Altaïr Ibn-La'Ahad
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| Infos biographiques | |
|---|---|
| Naissance | 11 Janvier 1165 Masyaf, Syrie |
| Décès | 1257 (92 ans) Masyaf |
| Période | Haut Moyen Age |
| Infos appartenance | |
| Faction | Confrérie des Assassins |
| Infos IRL | |
| Apparaît dans | Assassin's Creed Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles Assassin's Creed: Bloodlines Assassin's Creed II Assassin's Creed: Revelations Assassin's Creed Tome 1: Desmond Assassin's Creed: La Croisade secrète |
Altaïr Ibn-La’Ahad (en arabe: الطائر ابن لا أحد) était un Assassin syrien qui prit la tête de la Confrérie lors de la troisième croisade, en 1191. L’importance historique d’Altaïr découle non seulement du rôle crucial qu’il joua dans la guerre entre les Assassins et les Templiers, mais aussi de son appartenance à une longue lignée d’Assassins. C'est un ancêtre de Desmond Miles.
Sommaire |
Histoire
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Jeunesse
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Né au sein de la Confrérie, d’un père musulman et d’une mère chrétienne, Altaïr grandit dans la communauté des Assassins de Masyaf. Sa mère mourut en lui donnant la vie et Altaïr passa son enfance à s’entraîner sous les ordres d’Al Mualim, dont l’influence fut encore plus déterminante que celle de son propre père. Lors du premier siège de Masyaf en 1176, Ahmad Sofian fut capturé par les Sarrasins. Cet Assassin était le père d’Abbas, alors le meilleur ami d’Altaïr. Ahmad fut contraint de révéler le nom de l’Assassin qui s’était glissé dans la tente de Saladin. Il s’agissait d’Umar, le père d’Altaïr. L’exécution d’Ahmad allait avoir lieu, mais au dernier moment, Umar s’interposa et sacrifia sa vie pour le sauver. Rongé par les remords, Ahmad se rendit chez Altaïr et se suicida devant le jeune garçon, alors à peine âgé de onze ans. Mais lorsqu’Altaïr raconta cette histoire aux Assassins, Abbas se persuada que celui-ci répandait des mensonges autour de son père, et depuis ce jour, lui voua une haine féroce. Altaïr avait acquis un don unique de son père, la Vision d’aigle. Cette capacité accentuait ses intuitions, aiguisait ses talents de combattant et lui fit gravir les échelons de l’Ordre à une vitesse fulgurante, si bien qu’il atteignit le rang de Maître Assassin dès l’âge de vingt-cinq ans, après avoir sauvé son Mentor et Masyaf d’une attaque de croisés. Ses compétences faisaient certes de lui le plus redoutable et le plus efficace des Assassins, mais elles attisaient aussi son arrogance, qui se révéla sa plus grande faiblesse.
Le trésor des Templiers
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En 1191, Altaïr se vit confier une mission cruciale : récupérer une relique de grande valeur qu’Al Mualim surnommait le trésor des Templiers. Altaïr se rendit à Jérusalem en compagnie des frères Al-Sayf, Malik et Kadar. Les trois Assassins découvrirent rapidement l’emplacement du trésor, sous le Temple de Salomon, mais c’est à ce moment que l’arrogance et l’imprudence d’Altaïr prirent le dessus sur les principes du Credo. Le jeune Assassin viola les règles de conduite de son Ordre en choisissant de s’attaquer imprudemment à Robert de Sablé, le Grand Maître des Templiers, malgré les avertissements de son camarade Malik. Robert de Sablé prit facilement le dessus sur Altaïr et le força à abandonner ses frères et à rentrer à Masyaf les mains vides. Son erreur sembla encore plus grave lorsque Malik, grièvement blessé, rentra à Masyaf et annonça qu’il avait réussi à récupérer la relique malgré l’échec d’Altaïr. Alors que l’exploit de Malik lui avait coûté un bras et son frère, les transgressions d’Altaïr avaient entrainé le siège de Masyaf par les Templiers. L’assaut fut un échec grâce aux efforts du jeune Assassin, mais cela n’empêcha pas Al Mualim de le réprimander devant toute la communauté et de l’accuser d’avoir trahi le Credo. Puis de lui enfoncer sa dague dans l’abdomen. Lorsqu’il se réveilla, Altaïr comprit qu’Al Mualim avait mis en scène sa mort afin de symboliser le début de sa rédemption. Altaïr fut dépouillé de tout son équipement et rétrogradé au rang de novice, mais Al Mualim lui offrit malgré tout l’occasion de retrouver son honneur et sa dignité. Pour regagner l’estime de son chef, Altaïr allait devoir assassiner neuf personnes qui jouaient un rôle de premier ordre dans la croisade qui dévastait la région. Promouvoir la paix en Orient en éliminant ces ferments du chaos et coopérer respectueusement avec ses frères Assassins permettrait à Altaïr de trouver en lui la paix et l’humilité qui lui faisaient défaut.
