à disposition, notamment une avec le code de protection anti-piratage retirée du jeu.[4]

Autour du jeu[]

Accueil et récompenses[]

Au cours de la première semaine ayant suivi la sortie du jeu aux États-Unis, 1.6 millions d'exemplaires d'Assassin's Creed II ont été vendus dans le monde.[5]

Le jeu a également reçu des critiques "universelles" et a été étiqueté comme un jeu "Must-Play" sur Metacritic obtenant un metascore de 91/100 sur PS3[6] basé sur 70 critiques et 90/100 sur Xbox 360[7] basé sur 82 critiques. Il reçoit également un metascore de 86/100 sur PC[8] basé sur 22 critiques.

Le jeu gagnera plusieurs prix et sera nommé sans gagner de prix dans cinq catégories pour Gamespot :

  • Spike TV Video Game Awards : meilleur jeu d'action/aventure
  • IGN Best of 2009 : jeu de l'année sur Xbox 360 ; meilleur jeu d'action sur Xbox 360
  • GameSpot Best of 2009 : meilleur nouveau personnages pour Ezio Auditore da Firenze ; meilleur jeu Xbox 360

Galerie[]


  1. 1,0 1,1 et 1,2 Le jeu et l'histoire – Assassin's Creed vu par les historiens
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Article de Lars de Wildt (28 décembre 2021) : « Marketable Religion: How Game Company Ubisoft Commodified Religion for a Global Audience »
  3. Article de ShackNews (4 mars 2010) : Assassin's Creed 2 DRM Tweaked in First PC Patch, While Crackers Reportedly Break DRM Outright
  4. Article de Korben (22 avril 2020) : DRM Assassin Creed 2 – Ça c’est fait !
  5. Article de Jeuxactu (24 novembre 2009) : Assassin's Creed II démarre bien
  6. Fiche Metacritic d'Assassin's Creed II : Metascore for Assassin's Creed II on PS3
  7. Fiche Metacritic d'Assassin's Creed II : Metascore for Assassin's Creed II on Xbox 360
  8. Fiche Metacritic d'Assassin's Creed II : Metascore for Assassin's Creed II on PC

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