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Apporter l'atlas au port est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Ezio s'en alla remettre l'atlas à Christoffa Corombo.

Dialogue[]

  • Christoffa: Ah, le voilà qui arrive ! Vous avez l'atlas ! Montrez-moi !
  • Ezio: Prenez-le et partez. Les hommes de Borgia ratissent les rues.
  • Luis Santángel: Il manque quelques cartes... mais la Piri Reis est là. C'est parfait.
  • Ezio: Messieurs, si vous revenez en Italie, prévoyez votre propre escorte !
  • Luis Santángel: Désolé, mais on ne trouve plus d'hommes de votre calibre en Espagne. Du moins, pas depuis que les inquisiteurs de Tomás de Torquemada ont emprisonné un groupe d'Assassins.
  • Ezio: Attendez ! Que savez-vous des Assassins ?
  • Luis Santángel: J'ai beaucoup de relations et beaucoup d'amis, Ezio. Mais, depuis peu, l'Inquisition a pris la fâcheuse habitude de les arrêter.
  • Christoffa: Luis, notre bateau attend !
  • Luis de Santángel: Portez-vous bien, Ezio. Puissiez-vous trouver ce que vous cherchez.

Ezio rentra à la Guilde des voleurs de Venise.

  • Ezio: J'ai de mauvaises nouvelles, Antonio. Je dois remettre à plus tard ma quête de la Pomme d'Éden. Je pars pour Barcelone.
  • Antonio: On m'a dit que la ville est très agitée. Que se passe-t-il ?
  • Ezio: D'après Santángel, de nombreux Assassins y ont été emprisonnés. Il est de mon devoir de les aider...
  • Antonio: Une noble cause. J'ai plusieurs contacts sur place. Ils pourront t'aider.

Conséquences[]

Ezio rendit l'atlas à Christoffa. Après avoir appris que des Assassins avaient été emprisonnés par les inquisiteurs de Tomás de Torquemada, Ezio partit pour Barcelone.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed II: Discovery
Bloc mémoire 1
Atteindre la Guilde des voleurs - Trouver Christoffa - Retourner à la Guilde des voleurs
Bloc mémoire 2
Rejoindre Santángel et Christoffa - Trouver l'atlas de Christoffa - Apporter l'atlas au port
Bloc mémoire 3
Trouver la Guilde des Assassins - Échapper à l'embuscade - Assassiner Gaspar Martínez - Sauver l'Assassin
Bloc mémoire 4
Trouver Pedro Llorente - Sauver les Assassins capturés - Sauver le dernier Assassin capturé - Assassiner Pedro Llorente - Rejoindre Sánchez
Bloc mémoire 5
Éliminer les Templiers - Sauver les habitants - Survivre à l'embuscade - Assassiner l'espion des Templiers - Annoncer la mort de l'espion - Entrer dans Grenade
Bloc mémoire 6
S'introduire dans l'Alhambra - Trouver le sultan Mohammed - S'échapper de la tour - Ouvrir les portes du palais - Empêcher l'incendie de la ville
Bloc mémoire 7
Protéger les habitants de Grenade - Assassiner Juan de Marillo - Trouver Christoffa
Bloc mémoire 8
Éliminer les inquisiteurs du palais - Sauver Rafael Sánchez - S'introduire chez Torquemada - Assassiner Tomás de Torquemada
Défis
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