Les neuf cibles
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Altaïr saisit l’occasion de se racheter et se mit à traquer ses cibles, d’abord à Damas, puis à Acre et à Jérusalem. Une fois sur le terrain, il fut contraint de collaborer avec d’autres Assassins, ce qui se révéla particulièrement déplaisant à Jérusalem, où Malik Al-Sayf avait été réaffecté à la tête du bureau local. Leur relation, auparavant empreinte de respect, était maintenant alimenté par la haine non dissimulée que Malik nourrissait à l’égard d’Altaïr. L’animosité du Rafiq et le mécontentement d’Al Mualim n’empêchèrent pas Altaïr de poursuivre sa mission, mais l’Assassin se rendit compte rapidement qu’une partie de la vérité lui échappait. Au fur et à mesure qu’il éliminait ses cibles, Altaïr découvrit que ses victimes n’étaient en rien des criminels ou des despotes sanguinaires. Au contraire, ces individus semblaient œuvrer ensemble pour concrétiser une vision du monde étrangement pacifique. Altaïr finit par exiger qu’Al Mualim lui dise la vérité. Ce dernier lui révéla alors que ses cibles étaient tous des Templiers qui collaboraient avec Robert de Sablé afin de façonner un nouveau monde. Il lui expliqua aussi que le trésor récupéré dans le Temple de Salomon, la Pomme, était l’un des nombreux Fragments d’Eden, d’anciennes reliques qui permettaient à leurs détenteurs d’influencer les autres esprits. Selon Al Mualim, la Pomme était la clé du plan des Templiers, l’élément qui leur permettrait de contrôler l’Orient et d’étendre leur domination à d’autres territoires. Al Mualim avait voulu la récupérer pour les empêcher d’accomplir leurs terribles desseins. Ces révélations permirent à Altaïr de voir sa mission d’un autre œil. Il regretta ses actes passés et un véritable dévouement pour la cause des Assassins s’éveilla en lui. Le jeune Assassin insouciant guidé par ses ambitions personnelles prenait progressivement conscience de ses responsabilités au sein de l’Ordre et envers le peuple de l’Orient.
Dans Assassin's Creed
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C'est un maître Assassin capable de prouesses acrobatiques extraordinaire, et un membre de la secte des Hashshashin (aussi connue comme l'origine du mot Assassin, bien que ceux-ci aient existé bien avant). Au début du jeu il est rétrogradé au grade de Novice et perd la plupart de ses capacités. Son objectif est de tuer neuf hommes impliqués dans une conspiration contre la Terre sainte, bien qu'il ignore qu'en réalité ils sont dix. S'il réussit, il sera excusé. Altaïr voyage entre les quatre cités ( Jérusalem , Masyaf , Damas , et Acre ) et parcours le Royaume reliant ces cités. Il tue ses victimes avec une grande variété d'armes.
Le nom Altaïr est un mot arabe signifiant « Celui qui vole ». Dans une interview, Jade Raymond (productrice du jeu) a expliqué que, quand il sautait, l'ombre d'Altaïr ressemblait à celle d'un aigle. Par ailleurs, quand le joueur réussit un saut de la foi, le cri d'un aigle se fait entendre. C'est à cause du design de son vêtement, le haut de la "capuche" se terminant en un point, ressemblant à un bec, et la coupe des jambes, qui forment en l'air des queues de plumes.
