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Animus

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L'Animus 1.28 d'Abstergo Industries
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Le Projet Animus est à ce jour l’une des réalisations les plus ambitieuses d’Abstergo Industries. L’Animus est une machine qui accède aux mémoires génétiques inscrites dans l’ADN d’un sujet, avant de projeter les souvenirs de ses ancêtres dans une réalité virtuelle tridimensionnelle que les sujets peuvent explorer.

Sommaire

HistoireModifier

Animus 1.0Modifier

Le prototype de l’Animus fut conçu par Abstergo Industries grâce aux recherches de Warren Vidic, l’un des pionniers mondiaux en matière de mémoire génétique. Le docteur Vidic supervisa le Projet Animus depuis sa conception jusqu’à son utilisation sur dix-sept sujets principaux. Les premières expériences avec l’Animus allèrent bien au-delà de l’exploration de la mémoire génétique. Warren Vidic se servit de la machine pour manipuler la nature même de la mémoire. L’un de ses premiers tests fut effectué sur le Sujet 4, un espion de l’Ordre des Templiers ayant infiltré la Confrérie des Assassins entre 1998 et 2000. Abstergo réussit à utiliser l’Animus pour contrôler son esprit et y implanter des souvenirs fabriqués de toutes pièces. Par la suite, les expériences menées dans le cadre du Projet Animus produisirent des résultats variables. Elles fournirent des informations sans réel intérêt scientifique et surexposèrent certains sujets au point de les plonger dans la folie, comme le Sujet 16. Cependant, en septembre 2012, le Département des Origines Génétiques et des Acquisitions fournit à Vidic un sujet prometteur. Desmond Miles, également appelé Sujet 17, était un descendant direct du Grand Maître des Assassins Altaïr Ibn-La’Ahad, et permettrait à Abstergo Industries de découvrir l’emplacement des derniers Fragments d’Eden.

Animus 2.0Modifier

L'Animus 2.0
Auditore5Ajoutée par Auditore5
Rebecca Crane et Desmond Miles utilisant l'Animus 2.0
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À l’insu des Templiers, la Confrérie des Assassins s’était lancé dans la construction de son propre Animus : l’Animus 2.0, qui fut créé par Rebecca Crane à l’aide de plans dérobés à Abstergo Industries. Grâce à l’Animus 2.0, la Confrérie disposait d’un précieux avantage sur ses adversaires. L’Animus amélioré permit aux Assassins de découvrir l’emplacement des Fragments d’Eden, ainsi que d’anciens Sanctuaires de la Première Civilisation, dont les Templiers ignoraient encore l’existence. Mais alors que la Confrérie se lança dans une course contre la montre pour éviter que les artéfacts ne tombent aux mains des Templiers, ces derniers initièrent une nouvelle phase du Projet Animus : produire ces machines à grande échelle afin d’entraîner leurs meilleurs et plus loyaux agents.

Animus 3.0Modifier

L'Animus 3.0 est l'Animus à disposition des Assassins à la fin de 2012.

NotesModifier

Animus (latin) signifit, traduit: "âme".

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