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Assassin's Creed

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"La Terre Sainte, XIIe siècle de notre ère. C'était une période de peur. Une période de guerre. Et le seul espoir de mettre fin au carnage reposait entre les mains des tueurs les plus redoutés de l'Histoire. Dans le plus grand secret, entraînés dès la naissance à la maîtrise de l'art de la mort, les Frères traquaient leur proie sans relâche, portaient le coup fatal sans merci, et disparaissaient pour combattre un autre jour. Car ils étaient des Assassins, et tel était leur Credo."
– Trailer de lancement.

Assassin's Creed est un jeu d'action-aventure et d'infiltration, successeur spirituel de Prince of Persia, sorti le 16 novembre 2007 sur Xbox 360 et PlayStation 3 puis sur PC en 2008.

L'intrigue repose sur une machine baptisée "l'Animus", qui permet à son utilisateur, en l'occurrence un barman du nom de Desmond Miles, de revivre la mémoire génétique de ses ancêtres. En retraçant la vie de l'un de ses aïeux, Altaïr Ibn-La'Ahad, un Assassin ayant vécu en Terre Sainte durant la troisième Croisade, le secret d'une guerre opposant deux ordres – l'Ordre des Templiers et la Confrérie des Assassins – refait surface tandis que tous deux s'affrontent pour un puissant artefact, un certain "Fragment d'Éden".

Salué pour son univers original et sa réalisation impressionnante, Assassin's Creed connait un très grand succès public. Une suite directe, Assassin's Creed II, est sortie en novembre 2009.

Trame

La majeure partie du jeu se déroule durant l'an 1191 pendant la troisième Croisade. Le joueur est dans la peau d'Altaïr Ibn-La'Ahad, un membre de la Confrérie des Assassins et son objectif est d'assassiner neuf personnages capitaux de l'histoire de la Troisième Croisade. Cependant, au fur et à mesure de l'assassinat de ses cibles, le joueur découvrira une conspiration les reliant.

Cibles

Les neuf cibles sont:

Lieux

Le jeu explore quatre cités, Jérusalem, Acre, Masyaf et Damas, chacune d'entre elle ayant été modelée à partir de références et de documents historiques. La population de chaque ville a aussi été respectée le plus fidèlement possible, de la classe pauvre jusqu'à la haute société en passant par la classe marchande. Le souci de la vraisemblance a porté aussi à ce que toutes les cibles d'Altaïr soient, parallèlement, des leaders historiques qui moururent ou disparurent en 1191, non nécessairement assassinés. Ces lieux sont reliés entre eux par le "Royaume", une zone rurale qui relie chaque cité.

Gameplay

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Le joueur peut interagir avec tout son environnement, que ce soit les bâtiments ou la foule. La manière dont vous contrôlez Altaïr affecte aussi le comportement de la foule à votre présence. Si vous bougez discrètement au travers de la foule, cela n'aura aucun effet significatif, mais si par exemple vous bousculez les gens, ils peuvent vous renvoyer la pareille, vous attirant ainsi l'attention des gardes les plus proches. Dans un exemple plus extrême, si vous jetez quelqu'un à terre et le tuez, la foule pourrait s'unir contre vous, vous obligeant à trouver une autre voie de déplacement.

Un autre aspect notable du jeu concerne les possibilités de déplacement. Il n'y a pas de chemin pré-déterminé dans Assassin's Creed que vous devrez obligatoirement prendre pour compléter les objectifs, vous pouvez utiliser n'importe quel élément des alentours pour vous frayer votre propre chemin.

420 drapeaux sont dispersés dans le monde du jeu.

Histoire

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Altaïr escaladant la paroi d'une église

L'histoire principale d'Assassin's Creed ne se situe cependant pas durant la Troisième Croisade, mais en septembre 2012. Le barman Desmond Miles a été kidnappé avant le début du jeu par des personnes inconnues qui l'ont amené aux laboratoires de l'entreprise Abstergo Industries, où des scientifiques travaillent sur le projet Animus. L'Animus est une machine capable de lire la mémoire des ancêtres des utilisateurs dans leur propre ADN, permettant ainsi à l'utilisateur de revoir ces souvenirs comme s'ils les avaient vécus eux-mêmes. Desmond a été séléctionné pour le projet en raison de sa lignée sanguine remontant droit à son ancêtre Altaïr, un membre des Assassins durant la Troisième Croisade en Terre Sainte. Les chercheurs Warren Vidic et Lucy Stillman montrent un intérêt tout particulier à celui-ci, désirant obtenir une information précise dans l'un de ces souvenirs. Le problème est que l'inconscient de Desmond rejette ce souvenir précis. Pour le résoudre ils exploreront les souvenirs menant à l'information qui les intéresse.

Le début des séquences mémorielles intéressant les hommes d'Abstergo commencent en 1191, quand Richard Cœur de Lion vient juste de récupérer la cité portuaire d'Acre de l'occupation des Sarrasins. Avec une base d'opération établie, les Croisés se préparent à marcher vers le sud, leur véritable cible étant Jérusalem qu'ils veulent récupérer au nom des chrétiens. Cependant, Saladin, leader de l'armée islamique, est alors le dirigeant de la cité. Venant de subir une défaite à Acre, il ne permettra pas à Richard de l'humilier à nouveau. Ses forces se réunissent dans les ruines d'Arsuf, dans l'intention de tendre une embuscade aux Croisés et de les empêcher d'atteindre Jérusalem. Ces manœuvres de guerres laissent ainsi la Terre Sainte vulnérable, et tandis que Richard et Saladin se combattent, les hommes qu'ils ont laissé pour gouverner à leurs places ont commencé à profiter de leurs nouveaux pouvoirs. L'exploitation, la manipulation et autres sont à l'ordre du jour...

Succès

Pour la liste détaillée, voir Assassin's Creed (Succès)
  • Il n'existe pas de Trophées sur PlayStation 3 pour Assassin's Creed car le jeu était sortit dès les débuts de la console de Sony et les Trophées n'existaient pas encore.

Bande son

Article détaillé : Bande originale d'Assassin's Creed
  • City of Jerusalem 3:11
  • Flight Through Jerusalem 3:39
  • Spirit of Damascus 1:31
  • Trouble In Jerusalem 4:04
  • Acre Underworld 3:24
  • Access the Animus 9:34
  • Dunes of Death 1:46
  • Masyaf In Danger 3:43
  • Meditation Begins 2:47
  • Meditation of the Assassin 3:43
  • The Bureau 3:12

Notes

  • Le Credo des Assassins, "Rien n'est vrai, et tout est permis", est en fait une phrase généralement attribuée au fondateur des Haschischiuns, Hassan-i Sabbāh, reprise par Nietzche dans Ainsi parla Zarathustra.
  • Assassin's Creed aurait dû être à la base un jeu intitulé Prince of Persia: Assassins et devait se situer dans l'univers de la série phare d'Ubisoft.

Galerie


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