Ajoutée par Predator 27Desmond et lui ont le même visage, celui de Francisco Randez, mannequin ayant donné ses traits aux personnages. Altaïr porte une cicatrice à la bouche, Desmond possède la même. Probablement afin de renforcer le lien entre les deux personnages.
Un des informateurs, à un instant du jeu, évoque la préquelle sur DS par de précédentes aventures aux côtés d'Altair, et demande ainsi à Altaïr s'il a eu des nouvelles d' Adha . Obtenant une réponse négative il dit à Altaïr qu'elle finira par lui revenir. Ceci concerne en fait Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles . En effet celle ci était une femme-artefact qu'il devait protéger pour un mission, mais qui fut enlevée par les Templiers.
Adha est tuée par les Templiers après avoir été enlevée. Altaïr semblerait être arrivé trop tard sur le bateau, il raconte dans les pages du Codex d'Assassin's Creed II qu'il tenait dans ses bras son corps sans vie en pleurant.
Assassin's Creed II
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Dans Assassin's Creed II, on peut voir pendant une vision qu'a Desmond qu'Altaïr est amoureux de Maria, l'ancienne garde du corps de Robert de Sablé que l'on a pu voir à Jérusalem dans le premier épisode, qui joua le rôle de son double, permettant à son supérieur de fuir la ville. Altaïr la captura dans Assassin's Creed Bloodlines, et elle finit par rallier sa cause. On peut voir à la fin d'Assassin's Creed: Bloodlines Altaïr demander à Maria si elle souhaitait rentrer chez elle. Cette dernière lui répondit qu'elle partait vers l'Est, et lui retourna la question, à laquelle Altaïr fournit la même réponse, signe qu'ils se rapprochaient l'un de l'autre.
Équipement
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L'arme la plus intéressante d'Altaïr est une dague rétractable. Elle est installée à l'intérieur de son gant gauche, et quand Altaïr l'utilise, remplace son annulaire gauche, amputé pour une meilleure utilisation. Elle s'active avec l'aide d'un anneau, qui fait sortir la dague là où son doigt se trouvait auparavant. Apparemment cette amputation fait partie de l'initiation des assassins de la secte des Hashshashins.

Ajoutée par Trisha BlakeAltaïr utilise aussi des couteaux de lancer (en fait ce qui remplace l'arbalète dans la vidéo d'introduction), une épée, une dague, et ses poings. Les couteaux de lancer sont très utiles pour se débarrasser silencieusement des archers en préparant le terrain de fuite. L'épée est plus lourde, donc plus lente, que la dague, mais plus puissante - et permet une meilleure garde. La dague est plus rapide et est utilisée en combinaison avec les couteaux, un tout autre style de combat. Au joueur de décider s'il préfère combattre à la loyale, ou assassiner sauvagement tous ses opposants.

Ajoutée par Predator 27Cependant, Altaïr ne peut se déplacer dans l'eau, et y meurt aussitôt tombé. Il est tentant de s'en plaindre... Cependant, c'est uniquement un point faible en contrepartie de l'immense liberté dont le joueur dispose pour se déplacer sur terre.
Cet élément sera corrigé dans Assassin's Creed II, non sans ironie : la présentation de l'action "Nager" du manuel de jeu est accompagnée d'une note manuscrite de Lucy Stillman:
- Lucy - Ce serait bien de corriger ce bug fâcheux qui empêchait l'ancêtre du sujet de nager dans l'Animus 1.0 !
L'absence de la nage chez Altaïr serait donc dû à un « bug » du premier modèle d'Animus.
Note
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Le design d'Altaïr a été travaillé pendant plusieurs mois
Extrait du manuel du jeu Assassin's Creed
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- Identité : Altaïr Ibn La-Ahad (“Fils de personne”)
- Âge : 25
- Poids : 77 kg
- Taille : 1,82 m
- Nationalité : Syrienne
- Année : 1191
- Histoire personnelle : On sait peu de choses d’Altair et des Assassins pour lesquels il travaillait.
- Traits de caractère : Discipliné, déterminé, intrépide