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Assassiner l'espion des Templiers est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Ezio retourna annoncer la mort de l'espion des Templiers à Rafael Sánchez et Luis Santángel.

Dialogue[]

  • Luis Santángel: Notre Assassin est de retour... Tu as trouvé l'espion ?
  • Ezio: Oui... Et je l'ai entendu dire qu'ils maintenaient délibérément le pays en guerre.
  • Luis Santángel: Intéressant... ils cherchent à récupérer la carte de Christoffa, puis ils viennent en Espagne pour attiser une guerre qui ne les concerne pas.
  • Rafael Sánchez: Nous soupçonnons les Templiers de préparer eux aussi une expédition vers l'ouest. Ils cherchent peut-être à retarder le voyage de Christoffa.
  • Ezio: L'atlas doit receler des merveilles pour inspirer des complots si ambitieux.
  • Luis Santángel: En effet. Mais il faudra attendre que Christoffa lève l'ancre pour être fixé. Et il ne partira pas tant que la guerre durera.
  • Rafael Sánchez: Je crains qu'il ne soit arrivé malheur au sultan Mohammed. Il était autrefois l'allié des Assassins... mais nous n'avons plus de nouvelles de lui depuis des mois. Trouve-le, si les Templiers ne l'ont pas déjà fait...
  • Ezio: Je vais passer par les catacombes. C'est le chemin qu'empruntait l'espion des Templiers.

Conséquences[]

Ezio informa Sánchez et Santángel de la mort de l'espion puis entra dans Grenade.



Mémoires d'Assassin's Creed II: Discovery
Bloc mémoire 1
Atteindre la Guilde des voleurs - Trouver Christoffa - Retourner à la Guilde des voleurs
Bloc mémoire 2
Rejoindre Santángel et Christoffa - Trouver l'atlas de Christoffa - Apporter l'atlas au port
Bloc mémoire 3
Trouver la Guilde des Assassins - Échapper à l'embuscade - Assassiner Gaspar Martínez - Sauver l'Assassin
Bloc mémoire 4
Trouver Pedro Llorente - Sauver les Assassins capturés - Sauver le dernier Assassin capturé - Assassiner Pedro Llorente - Rejoindre Sánchez
Bloc mémoire 5
Éliminer les Templiers - Sauver les habitants - Survivre à l'embuscade - Assassiner l'espion des Templiers - Annoncer la mort de l'espion - Entrer dans Grenade
Bloc mémoire 6
S'introduire dans l'Alhambra - Trouver le sultan Mohammed - S'échapper de la tour - Ouvrir les portes du palais - Empêcher l'incendie de la ville
Bloc mémoire 7
Protéger les habitants de Grenade - Assassiner Juan de Marillo - Trouver Christoffa
Bloc mémoire 8
Éliminer les inquisiteurs du palais - Sauver Rafael Sánchez - S'introduire chez Torquemada - Assassiner Tomás de Torquemada
Défis
Défi A - Défi B - Défi C - Défi D - Défi E - Défi F - Défi G - Défi H - Défi I - Défi J
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